BIG:天猫模玩成交同比增29%,B站电商Q3收入7.58亿元|周汇第49期_COLLECTIVE Vault (NFTX)

B站、阿里影业、欢聚集团、华夏文化科技等发布最新业绩,阅文投资青玉案文化

作者:Abby

“文创新经济周汇”栏目,覆盖与文创消费相关的盲盒、收藏玩具、数字藏品、国风服饰、线上线下结合等方面,发布我们团队的观察与研究,将每周为大家盘点关键信息,解读浪潮方向。本文为第四十九期。

11月29日,阿里影业发布2022财年中报,公司实现收入18.29亿元,同比增35%;经调整EBITA为1.49亿元,同比扭亏为盈。

阿里影业的业务分为内容、科技、IP衍生及商业化,其中IP衍生及商业化主要包含阿里鱼的IP授权业务、天猫潮玩、"锦鲤拿趣"等。

报告期内,阿里影业的IP衍生及商业化收入为人民币2.23亿元,同比持平;此外,分部业绩约为7600万元,同比减少3100万元,主要由于线下商店在疫情期间闭店以及对IP内容及商品质量的投入增加。

财报披露,天猫模玩类目的成交规模同比增加29%。

上半财年,锦鲤拿趣将自有IP月白、果冻-喜剧人和YOKUKU与多个影剧综结合,推出潮玩产品;优酷综艺《这!就是街舞》还与养乐多推出了联名潮玩。

此外,锦鲤拿趣与工作室艺术家合作,独家推出了香料公主-敦煌伎乐系列以及凯拉十世-疯人院系列潮玩。

IP授权方面,阿里影业提到,报告期内与三丽鸥达成协议,获得凯蒂猫、美乐蒂和双子星等26个形象在制造及销售商品的独家授权,授权自2023年1月1日起,为期五年。

以下是文创新经济周汇的其他内容,分为数据榜单和行业大事件。

盲盒与手办模型

文创潮先来看看近期的天猫盲盒与手办热销榜。

本期的天猫盲盒热销榜,泡泡玛特的三款产品占据榜单前三,SKULLPANDA温度系列位居榜首,月销6万+;THEMONSTERSLABUBU一起圣诞系列和CRYBABY孤独圣诞系列位于第二和第三位,月销分别为7000+和1000+。

来自游奇玩具旗舰店的MISYA米希娅不思议公馆舞会盲盒排名第五,月销1000+。游奇玩具旗舰店属于扬州游奇信息科技有限公司,该公司由深圳衍创文化发展有限公司100%控股,主营业务为软件开发,动漫设计,玩具、服装、鞋帽、纺织品、办公用品、食品销售。

玩乐主义的宝可梦盲盒出发吧!伊布系列本周排名第六,月销800+。

IP衍生产品

首先来看看漫画衍生品方面,“模玩熊”蝉联第一,店铺粉丝53.8万,近30日收藏数9.0万。

前十店铺涉及到的IP主要有:《偶像梦幻祭》、《假面骑士》、《星甲魂将传》、《高达》、《喷射战士》、《初音未来》、彩虹社、《海贼王》等。

更多文创产品的表现

本期,在淘宝神店榜的棉花娃娃店铺热卖榜,排在前十的分别是:

MINIDOLL、是胡萝卜呀、毛绒玩具批零、omodoki、小熊软糖娃衣小铺、草莓宇宙娃屋、妙妙娃衣小屋、萌乐漫旅、Mito么么杂货铺、吹泡克林TrippleCream。

近期大事件

1)B站Q3营收57.94亿云同比增长11%

11月29日,B站发布了Q3财报,公司实现营收57.94亿元人民币,同比增长11%;净亏损17.13亿元,同比收窄36%。

回顾:B站降本增效,第三季度亏损收窄36%

B站的收入中,增值服务业务和广告业务营收均同比增长16%,收入分别为22.09亿与13.55亿元;移动游戏业务收入14.71亿元,同比增加6%;电商及其他业务收入7.58亿元,同比增长3%。

关于B站电商在IP衍生品方面的观察与思考,点击右侧链接可以回顾:B站电商如何深耕ACG周边衍生品?

B站披露,本季度毛利率环比提升3.2个百分点,达18.2%;市场和销售费用同比缩减25%,占总营收比例从去年同期的31%降至21%,上季度为24%。

不过,在第三季度B站的成本与开支中,有多项仍在增长。其中,营业成本中的收入分成成本和内容成本,同比增长11%;一般及行政开支为5.43亿元,同比增加14%;研发开支为11亿元,同比增加43%。

2)华夏文化科技上半财年收入1.728亿元

12月1日,华夏文化科技发布截至9月30日止六个月财报,报告期内,华夏文化科技收入1.932亿港元,同比减少37.5%;归属于公司拥有人应占亏损2.72亿港元,去年同期为应占利润1940万港元。

华夏文化科技主要分为三大业务,设立及经营室内主题游乐园,动漫衍生产品销售,以及多媒体动漫娱乐。

回顾文创潮解读:年入过亿的12家动漫公司

其中,设立及经营室内主题游乐园业务收入为9198.2万港元,同比下降52.3%,该业务报告期内亏损7404.6万港元,去年同期为盈利2909.1万港元。

华夏文化于2017年从日本世嘉集团收购了室内主题乐园品牌华夏世嘉都市乐园CASEGAJOYPOLIS,目前在上海、青岛及日本东京分别直营三个大型CASEGAJOYPOLIS,另有一个授权的CASEGAJOYPOLIS室内乐园位于广州,在国内一二线城市主要经营有授权的WonderForest儿童乐园业务。

动漫衍生产品销售业务收入9182万港元,同比下降11%,报告期内利润为1554.1万港元,同比下降43.7%。

华夏文化拥有的IP包括憨八龟、紫嫣Violet,藏羚王、动物环境会议、神奇的优悠等。其中紫嫣Violet为华夏文化自主研发的虚拟偶像。

此外,华夏文化与变形金刚、SONIC超音鼠、头文字D等IP有合作,并参与投资了日本StudioDeen、以及StanLee监督制作的动漫连续剧《TheReflection》。

此外,报告期内,多媒体动漫娱乐业务收入为937.1万港元,同比下降30.1%,报告期内亏损5104.3万港元,去年同期为盈利2677.6万港元。

3)阅文集团投资青玉案文化传媒

12月3日,南昌青玉案文化传媒有限公司工商信息发生变更,新增股东上海宏文网络科技有限公司,持股比例50%。

上海宏文网络科技有限公司是网络小说聚合阅读平台云中书城运营主体,也是阅文集团的关联公司。

公开信息显示,青玉案文化传媒成立于2022年1月,经营范围涉及文艺创作、动漫游戏开发、软件开发、数字内容制作服务、动漫及游艺用品销售等。

在某招聘网站的公司简介中,青玉案文化传媒发布的信息显示该公司是“与阅文集团合作的文化创作公司”。

4)元宇宙平台SUD获数千万元Pre-A轮投资

11月28日,SUD忽然科技(上海)有限公司宣布完成数千万元Pre-A轮融资,由金沙江创投投资,资金将主要用于团队建设、生态拓展、以及日常运维。

公开信息显示,SUD是标准化的“技术+内容”的PaaS,开发者基于SUD的平台,既可以构建元宇宙应用,也可以将既有应用升级至元宇宙互动形态。

SUD的主要核心技术是GEs-HUB和UF-Fusion。

SUD的业务主要分成两部分:其一是面向下游客户的互动平台,服务形式是SDK加云服务;其二是面向上游内容创作者的开放平台,主要作用是让开发者和设计师生产的游戏化内容入驻到开放平台,再通过互动平台服务下游的泛娱乐客户。

据媒体报道,截至目前,SUD的互动平台已经服务了数百个应用,聚集了超过20个游戏开发团队,有近70款融合社交和游戏属性的内容。

公开信息显示,SUD成立于2020年,90%为研发人员,核心团队拥有15年以上横跨全平台原生与游戏的底层构建的交叉行业经验。

5)虚拟偶像服务商万像文化投资飞豹互娱

12月3日,深圳市飞豹互娱科技有限公司工商信息发生变更,新增股东杭州万像文化科技有限公司,持股比例9.9%。

飞豹互娱成立于2020年,业务主要涉及拓展数字资产内容在新型终端消费场景的应用,其产品“次元TA”为一款虚拟陪伴类APP,将虚拟内容与手机系统中的各种基础操作数据、天气数据、运动健康、闹钟、充电、来电提醒、手机优化等系统功能进行结合。

据悉,在IP内容储备方面,飞豹互娱已和美国、日本和国内等众多动漫、游戏类公司达成战略合作;用户终端方面,该公司已与OPPO达成合作。

2022年5月,飞豹互娱曾宣布获得由中手游联合创始人马志强个人投资的一千万元天使轮投资。

公开信息显示,万像文化成立于2019年,是一家虚拟偶像全栈式服务商,该公司曾联合爱奇艺推出虚拟偶像艺人Rainbow。此外,该公司还曾参与投资燃麦科技、凯叔动漫。

6)欢聚集团Q3营收40.83亿元

11月29日,欢聚集团发布Q3财报,公司实现营收5.867亿美元(40.83亿元人民币),不考虑已剥离的YYLive业务,在非美国通用会计准则下,净盈利达到7694万美元,净利率13.1%。

其中,BIGO板块营收4.833亿美元,占比82.4%,净盈利8410万美元,净利率17.4%。

在非美国通用会计准则下,BIGO板块2022年前三季度累计实现净盈利2.304亿美元,同比增长193.3%。

BIGO旗下主要拥有两大产品——直播社交平台BigoLive和短视频平台Likee。

其中,BigoLive平均移动端月活跃用户3540万,同比增长14.2%;其中,中东地区同比增长7.8%,欧洲地区同比增长9.8%,东南亚及其他新兴国家同比增长19.2%。

Likee整体使用app内IM聊天的用户数环比增加7.1%,整体人均使用时长环比上升21.5%。

本季度,Likee将兴趣社区(Loop)功能从欧美部分地区逐步推向全球,以二次元动漫类社区为例,用户日均分享视频量环比增加379%。

此外,截至2022年9月30日,欢聚集团拥有现金及现金等价物、限制性现金及现金等价物、限制性短期存款和短期存款及短期投资42.767亿美元。2022年第三季度录得正向运营净现金流达1.171亿美元。

7)杭州互联网法院:NFT数字藏品属于网络虚拟财产,受法律保护

11月29日,杭州互联网法院公众号显示,近日杭州互联网法院审理了一起因NFT数字藏品交易引发的信息网络买卖合同纠纷案。原告因抢购的“NFT数字藏品盲盒”被退款,故索赔9万余元。法院判决,原告个人信息填错,诉讼驳回。

今年2月,A公司通过专门从事数字艺术品销售的电商平台发布抢购公告,称一款“NFT数字藏品盲盒”将限量发售。公告底部提示,抢购时需填写与实名认证一致的手机号,且一个手机号只能抢购一份。平台将剔除未实名认证、个人信息填错等无效订单,对无效订单进行强制退款。

原告王某诉称,其通过该公告公示的购买渠道,抢购了一份A公司发售的“NFT数字藏品盲盒”,在填写手机号及个人信息后付款999元。但A公司一直未予发货,并在10天后强制退款给王某。王某认为,A公司此举侵害其合法权益,故诉至法院,要求A公司履行合同,如不能履行,则赔偿其损失99999元。

被告A公司辩称,因王某在下单时填写的手机号及身份证号的部分数字与实际信息不符,平台作退款处理。A公司认为,该合同并未订立,即便合同成立亦已根据约定进行了解除,原告接受了退款,无实际损失。且该数字盲盒已发售完毕,无法继续履行合同。

法院经审理认为,案涉交易对象为NFT数字藏品,而非NFT权益凭证。而本案特殊之处即在于双方当事人交易的标的物系NFT数字藏品,故需要先确认NFT数字藏品的法律属性。

NFT数字藏品具有价值性、稀缺性、可支配性、可交易性等财产权客体特征,同时还具有网络虚拟性、技术性等网络虚拟财产特有属性,属于网络虚拟财产。涉案合同并不违反我国法律规定,亦未违反我国防范经济金融风险的现实政策及监管导向,应当受我国法律保护。

抢购公告明确,A公司针对未实名认证或个人信息填错等情况,约定其享有合同解除权。从王某提交的订单详情来看,其填写的手机号第四位数字及身份证第六位数字均不符合要求,属于个人信息填错的情形。

最终,法院驳回了王某的诉讼请求。

8)《迷你世界》侵权《我的世界》网易获赔5000万

11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。

据了解,这也是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

这一案件始于2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素并赔偿网易公司2113万余元。随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。

广东高院审理认为,两款游戏整体画面构成类电影作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。

同时,法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上有诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

法院认为,迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

法官表示,综合考虑了沙盒类游戏特点、侵权内容比例、整改可能性等因素,着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,未支持网易公司要求《迷你世界》停止运营的诉请,而判令迷你玩公司删除《迷你世界》侵权的230个游戏元素。

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