元宇宙:「传送」与「存在体验」——Facebook能否解决元宇宙的两项最基本的技术?_CEB

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来源:Medium

作者:LanceUlanoff

翻译:Henzel

我最近一直在虚拟世界中畅游,不过并不是元宇宙里的那种,而是一个相对而言的「沉浸式空间」。

在这个沉浸式的空间里,你可以交友、参与各种活动,从一个场景传送到其他的体验,而且它还有着自己的经济体系。

这个虚拟世界同样是一个强大的社交网络,在扎克伯格创立Facebook之初就已存在。

拿我自己来说,我并不会选择SecodLife这款游戏来行使社交网络的功能。因为这款游戏早已不能与15年前的盛况相比——那时诸如电路城、日产这些公司还在搭建自己的虚拟商店、虚拟展厅,顾客可以在其中选购虚拟展品。

上交所:以区块链为代表的新兴技术赋能绿色金融迅猛发展:在7月16日举行的中国社会责任投资高峰论坛上,上海证券交易所副总经理董国群就过去三年新能源和节能环保企业IPO融资情况进行了介绍,他指出随着工具与手段持续创新,以区块链为代表的新兴技术广泛应用,赋能绿色金融迅猛发展,也让绿色绩效评价体系进一步完善,过去三年新能源和节能环保企业IPO融资额374亿。[2021/7/16 0:57:43]

SecondLife本应该成为元宇宙的,但最终随着Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok这类社交网络的兴起,还是不可避免地沦为小众人群的玩物。

我们谈论元宇宙,很大程度上是因为扎克伯格决定搭建自己的元宇宙——想要取得SecondLIfe未能取得的成功。

Facebook是在2004年推出,但元宇宙和这种独立、不互通的社交网络不同的是,元宇宙应该是一种全新、无边界、开放、可交互的互联网。

福建首个区块链赋能教育信息化项目三明学院数据中心上线:1月4日,福建三明学院“数据中心与网络办事大厅”项目正式上线。项目运用区块链技术进行服务器进程可信防护与数据安全防护,是省首个将区块链技术实地应用于教育信息化的项目。(福建日报)[2021/1/5 16:27:48]

扎克伯格在TheVerge这档播客节目中宣布了他的构想,自此元宇宙这个构想就一直在他的讨论范围。

在近期一次财报电话会议中,扎克伯格花了很大一部分时间都是在讨论元宇宙,他是这样阐述心目中的元宇宙:

“元宇宙一个最为重要的特征就是存在感,就是你可以感觉到自己和其他人同时存在于同一个空间的感觉。创作、化身、数字物品对我们用来表达自己的方式构建会至关重要,同时为我们带来全新的体验和经济机遇。”

落实扎克伯格的这个构想是非常昂贵的,元宇宙的设想涵盖了你能想象到的现有的绝大部分技术,有新有旧:VR、AR、PC、智能手机及其他通讯技术、游戏手柄、社区等。

火币于佳宁:产业区块链赋能千行百业的时代即将到来:中国通信工业协会区块链专委会副主任委员、火币大学校长于佳宁向记者表示,产业区块链本质上是四重创新融合而成的“新物种”,以技术创新为基础、数字金融为动力、经济社群为组织、产业应用为价值。伴随着政策的出台与技术的成熟,产业区块链赋能千行百业的时代即将到来,将像交流电、自来水、互联网、云计算一样,成为各行各业普遍使用的新型基础设施。(经济参考报)[2020/6/11]

在新元宇宙的构想之中,有两项技术基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「传送技术」「存在技术」这两者解决的是“你能去哪儿”和“你怎么到那儿”的问题。

扎克伯格称自己早在中学时期就曾有过这个构想,不过尼尔·史蒂芬森早在1992年的小说《雪崩》中就第一次提出了这个构想。

既然可以明确元宇宙不是什么新玩意,那么我们就必须直面挡在实现面前的阻碍,也就是更为真实的「传送」和「存在体验」的技术。

声音 | 付饶:区块链赋能零售行业首先要寻找面向众多C端用户的场景:金色财经报道,香港国际新经济研究院高级研究员付饶发表文章指出,区块链赋能零售行业时,首先要寻找面向众多C端用户的场景;其次,要找到技术方式解决信任门槛;第三,要想清楚数字激励如何消耗,要和企业的利润增长相关。总之,在新零售领域,区块链能赋能市场扩大规模、提升供应链环节服务、帮助企业销量大幅增长,一些企业也做出了卓有成效的探索。不过,目前也出现“投自动售货机返币、积分若干年解锁”等打着区块链赋能新零售旗号的伪区块链项目,这些项目中有没有应用区块链技术,没有太大区别,需要消费者和投资人仔细甄别。[2019/11/19]

受物理定律和科技所限,星际迷航式的星际穿越我们仍然办不到。但是扎克伯格想要弄清楚实现「存在」体验最基本的实现方法。

在SecondLife这款游戏中,我可以正常行走、飞以及任意传送,但这只是通过PC端获得的体验,我本人并没有身处游戏当中,只是看着自己的化身在游戏中与朋友聊天、互动。

声音 | 链改委副主任段仁洪:赋能实体将是区块链行业最大的共识:今日,在“链接实体,万物赋能”IDA资产数字化全球行成都站上,中国通信工业协会区块链专业委员会、区块链改革(链改)全国行动委员会副主任段仁洪表示,符合国家战略、赋能实体经济的资产数字化将是区块链行业最大的共识。[2018/9/27]

而想要把SecondLife的体验照搬到VR设备中需要动用非常多的技术手段。

SecondLife和其他一些社群、体验丰富的沉浸式环境一样,总会让玩家觉得少了一分真正存在于游戏的感觉。

用户的Facebook体验并不是真正的身在其中,仅仅是获取随机出现在首页的信息罢了——不管用户参与Facebook体验的程度有多深,用户本身并无法亲身感知这一切。

正如扎克伯格给CaseyNewton解释的那样,他本人认为元宇宙这个概念并不仅仅是更深层的「互联网参与」,而是如何更自然的融入进互联网。

因此在扎克伯格的设想中,包含增强现实设备,将真实和虚拟的体验融合在一起,身处元宇宙的的玩家可以和佩戴AR设备的朋友进行互动。如果佩戴相应的触感设备,还可以实现真正意义上的「接触」。

扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的设想和《头号玩家》这部小说的共同之处——

《头号玩家》是ErnestCline在2012年所著的一部小说,描绘了一个残破的世界,其中的居民选择到元宇宙来逃避现实,元宇宙当中提供虚拟且真实的体验,并且在触觉套装的作用下玩家也会有真实的触感痛感。

虚拟体验是目前技术发展的趋势,我对此深信不疑。借着扎克伯格雄心勃勃的计划和近乎自负的特质,他对把Facebook引向元宇宙做出了有益尝试,毕竟Facebook目前全球用户足有29亿之多。

Apple的全尺寸AR套装究竟是什么样的,没人知道,但根据目前的消息和Apple申请的专利来看,Apple的AR设备具有轻量化、外观科幻的特点,并且有助于实现更加自然、沉浸的体验。

Apple和Facebook亦敌亦友,但二者就元宇宙设想合作的可能性非常低。

实现元宇宙的设想同样需要开放发展模式,或者有像HTML这样的通用标记语言,把不同的社区整合到一起。因为用户在没有主钥的情况下是不可能进行社区间的传送的,每个社区/体验也无法编译构成你化身的代码。

你传送到另一个体验之中后,之前预设的玩家信息,比如性别、外观等,以及先前拿到的成就、奖杯全部化为乌有,这简直是不可想象的。

回头看看SecondLife和无数的同类型游戏,我有种深深的无力感,因为这些游戏没有一个可以做到互通,换个角度说,即使当下的社交网络之间也是独立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息资源是由访问权限,并且十分有限。

而且目前对用户隐私的保护也让数据共享成为了泡影扎克伯格的所设想的广阔、高效且无边际限制的数字世界因为现存的数据共享机制而处在闭门造车的阶段。

尽管如此,元宇宙还余息尚存,即使面临美国联邦政府采取反垄断行动,扎克伯格和他的Facebook将重振旗鼓,努力破除旗下平台之间的壁垒。

尽管Twitter、Google和Apple对其不屑一顾,Facebook还是会鼓励小型科创企业加入Facebook的元宇宙生态。

即使扎克伯格未能建立这个新的互联网,他的愿景也会对Facebook产生重大影响。

五年或十年后,社交媒体的体验可能会大不相同。

想象一下,无需通过手机或电脑登录,就可以只需对着装配有麦克风的AR眼镜讲话,告诉语音助手自己要找健身操教练,片刻之后教练就出现在你身边并整装待发。

你和教练都不必亲自到场,但在虚拟时空中,你们二人依然能在一起互动。

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