元宇宙:区块链:驶向元宇宙的「高速匝道」_NFT

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元宇宙

近日《时代》杂志采访苹果CEO库克时问:纵观当今科技界,最令你兴奋的创新是什么?

库克表示:我对AR、AR应用,以及虚拟世界与现实世界的叠加,感到振奋不已。

记者追问:你指的是有些人所说的「元宇宙」吗?

库克称:显然外界有很多不同说法;我不想用这些时髦词汇,还是叫它增强现实吧。但我对这类事情感到“超级兴奋”。

库克访谈片段

内心烈焰熊熊燃起的,不止苹果。

社交元宇宙

社交平台巨头Facebook已立下目标:将要摆脱移动互联网公司标签,转型成为一家元宇宙公司。

富兰克林邓普顿CEO:区块链的发展仍“未被重视”:富兰克林邓普顿CEO:区块链的发展仍“未被重视”。[2021/6/23 0:01:22]

谈到未来愿景时,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙将让人们的互动体验变得更加自然和舒适。

比如,用全息影像“瞬时位移”代替打电话:

你的全息影像坐在我的沙发上,或者我的全息影像坐在你的沙发上,我们就像在同一个地方,即使是不同的州,或相隔几百公里。再比如,用3D人像化身开会,而不是对着网格化的视频窗口:

有人坐在你左边,有人在右边,围坐时,每个人大概都能记住其他人座次,这样大家会有共同的空间感,也能更好地专注会议内容。Facebook的元宇宙转型有时间表:要在5-7年内达成。

这多少暗示,扎克伯格对AR、VR、AI、3D图像引擎、云计算和IDC,乃至数字孪生城市、高速无线通信等等大量底层技术的实现和融合,已经有所预判。

从印弟500到Roblox

截止目前,元宇宙首要落地场景不是社交平台,而是游戏。事实上,游戏也是人们最早的虚拟体验来源。

京东数科区块链业务负责人:区块链产业应用场景需要充分数字化:京东数科区块链业务负责人翟欣磊在接受专访时表示,区块链做溯源之后,可以对数据做增信,解决的是供应链链条上离散主体的数据可信链接问题,可以将商品从生产、加工、检测、通关、仓储、物流、销售、配送等环节串联,并通过一物一码的形式展现到消费者面前。此外,场景的选择也是对技术的一种投资。可以理解为用京东自有场景和海量数据,孵化和投资区块链技术。区块链的产业应用场景需要充分数字化,一个行业如果没有做到数字化,其实完全不用考虑区块链,一味信息上链,容易适得其反。(中国经营报)[2020/2/29]

1977年Atari推出的雅达利2600,可谓现代家用游戏机始祖,在美国风靡一时,1982时已达到美国家庭3户一台的程度。

下图的印弟500是当时随主机发售的爆款游戏之一。

Indy500游戏画面

这款现在看来十分原始的游戏,是印第安纳波利斯500英里汽车比赛的虚拟现实版。印弟500玩家可通过灵活操纵一个简单的椭圆手柄,获得畅快自如的“驾驶”体验。

政策 | 2020年中央一号文件:加快区块链等技术在农业领域的应用:据新华社消息,2020年中央一号文件提到,开展国家数字乡村试点,依托现有资源建设农业农村大数据中心,加快物联网、大数据、区块链、人工智能、第五代移动通信网络、智慧气象等现代信息技术在农业领域的应用。[2020/2/5]

44年后的今天,全球游戏产业规模已经扩张到1700亿美元,产品形态发生巨大飞跃,玩家的虚拟体验空前增强。

年营收50亿美元的现象级游戏《堡垒之夜》,甚至呈现出了元宇宙原型:

在创意模式下,玩家加载化身,登陆游戏大厅,可以从几千扇“门”中选择,最终和其他99位玩家进入不同世界开启对战。

2021年3月登陆纽交所的Roblox,更是头顶“元宇宙第一股”光环。

新冠疫情期间,Roblox业务爆炸式增长,截止2020年9月,日活跃用户超过3110万,其中54%是13岁以下学龄儿童。

疫情封锁让孩子们转向虚拟世界寻找玩伴,尽管不直接参与游戏,许多父母会经常旁观,或不得不拿出信用卡购买游戏用品。

动态 | 浙江区块链领域全球专利数量居全国第三:浙江省网信办、经信厅和省通信管理局联合编著的《浙江省互联网发展报告2018》(以下简称报告)正式发布。报告显示,浙江区块链领域全球专利数量居全国第三,互联网上市企业数量占全国9.2%的杭州,人才净流入率居全国第一,是“北上广深”数字经济人才流出的第一目的地。[2019/5/28]

与堡垒之夜不同,Roblox不是单个游戏,其繁荣且日渐扩张的创作者社群,在平台上产出1800万种游戏体验,形成了独具特色的“通证经济”。

平台有自己的虚拟币Robux,用户换币购买游戏体验,为化身添置物品;游戏创作者和开发者通过提供游戏体验赚币,然后在平台变现。

Robux在一些方面接近区块链上的代币。不过,它仍是传统意义的游戏币,不能在公开市场或区块链上购买,游戏内的皮肤和道具也不能像NFT一样拍卖。

NFT高调亮相

声音 | 平安壹账通银行:期望通过区块链等技术推动香港金融科技发展和创新:据21世纪经济报道,香港金管局再次公布了虚拟银行牌照,其中包括平安壹账通有限公司(“平安壹账通银行”)。平安壹账通银行就设立虚拟银行一事回应称, 预期可以于六至九个月内正式推出服务。期望通过人工智能、区块链等领先技术,推动香港金融科技发展和创新,同时为香港市民和中小微企业提供更加便捷、专业的金融服务,提升客户体验,促进普惠金融。[2019/5/10]

堡垒之夜和Roblox,一个主打自上而下高水准的专业游戏制作,一个主打沉浸式体验与社区互动。

作为后起之秀的Roblox,展现出超强爆发力,上线仅两年,用户规模已经追平堡垒之夜。

2020年4月,堡垒之夜首开先河,举办由顶流明星担纲的大型虚拟演唱会,这场形式新颖的活动吸引了1230万在线玩家观看。

当黑人说唱歌手TravisScott巨大虚拟化身出现在屏幕上,声光电带来多重感官体验,瞬时燃爆人们关于虚拟世界和元宇宙的无边想像。

Roblox紧随其后,2020年11月邀请TikTok网红说唱歌手LilNasX举行虚拟演唱会,观看人次据称超过3千万。

流行文化、明星IP和元宇宙概念结合,带来的超高人气和粉丝流量,引发文娱体育产业关注。

他们开始将目光投向其中的巨大商业机遇,这为NFT“出圈”提供了关键契机。

TravisScott虚拟演唱会现场

2021年初,比特币等加密货币掀起上涨狂潮,加密用户财富暴涨之际,传统收藏品市场复苏势头开始向数字收藏品渗透。

很快,NFT收藏和投机交易迎来大爆发,短短半年,市场规模突破了300亿美元。

一时间以NBATopShots为代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT项目Cryptopunks、Axies等赚得盆满钵盈。

这场风潮的关键意义在于:

NFT在虚拟资产与数字商品产权确认,创作者持续分润机制上的优势和价值,得到发掘印证。

让越来越多创作者和游戏开发者——未来元宇宙的内容生产主力,看到了无限的商业可能性。

滚滚人潮

除此外,更重要的是,伴随加密货币升值势头和NFT热潮,加密货币用户数爆发式增长,用户基础空前扩大。

币安研究发布的2021全球加密用户报告显示,截至2020年三季度末,全球加密用户数达到1.01亿人。

而据TripleA7月份数据,这一数字已经激增至3亿人以上。

Chainanalysis的全球加密普及指数印证了上述趋势:2020Q3-2021Q2,指数值约增长3.3倍。

全球加密普及指数季度走势

NFT细分领域用户增长势头更加迅猛。

Nonfungible.com数据显示,2021年8月NFT月度独立买家达10.21万人,较2020年九月增长9.2倍。

NFT月度独立买家增长趋势

加密人口大幅膨胀,意味着数字商品的购买需求正快速上升。

而最早一批元宇宙公民——消费者主力,更有可能在这部分人当中产生。

奔向元宇宙

包尔(MatthewBall),是全球最大游戏类风投基金MakersFund的风投合伙人,他曾对元宇宙作出颇具影响力的描述:

“元宇宙是一个由持久、实时、经3D渲染的世界和模拟环境组成的广阔网络。它为身份、物体、数据和权益提供支撑,可以让无限量用户接入,并共时体验。”

从技术角度看,元宇宙的最终实现是一个宏大庞杂的工程,取决于诸多领域的科技进步、融合与创新。

包尔认为,NFT和区块链将在这一过程中发挥“上坡匝道”的重要作用。

一方面,如果要向元宇宙投入大量时间、能量和金钱,不可撤销的所有权将是必要条件。可以预见,NFT将刺激创作者经济持续繁荣,并吸引更多参与者拥抱区块链技术。

另一方面,加密货币将可发挥其在虚拟经济和金融支付上的独特优势,包括瞬时支付、不受地域限制,低费率,去中心化等。

此外,区块链网络拥有的强大算力,也将为元宇宙的实现提供基础性支撑。

有关元宇宙的讨论才刚刚开始,资本市场和创业者对这一领域的探索也在初始阶段。

区块链的元宇宙应用将走向何方,我们将持续关注。

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