SCH:货币互换与人民币贬值的关系_MSC

前几天,我说了俄罗斯抛售人民币是造成现在人民币贬值的原因之一,很多朋友在后台给我留言,说我有点夸张。

其实,我在那篇文章里想表达的主要是:因为这两年在人民币国际化的过程中,为了增加国际市场上的人民币供应量而做出的“货币互换”操作,而这一操作导致了那些用较小的代价拿到人民币的国家,把到手的人民币换成美元等其他货币,这种变相的抛售造成了人民币的贬值。

而俄罗斯只是这些国家里的一个。

事实上,我早就说过,我们不是专业的财经号,而我只是想通过一些比较简单的事实来说明一些道理,因为有时候了解财经的真相,并不需要你有那么高深的知识。

还是数据说话:从去年开始,人民币在世界各国的储备货币中的占比就在逐渐减少。

从2022年一季度到今年一季度,人民币在各国储备货币的占比分别是:2.83%、2.77%、2.63%、2.61%、2.58%。

而造成这种结果的主要原因就是和中国搞了货币互换的那些国家在抛售人民币。

他们在通过中方给提供的比较优惠的条件互换得到人民币之后,本来是应该用于购买中国的商品,这样就可以提高人民币在国际贸易中所占的比重,这才是人民币国际化的目的。

但这些和中方搞货币互换的国家,比如阿根廷、土耳其和俄罗斯等,大部分现在都有比较严重的经济问题,因此,他们在得到人民币之后,除了购买了一部分中国产品之外,也纷纷在国际货币市场上把人民币兑换成了美元、欧元等货币。

道理很简单,一个是他们需要用美元、欧元购买他们用人民币买不到的东西,更重要的是,美元和欧元现在都处于加息的状态,而且相比他们自己的货币和人民币也都处于升值的通道之中。

NFT Worlds团队:正与《我的世界》团队沟通,并考虑备选方案:7月21日消息,针对“《我的世界》禁止在游戏中使用NFT或其他区块链技术”,NFT Worlds项目团队在其Discord频道发文回应称,目前正在与《我的世界》(Minecraft)团队相关人员进行沟通,了解禁令发布原因,并争取在Minecraft平台继续运营。

如果沟通不能取得预期效果,NFT Worlds也在考虑以下备选方案:

1. 将项目迁移至类似Minecraft的游戏引擎和游戏平台;

2. 转型为GameFi平台,为游戏开发者或游戏工作室提供技术服务。

此前消息,《我的世界》(Minecraft)更新其使用指南,宣布禁止Minecraft客户端和服务器应用程序集成区块链技术,也不得用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。[2022/7/21 2:27:59]

这样一买一卖的操作之后,这些国家既可以获取美元、欧元相对较高的利息,而且还可以在汇率上获得收益。

美国6月未季调CPI年率 9.1%,为1981年11月以来最大增幅:金色财经报道,数据显示,美国6月未季调CPI年率 9.1%,预期8.80%,前值8.60%,为1981年11月以来最大增幅。美国6月季调后CPI月率录得1.3%,创2005年9月以来新高。CPI数据公布后,美股股指期货直线下挫,纳指期货跌1.5%,道指期货跌0.6%,标普500指数期货跌约1%。比特币短线走低近700美元。(金十)[2022/7/13 2:11:18]

毕竟,按照现在这个趋势,一年以后,他们只需要用80%人民币就能换回原来全部的人民币了。

一番操作下来,至少已经有25%的收益了,而这只是一个简单的算术题,真的不需要高深的财务知识。

前一段时间,我们和阿根廷、俄罗斯互换货币之后,他们都表示接受人民币结算,于是很多人就欢呼人民币国际化了,美元要完犊子了。

但这两个国家反手就把人民币放在离岸换成了美元,吃美元5%的利息。甚至包括狗大户沙特和伊朗,嘴上喊着“石油人民币”,钱一到手,立马就换成美元和欧元了。

其实,“货币互换”这个操作别的国家也做,因为这确实可以降低国际贸易时候的成本,可以提高自己货币的地位,比如,韩国和日本就经常搞货币互换。

但问题在于,韩国和日本是可以的,因为他们同属于发达国家,货币和经济也都比较稳定,互换之后对双方都有好处。但你如果主动和经济很差的国家的弱势货搞货币互换,那就是现在的结果。

所以,尽管现在人民币贬值的原因很复杂,但我们基本可以得出一个结论,因为搞货币互换而导致的弱势货币国家拿到人民币之后的抛售,至少是原因之一。

看到这,可能有人要问了,既然道理这么简单,那为啥还有那么多专家振振有词地说搞“货币互换”如何如何好呢?

对于这样的问题,我只想说,那帮孙子自己家都是换美元、欧元的,没有一个去换卢布的。

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