电影《失控玩家》引发元宇宙再获关注
8月27日,由瑞安·雷诺兹和朱迪·科默主演的科幻电影《失控玩家》在全国上映,这部在猫眼上评分获得9.1分,目前国内票房3385.8万,全球累计票房1.17亿美元,是今年获得评分最高的冒险电影。
这部电影主要讲的是在一个电子游戏里,平凡的银行出纳员盖发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。该片的上映也再次引发了人们对于“元宇宙”概念的关注。
“元宇宙”这个词汇你可能比较陌生,但是头号玩家里的绿洲,刀剑神域里的游戏SAO,这些电影游戏中常见的背景设定,正是一个完全体元宇宙的样子,这样一个天马行空的设定,如今却早已不是空想。
前有月活跃玩家超过一亿的VR游戏Roblox,后又大厂EpicGames,甚至阿迪达斯的三叶草也在前不久推出了体现元宇宙概念的Ozworld系列,还做了一个非线性的第一人称互动大片,你可以在那个虚拟世界中做出选择,从而获得另一世界的新身份。一时间,元宇宙这个概念风光无两,而元宇宙到底是什么呢?
什么是元宇宙?
乍一听“元宇宙”好像离自己很远,但实际上,现代生活的方方面面都跟它有关。
时间回到1981年,计算机教授费诺文奇在科幻小说《真名实姓》中幻想出了这样一个细节惊人的新世界。人们能够通过脑筋接口登陆新世界,按自己的喜好幻化成不同的形象,还能有真实的感官体验,这在当时连想一想都是天方夜谭,可是在十年后,尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》把这一概念更加的具象化了,这一个真实的虚拟世界,终于有了专属名字,Metaverse。
《雪崩》的故事发生在21世纪初期的美国,在这个未来中,美国联邦政府将大部分权力给予了私人企业家和组织,大部分的土地被私人瓜分,并建立了个人领地。在严重的恶性通货膨胀下,治安恶化、美元急剧贬值,人们为了交易以及各种需要,常往来于现实以及虚拟实境中,也就是元宇宙,元宇宙是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流、娱乐、交易。
其实最开始,国内一般把“Metaverse”翻译成“超元域”,当这一概念开始定型后,影响就开始生效了。VR三巨头之一oculus的首席科学家亚布拉什,据说这个老哥当年看完雪崩后被震撼到头皮发麻,毅然决定从行业巨头微软辞职加入了年轻的idsoftware,开发出了半条命和雷神之锤,也正是这款游戏后来引领了3d图像技术的革命。
而《真名实姓》中可以进行实时视频沟通的电子设备以及与人交流的语音助手早已融入了现代生活,里边看似科幻的脑筋接口,目前也有了大量的探索与实践,《雪崩》中的摄像则被实现的更多,比如那个模拟地球的程序,还有故事开篇中一辆由电池驱动的汽车在近年也被一批品牌发扬光大。
只是元宇宙作为这两部作品背后共同的终极设定,到今天还没能成为现实,但它给出的概念却像一个源源不断的宝库,通过现实、虚拟、社交、多重身份的概念,指引着人类科技树的分化方向。
为什么元宇宙在当前的节点受到关注?
扎克伯格曾断言说,元宇宙就是下一张互联网。元宇宙可视为移动互联网的升级版,能够让人们更自然地参与互联网,元宇宙中有一个始终在线的实时世界,有无数的人同时参与其中,并有完整运行的经济,是跨越实体和数字的世界。
第一家炒元宇宙概念的Roblox公司,市值一夜间突破400亿美元,他炒的不是类似头号玩家这种虚拟现实游戏,而是一种更高级的概念。未来,我们将通过互联网构建完全与现实平行的虚拟世界,里面除了有身份体系,还有JR体系,还有社会文明体系,最厉害的是,我们所有人都会生活在一个超大型服务器里,所有数据实时同步,什么概念呢?比如你推到一张椅子,之后任何一个路过的玩家看到这张椅子都是推到的状态。所有发生过的数据都会被保存和继承,不会因为你跳出来之前的服务区,就需要从头再来,这个游戏在国内是腾讯在代运营,不过还是在概念阶段。
目前的元宇宙还没有到达实现的地步,至少还有两个瓶颈有待突破,一是完全沉浸式的交互体验,还要靠AIVRMR的发展来打破,二是整个世界需要去中心化管理,靠人的自发运作,就像今天的社会一样,这要依赖区块链技术来实现。不过,这两项技术发展的也很快,说不定真如预言所说,十年后元宇宙将启动,我们将通过各种各样的设备,以更自然的方式,随时随地切进元宇宙,切换到另一个生存空间。你准备好,在两个世界搬砖了吗?
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