hello,大家好,我是鱼叔。随着最近GameFi的流行,比如AXS,元宇宙这个概念又开始火了一把,再包括Facebook高调宣称自己要在五年内成为一家元宇宙公司,今天我们来聊一聊Metaverse这个话题。
什么是元宇宙
元宇宙的英文叫做Metaverse,即Meta+universe的组合。它的起源来自于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,这部小说描述了一个虚拟的朋克世界,所以元宇宙的第一个特点就是「虚拟」,其实这类的创作越来越多,包括以前很火的电影「头号玩家」就是将元宇宙这个概念以电影的方式呈现出来。
总结一下,元宇宙是一个虚拟的数字世界,并且依赖于一些高科技设备让你能沉浸式地进行体验,通常这类设备都是VR。
Meta大中华区总裁:电子商务将是元宇宙技术应用的主要场景之一:金色财经消息,在9月1日的2022世界人工智能大会上,Facebook母公司Meta大中华区总裁梁幼莓发表视频演讲表示,电子商务将是元宇宙技术应用的主要场景之一。
Meta在一项调研发现,亚太地区有超过2/3的潜在社交媒体购物人群表示,希望借助虚拟技术,不出家门就能选购商品。Analysis Group今年发布的元宇宙报告显示,如果元宇宙技术于2022年开始被采用,到2031年,元宇宙经济将会为世界GDP贡献超过3万亿美元,其中亚太地区的元宇宙GDP将超过1万亿美元。(澎湃新闻)[2022/9/1 13:01:54]
MAC Cosmetics与ConsenSys合作,基于Polygon发布Keith Haring艺术作品NFT:3月30日消息,MAC Cosmetics正与ConsenSys合作基于Polygon上发布NFT。该NFT系列使用已故Keith Haring的艺术作品来支持受艾滋病影响的年轻人。该系列包括5275件NFT,有价格和稀有度不同的三种类型。
其中红色NFT售价为25美元,最多铸造5000个。蓝色NFT售价为150美元,最多铸造250个。黄色NFT售价为1000美元,最多铸造25个。三种动画插图结合了Haring的艺术风格和MAC唇膏,使用的资产由Keith Haring基金会授权。
据悉,Keith Haring是一位在20世纪80年代纽约涂鸦艺术亚文化时期成名的美国艺术家。1987年,当被诊断出患有艾滋病时,他开始创作艺术来传播人们对这种疾病的认识。Haring于1990年去世。(Decrypt)[2022/3/30 14:26:00]
元宇宙的经济模式
Metis与Celer达成合作,推出METIS流动性挖矿计划:12月28日消息,Layer2 基础协议 Metis 与 Layer2 扩容协议 Celer Network 达成合作,共同推出 METIS Token 流动性挖矿计划,以庆祝 Celer 与 Metis Andromeda 主网的整合。用户可在 Celer 推出的跨链支付网络 cBridge 进行具体的流动性挖矿操作。[2021/12/28 8:08:36]
虚拟世界最大的特点就是可以低成本地构建和扩容,比如在游戏里你可以轻易地去种地收获种子等,而现实里这些都是需要很多人力成本的,在元宇宙中这些构建扩容的成本约束都是来自于代码,代码决定了这个世界的秩序。
如何让人愿意脱离现实世界前往元宇宙,最大的动力我认为就是「有利可图」,一个好的经济模式是元宇宙能持续长存吸引用户的重要因素,就像最近很火的P2E模式,吸引用户的最大原因就是在虚拟世界里可以挣到钱,并且这些钱可以转换到现实世界里来使用,甚至说在当下疫情难就业的情况下,虚拟世界的收益已经超过了现实世界。因此,元宇宙的收益和现实世界的金钱要可以进行兑换,这是必不可少的。
美民主党参议员要求SEC及司法部调查Meta:12月10日消息,据报道,美国民主党参议员伊丽莎白·沃伦和玛丽亚·肯特沃要求联邦机构调查Meta,因为它涉嫌在公共安全、平台覆盖率等方面误导广告主、投资者和公众。沃伦希望司法部、SEC对Meta或其高管展开刑事及民事调查,以确定它们是否违反电信欺诈法和证券法。沃伦希望司法部、SEC对Meta或其高管展开刑事及民事调查,以确定它们是否违反电信欺诈法和证券法。(鞭牛士)[2021/12/10 7:29:53]
拿AXS和「我的世界」做个比较,「我的世界」其实就是一个元世界雏形,在这里大家很自由可以做各种创新,但是这种创新没有一个很好的渠道前往现实世界,换句话说没有一种直接的变现方式,因此很难有持久的用户量。我所能想到的就是up主录视频然后涨粉丝,或者写一些攻略,这种方式都不是直接的创意转换,但是AXS就是比较直接地可以进行交易。
虚拟和现实的模糊
元宇宙其实就是一个虚拟社会,在这里你的个人身份id被模糊了,用一个虚拟id来代替你的现实id,这其实形成了一个全球化的社会,没有了国际的概念。当然,元宇宙依旧主打的是沉浸式的虚拟社交,这一切都是构建在精神层面上的,但是我们不妨畅想一下,如果当人的物质需求开始下降,精神需求开始上升,在现实世界里只要保持温饱,而所有的精力都花在元宇宙里,那么这类人是不是就是一个完全生活在虚拟社会里的人,对于他们来说虚拟和现实是模糊的。
这让我想起了「黑客帝国」,人的现实躯体被机器当作发电机,而人的精神意志则活在一个机器为他们构建的虚拟世界里,有的人知道这个现实却不愿意醒来,因为他们认为现在的这个世界就是真的。引用电影里的一个台词:
「即使手中的这块牛排是假的,即使这口感和香味都是大脑皮层被电波刺激给了,但是我仍旧愿意相信这是真的。」
元宇宙的物质基础
想要实现元宇宙这样的一个宏大目标,物质科技的突破必不可少,最重要的两点就是「感受」和「连接」。「感受」就是沉浸感,如何让元宇宙更加逼真,如何让大家愿意去参与其中,这些都是科技需要突破的,目前来看VR技术就是这样的一个突破口,当然在完全沉浸式的体验到来之前,人们也愿意去尝试传统的玩法,比如说通过pc或者手机加入元宇宙。
「连接」就是联网,就是将你稳定地没有限制地加载到这个元宇宙中。就目前的情况来看,各国的网络之间都是有限制的,元宇宙如果要突破国际,构建一个全人类的虚拟世界,那么一个全球性的去中心化网络十分重要,而这种技术必须突破传统的光缆和基站式传播,目前来看基于卫星的全球式网络是一个趋势,这也是马斯克不断地向太空发射卫星的一个原因。
元宇宙是未来吗?
最后我们再谈回元宇宙自身这个话题,它是一种未来趋势吗?
很多大V都很看好元宇宙,说比特币是元宇宙里的货币,NFT是元宇宙里的数字身份等等,其实这些都只是将现有的物质强行给了一个愿景意图,更多的是一个猜想。
在我看来,目前元宇宙可以实现的方向依旧是「游戏」和「社交」,但是这两个不足以支撑起整个元宇宙,如何让元宇宙中的「创新」反馈到实体产业是一个值得思考的问题,存粹的架空世界更多的是一个泡沫。比如你在「我的世界」里的创意设计可以形成一个NFT进而流通,这就是一个比较好的创意反馈,进而回促进更多的创意产生;再比如你有一个项目需求挂在元宇宙中,有人为你提供了解决方案,你采纳了并给予方案解决者报酬,这也是一种很好的价值转换,即使你不知道这个人具体的身份是谁,但是在这个过程中信息的交互跨越了地区和国界。
其实从我的描述里,你可以看到元宇宙会是一种开放式的全球社区模式,或者说是未来的终极「DAO」,当然这个依旧非常的遥远,不过我们仍然可以幻想。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。