TEAM:26家公司和倡导组织呼吁电子游戏公司Valve撤销其区块链游戏禁令_加密货币

数字权利倡导组织FightfortheFuture、区块链游戏联盟、Enjin和26家区块链游戏公司已向电子游戏公司Valve提出请求,因为Valve决定禁止在Steam市场上发布与加密货币或非同质化代币(NFT)相关的内容。

据FightfortheFuture周一发表的一封公开信称,这些公司和项目要求Valve撤销其“禁止整个类别的软件进入Steam平台”的决定,并在抓住加密货币和区块链技术的机会。10月14日,Steam更新了合作伙伴的入驻流程,规定不允许基于区块链技术的“发行或允许交易加密货币或NFT”的应用程序。

今日恐慌与贪婪指数为26,恐慌程度小幅上涨:金色财经消息,今日恐慌与贪婪指数为26(昨日为30),恐慌程度小幅上涨,等级仍为恐慌。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/7/26 2:37:50]

区块链游戏联盟主席SebastienBorget说:“区块链游戏正在开创许多新概念,这将为玩家和发行商振兴游戏行业。在如此关键的发展阶段切断这一新兴行业,就是忽视我们今年取得的显著进展,同时为现有企业创造不公平的市场准入。”

全球机构持仓数据一周速览(2.20-2.26):金色财经报道,据欧科云链OKLink数据显示,本周有2家上市公司增持BTC,增持总额为98,558枚;灰度增持BTC、ETH、LTC、BCH,减持ETC;机构BTC持仓总比重为5.841%。更多数据见下图。[2021/2/26 17:56:50]

据FightfortheFuture称,去中心化自治组织(DAO)和NFT可以帮助区块链游戏成为“更去中心化、更民主、更互动、更以玩家为中心的系统”。该组织补充道:

行情 | 加密货币总市值约为2603.97亿美元:据AICoin数据显示,全球加密货币总市值约为2603.97亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是比特币,市值约合1681亿美元,当前市值占比为64.54%;以太坊排名第二,市值约为208亿美元,市值占比为7.97%;瑞波币排名第三,总市值约为120亿美元,市值占比为4.59%。[2020/2/5]

“请考虑改变你们在这个问题上的立场,允许代币,以及更广泛地允许在Steam平台上使用区块链技术。不要禁止在Steam上发布基于区块链的游戏。”Cointelegraph本月早些时候报道称,随着技术的普及,禁止围绕NFT和区块链游戏的内容的举措可能会给Valve带来经济上的不利影响。2021年第三季度,连接到游戏去中心化应用的唯一活跃钱包总数达到75.4万个。许多游戏为玩家提供了获得现实世界代币奖励和交易游戏内NFT的机会,这为进一步采用加密货币提供了可能的途径。

Enjin的首席技术官WitekRadomski在Reddit上一场AMA中表示:“有了区块链,你不能将精灵放回瓶子里,并试图将它中心化。区块链游戏需要互操作性才能蓬勃发展。”

他补充道:

“到本十年末,潜在的区块链游戏生态系统将发展到比现在大几个量级。共同努力创建经过深思熟虑的、可互操作的标准,这样多元宇宙才不会过于分散,这符合所有人的最大利益。”此前,Valve将矛头对准其Steam市场上的加密货币和区块链游戏。2018年,该公司删除了一款据称劫持用户电脑来开采加密货币的游戏。Valve最初宣布将在2016年接受比特币支付,但后来以费用高和波动性为由停止了这一做法。

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