WIT:让创作者成为CEO,去中心化创作者经济(Creator Economy)兴起_NFT

去年,疫情推动直播行业爆发,背后有一个更大的趋势是全球范围内正在兴起的“创作者经济”。无论是抖音也好、RobloxCorporation也好,本质上都是“创作者经济”。

越来越多的平台都针对创作者推出补贴,以吸引其为平台持续提供优质内容。虽然补贴对于大多数创作者来说可能杯水车薪,但这创造一种可能性,即头部的创作者可以通过内容获取直接收入,以此实现内容货币化,而不是用免费内容吸引流量进行转换——两种商业模型完全不同。

全球社交巨头Twitter似乎看到了一种比“创作者经济”更领先的模式,即去中心化创作者经济。Twitter在2019年宣布启动去中心化社交媒体项目Bluesky,该项目于今年8月被冷启动,Twitter创始人杰克·多尔西(JackDorsey)宣布前Zcash核心开发者JayGrabe将领导Bluesky,这意味着“推特和社交媒体去中心化的又一步”。

Ripple战略副总裁:创作者的自动版税已内置到数字收藏功能的链上设计中:金色财经报道,Ripple战略与运营副总裁 Emi Yoshikawa表达了对NFT创建者在使用费方面的首选协议的看法。?Ripple高管表示,对于XRP Ledger?(XRPL),创作者的自动版税已内置到数字收藏功能的链上设计中。通过这种类型的安排,创作者就不会受到市场的摆布。

另一方面,XRPL拥有无与伦比的创作者权益保护水平,促进了该行业更加公平、去中心化和民主的收益分享模式。据 XRPMarket 跟踪器的数据,最近 XRPL 上的 NFT 交易激增可能是由于该平台上的 NFT 创建者认为其相对于 OpenSea 的优势而推动的。[2023/8/20 18:10:59]

去中心化的创作者经济与这一代的创作者经济最大的不同是利益分配,由于去中心化,“创作者-中介-社交媒体”这条利益链中,“中介”可能会完全被消灭。也许有的人并不感冒,但这对中心化的世界来说后果可能是冲击性的。例如,当年的猎豹移动依靠与FaceBook的广告合作关系取得高速增长,曾经海外广告营收仅APP端可达到约80万美元/天。而在FaceBook调整算法,把广告平台向更多第三方广告平台开放后,猎豹移动失去了都是超100%的季度营收增速,逐年走向亏损的境地。

NFT收藏家Pranksy加入WAX咨询委员会:WAX区块链发推称,NFT交易员、制作人和策展人Pranksy加入WAX咨询委员会,将利用其专业知识来发展WAX生态系统的数字收藏品。[2021/2/28 18:00:53]

中心化创作者经济下的创作者弱势

Web2.0允许用户可自生成内容上传到互联网,这个概念最早是O’Reilly传媒副总裁DaleDougherty提出。

网络媒体的出现首先瓜分了传统媒体的蛋糕,而Web2.0的出现重新定义内容生产者,对内容产业进行了一次深度变革:内容生产者由原先的少部分专家或者专业机构——人人都可以是内容生产者,而大型平台用分发和算法机制,基本垄断了创作者的劳动和受众接收信息的方式,成了最大的赢家。

数字收藏品平台TerraVirtua推出著名电影“壮志凌云”的NFT收藏品:11月12日,数字收藏品平台TerraVirtua与美国著名电影“壮志凌云”达成合作,推出NFT收藏品。[2020/11/12 14:06:59]

在疫情催化和宅文化兴起的背景下,“创作者经济”已经崛起。

当前的“创作者经济”并不能很好的保护创作者的利益,相对于平台方,创作者仍处于弱势,多数的分成被平台、渠道所抽取,甚至可能对品牌没有所有权。

近期闹得沸沸扬扬的李子柒与MCN公司的纠纷就暴露了创作者的弱势地位。由于与公司产生纠纷,“李子柒”的账号2个月没有更新,到现在曝出“李子柒”的扮演者李佳佳股权合作变卖身契,李佳佳可能会失去对李子柒这个IP的收益权、商标权,李佳佳本人沦为了公司的内容创作工具。

金色相对论 | 区块链萌宠Max Ksen:目前99%的游戏都属于收藏游戏:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“目前国际市场上区块链游戏分类有哪些”的提问,区块链萌宠(Blockchain Cuties)亚洲市场业务开发者Max Ksen(马克思·可弦)表示,目前来说区块链游戏这个领域不是很多种类。第一个最多的应是DAPP游戏就是游戏。其实这样的项目我们基本上不算在游戏市场里面,因为它用的代币主要是为客人提供一个TRUST,证明它使用的算法和所有预算功能是正确和透明的。现在99%的游戏都属于收藏游戏。收藏游戏分3种:1.普通收藏。出了收藏功能以外没有其他功能,最好比方是CryptoKitties。2.可玩的游戏。包括收藏,战斗和其他相同的功能。3. 战略即时游戏。很抱歉,暂时没有很好的举例可供参考。但有一些这卡牌类游戏,就目前情况来说暂时卡牌类区块链游戏还没有出现在市场。[2018/12/3]

而李佳佳本人对此的回应是“资本好手段”,主流舆论也停留在李佳佳与公司的股权关系和契约本身上,以及“李子柒”品牌可能会在与李佳佳闹掰后受损。对于日后如何预防此类事情,其实没有太好的解决方针。

币安何一:币安除了是一个被大家熟知的交易所外,还在做孵化器:币安联合创始人何一在问答会里表示,很多人都在问,关于币安的价值及未来的规划。其实对于币安是一个交易所这个部分大家是比较熟悉的。那相对比较不熟悉的可能是我们的孵化器。我们孵化器这个部分其实目前主要的投资方向是帮助行业进行基础建设。[2018/5/18]

那么,是资本为内容创作者挖坑吗?其实,在李子柒事件之前,因为与渠道之间地位不对等,类似的弊病就已经在流行音乐产业、艺术领域被暴露出来。

流行音乐产业、艺术行业开始试水NFT,正试图发起一场创作者的革命,推动去中心化的创作者经济领域。

新加坡华裔创作歌手陈奂仁在今年4月于Opensea上拍卖了自己的全新原创作品“Nobodygetsme”,这是华人歌手首次以NFT的形式出售自己的音乐作品。在推出该NFT前,他称免费平台把音乐价值贬低,他与同辈的音乐人生活的很不容易,预期下一代音乐人更辛苦,他希望以身试水NFT,为下一代华语音乐人带来曙光。

Jay-Z、SnoopDogg、JuiceJ等说唱歌手也均以个人身份试水NFT,与粉丝、社区直接建立联系。除了歌手,一些创新的音乐版权平台也在寻求去中心化,以打破当前数码音乐巨头垄断的局面,例如?Audius、VoiceStreet、Melos等,向创作者倾斜分成,并以平台内的循环经济鼓励、吸引创作者。

NFT艺术买卖平台对于艺术家的版税改革是最直接的,Opensea等平台出现后,艺术品每一次流转都意味着艺术家可以从中享受分成。

社交媒体的去中心化

内容、工具、社群,是创作者经济兴起的三个重要因素,创作者经济的大规模兴起并不与社交媒体的发展脱节。

正是因为创作者有更多的动力在社交网络上进行个性化的表达,生产的内容也具有变现价值,因此才有广泛的“创作者经济”,而这个过程中,社交网络为创作者设计的“喜欢”、“关注”、“订阅”、“转发”都是关键的按钮,为创作者经济做铺垫,而创作者经济的本质是创作者资本——在社交媒体上,表达为用户自生成资本。

没有去中心化的社交媒体,去中心化内容创作平台是小众的,NFT作为承载文化内容的支付手段或身份标志,将推动去中心化社交媒体的历史进程。因此,Twitter热衷于NFT并不是偶然,支撑其热衷于NFT的动力,背后是从去中心化社交媒体发展到去中心化创作者经济。

2019年,推特CEOJackDorsey就在自己的推特上表示中心化的社交媒体遇到发展中的阻碍,推特已经开始研究去中心化社交媒体。JackDorsey提到,过去推特一度有机会,发展成为像是电子邮件协定SMTP这样的去中心化网际网路标准应用,但是因为当时的情势,而使得推特最后选择不同的发展途径,成为现在的社交媒体。

另外,他认为,建设去中心化媒体部门,并寻找公开制定的标准,也有助于解决当前中心化社交媒体虚假信息泛滥、键盘侠的不良风气。

随着NFT今年的爆发式发展,Twitter重启了这个曾被搁浅的计划,并在本月高调宣布。这些举措实际上是环环相扣,先是对创作者经济中的一项重要功能“打赏”进行改动,支持了加密支付,试图为用户的NFT头像做验证,与此同时设立一个基金,这实际上是为去中心化社交媒体的未来解决支付、身份验证以及内容货币化的问题,在这一系列的举措中,还有社会货币的问题亟待处理,以便更通畅连接创作者和粉丝、社区。

截至发稿,Twitter的高管发布了关于用户可设置NFT个人头像的新功能视频,这表明Twitter已经做好准备。

去中心化创作者经济必须去中心化社交媒体参与进来,这就是说,有奈飞、HBO、迪士尼还不够,还需要Facebook、Twitter们的加入。只有有了去中心化的社交媒体,去中心化的内容生产生态才会更快地搭建起来,这时候话语权才会交给创作者——人人都是创作者,而创作者成为自己的CEO。

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