从Axie爆火之后,各界目光都被GameFi所吸引,Axie成功之后,也带领了一波GameFi热潮,从大众熟知的打金四绝,到中间穿插的bnbh,狼羊,九臧猫,Mobox等等,甚至PPT都冠上了元宇宙的头衔,我不知道大家在如今这个时代怎么去定义游戏,作为一个游戏爱好者,我不认为点击一下开炮按钮就算是游戏了。
在我的观点里,正是这波野蛮生长的GameFi行情、打金热潮透支了整个链游赛道的生命力,链游本应该通过游戏本身做延展,然后探索game+fi的融合的道路,其实有很多经济模型非常成功的Web2游戏可以吸取经验。
这波打金热潮,在毫无游戏性可言甚至不能称得上是游戏的这些产品因为其吸金能力,为大家建立了对链游的第一波认知,塑造了GameFi概念,游戏好不好玩不重要,能赚钱就是王道,这个逻辑在币圈并没有什么问题,但是对于链游赛道来说这是严重扭曲的。
为什么?因为脱离了游戏本质的产品从设计出来就是注定是短寿的,从出生的那一刻就无法脱离死亡螺旋的宿命。
魔兽世界和梦幻西游之类的游戏也都存在靠打金获取收入的散团或者工作室,如果链游在好玩的前提下加入合理的经济模型,能够持续不断的将Web2玩家转化为Web3玩家,我认为是有机会破局的,通过建立一个良好体验的游戏生态和完善的经济系统,让真正的游戏玩家和套利者可以相互平衡。
不过这条路注定是坎坷的,虽然传统游戏大厂陆续下场开始探索Web3的游戏布局,但又缺乏Web3的相关经验。而圈里原生项目又始终逃不脱旁氏的模型,所有的收益始终围绕在项目方、投资方、新老玩家之间的博弈。
传统游戏的最大区别在于加入了Token的概念,传统游戏通过玩法的设计、视觉感官的冲击与社交场景的搭建将玩家融合在一起并为之持续不断的提供服务与更新,因为游戏本身被认可,所以会有玩家愿意参与,也会有玩家愿意消费,游戏服务与更新引导玩家消费意愿,有人消费就会存在套利空间,就可以有人在里面赚钱,加上开发商的各种手段来维持整个游戏经济系统的平衡。
对于传统游戏来说,没有什么门槛,这意味着如果游戏无法get到玩家的爽点,玩家就会用脚投票,并去找能够满足他娱乐需求的产品。所以,只有足够优秀的游戏,才有引导用户的实力与可能性。
而链游呢,一个典型的特征是用户行为被金融化,用户的出发点并不是游戏本身,而是是否有利可图。
游戏本身是为玩家服务的,如果不是为了满足玩家的娱乐需求,这类游戏本身就是在浪费资源、制造泡沫。
不过既然逐利而来的用户不可避免,何不将计就计呢?
为Token激励而来,就以Token为饵,把你引导到游戏里面去,你如果喜欢上游戏并认真游玩,就可以获得激励加成的双倍快乐,而前面提到到Web2玩家转化为Web3玩家也是重要的补充手段。
GameFi赛道沉寂已久,下半年到明年有没有机会?
有朋友问我,为什么看好Game游戏赛道,今天跟大家分享几点看法:
1.目前看美国经济衰退的观点是大体共识,衰退时期看好娱乐业理所应当,参考1933年大萧条。标志性的口红效应。
2.游戏行业在Unreal5的加持下,AAA开发周期大大缩短,从去年就开始的顶级投资机构的portfolio大多已经可以在今年上线。
3.海外社区最近几个月已经有游戏相关软文造势的趋势,一旦经济确认衰退,通胀不下,Game行业爆发是必然趋势。
加密货币市场在4月延续了早春的复苏,GameFi行业也再次看到了生机,融资轮次和活跃用户等指标都有所上升。
整体的GameFi市场
4月份一共有51个GameFi项目上线;
截至4月底共有1,040个活跃游戏。
GameFi用户
GameFi的用户数据在4月份出现了一些波动,但增长趋势依然向上。
GameFi链
Wax、BNB、Polygon、Ethereum和Solana分别有84、78、73、23和12个活跃游戏。
比特币在多个平台重回10000美元:目前在火币pro比特币价格为10030美元,涨幅为6.92%。Bitfinex平台比特币价格为10074美元,跌幅达14%。比特币还在OKEx、Upbit、bithumb、bitFlyer、Quoine等平台恢复1000美元之上。[2018/1/18]
其中,BNB的新游戏最多,有20款。
它在4月份表现出色,并积极向GameFi领域扩张,使其成为该领域的潜在领导者。其强大的开放性、低廉的gas费用和强大的流动性支持使其成为游戏项目的理想选择。
GameFi项目概览
按30天价格增长计算,表现最好的项目是LeagueofAncients、NFTWorlds和CryptoKittes。
GameFi投资与资金
GameFi的12轮融资总额为4500万美元,轮数比3月份的5轮有所增加,但总奖金未能与上月的7700万美元相提并论;
空手道格斗完成了1800万美元的最大交易;
Web3原生工作室RACA也完成了1600万美元的大额融资。
有哪些值得关注的项目?
虽然和VR密切相关的GameFi从2021年开始就一直不温不火,但是Game有着天然的优势,他可能是链接Web2和Web3的桥梁,也是打开下一波牛市大量新人涌入的局面的基础,实际上这是一个无法绕过的赛道。
VR和游戏类应用下轮牛市依然是一个值得重点关注的方向,特别是目前价格相对底部,目前在苹果VR发布前夕,Gamefi有抬头趋势的当下,我们应该关注一下:
Virtua
Virtua的原名为TerraVirtua,这个项目其实很早就有了,算是一个老牌的VR元宇宙项目,TerraVirtua由GaryBracey和JawadAshraf于2017年构思。两人设想了一种可以使用区块链技术促进社交娱乐的协议。
价格走势:目前TVK价格从2021年高点0.54美元下跌到0.03美元,属于超跌状态,但是在VR和元宇宙赛道,这个项目作为骨灰级玩家,加上与HIG相似,TV同属Binance系,既有Token也有NFT,目前市值并不高,可能在元宇宙回暖期间有不错表现,建议持续关注,少量下注!
Highstreet
Highstreet的想象力很丰富,他们觉得元宇宙时代电商肯定会发生翻天覆地的变化,所以提前打造一个开放世界MMORPG+Shopify,致力于打造一个边玩边赚钱的开放世界元宇宙,融合购物、游戏、NFT、传统品牌和加密品牌以及MMORPG游戏体验。大俗话说就是一个全新的电商元宇宙,用户可以通过完成任务、参加社交活动、与玩家社交以及从现实世界的品牌购买NFT来赚钱。
价格走势:和TVK一样,从CZ喊单顺势而为到造势jay涨到最高,1月份两周涨到4.68的位置,后面显然动力不足一路下行,下跌到目前1.5左右,个人认为还有下跌空间,元宇宙行业需要更大的基建支撑,High的再次爆发需要市场和技术的双向发力,再加上BN的推波助澜,所以同样建议先关注,但是等机会再下注!
Ceek
Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。目前比较好的应用场景,就是可以让用户可以使用其VR套装,来身临其境地感受到明星的演唱会现场。
价格走势:一路向下,虽然CEEK代表的是VR和区块链结合的龙头,但是怎奈何赛道走弱,目前处于低谷,同样最近因为苹果VR发布和,链上活动活跃起来价格有所上涨,但是0.069附近有抛压,如果上不去,还是可以再等等!
RNDR
RNDR是个不错的项目,当下互联网时代,任何叙事方式都少不了他的存在,RenderNetwork是基于去中心化GPU的渲染解决方案提供商,Render允许在大型分布式对等网络上分发和处理基于GPU的复杂渲染作业,是搭建元宇宙VR应用所需要的基础设施。
Render干的事比较新,确定性不高,但潜在市场想象力非常大,尤其是下一波元宇宙火的时候,Render很可能迎来炒作!
RNDR价格分析:
个人看法,在GPU渲染赛道里,RenderNetwork独占鳌头。这个意义重大,因为接下来的Web3和Ai领域,都和去中心化渲染息息相关,所以RNDR是值得大家研究,完全可以作为长期布局的,如果可以一直保持进度,还有十几倍得空间。
短期看法:最近在大盘乏力的情况下,RNDR还在勇创新高,可能和6月份苹果即将发布VR有关,作为RNDR的投资团队,苹果在苹果的VR设备中如果使用RNDR的技术可能确实会是一个巨大的泵!而且目前,确实很多巨鲸在购买他!
最后
GameFi现在已经进入了第二个发展阶段,早期的Playtoearn模式无法延续下去,而新的元宇宙游戏碍于技术的发展并没有很好的运用场景,所以很长一段时间,Gamefi赛道一直处于不温不火的状态。
但是今年开始,依托于区块链行业发展的GameFi和元宇宙行业,一方面得到了众多资本的关注,另外方面实际上也在为VR行业提供优秀的内容。
短期来看,是行业的方向,不管是苹果接下来的VR发布会,还是A16Z在2022年第一季度起,大量的GameFi相关布局,都给行业指明了一些方向,目前GameFi项目价格也处于相对低位!
长期来看,是创新的布局,虽然现如今依托于区块链技术的元宇宙项目,创新并不多,主要还是集中在游戏,NFT,土地买卖这几大内容上,大部分游戏内容都比较相似,所以大家容易产生审美疲劳,但是未来从技术面到游戏层面的多种创新,我坚信在接下来的一到两年,一定会产生很好的化学反应,大家可以提前做好布局!
最后:
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