BOSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃_Terra

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

美国检察官:如果巴哈马反对,一些SBF指控将被撤销:金色财经报道,根据5月29日提交给纽约南区美国地方法院的一份文件,如果巴哈马政府反对,美国检察官将撤销对前FTX首席执行官SBF的部分指控。[2023/5/31 11:49:19]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

Terraport项目疑似遭遇攻击,损失近400万美元:4月10日消息,Terra Classic独立开发团队 TerraCVita推出的去中心化金融项目Terraport遭到黑客攻击,其所有流动性都被耗尽。Terra Finder数据显示,价值近400万美元的LUNC、USTC和TERRA代币已被清空。攻击者在第一笔交易中提取了9,148,426枚TERRA哥151亿枚LUNC,并在第二笔交易中提取了576,736枚TERRA、5,487,381枚USTC。

Terraport智能合约目前持有价值362美元的280万枚LUNC。截至发稿时,TerraCVita和Terraport团队尚未发表任何官方声明,这引发了人们猜测这可能是黑客攻击或精心设计的Rug Pull计划。

TerraCVita核心团队成员Classy Crypto在推特上证实了此次攻击事件,但其与该事件保持距离,称其没有获得任何代币或补偿,且他的亲戚因此事件损失了数千美元。他还删除了之前所有关于Terraport的推文,并在推特简介中删除与TerraCVita的从属关系。[2023/4/10 13:54:38]

GDX突破0.742美元,24小时涨幅超422%:3月16日消息,据 CoinMarketCap 数据显示,GDX 续创新高突破 0.742 美元,24 小时涨幅超 422%。此外,据 Gridex 官网公布的首日 Maker 奖励活动前 200 名领取数据排名显示,排名第一的地址领取 GDX 多达 39,448.36 枚。本次 Maker 奖励活动目前已有 303,281 枚 GDX 被用户领取(总奖池为 5400 万枚 GDX)。[2023/3/16 13:08:05]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

Solana主网Beta Explorer和Solana基金会公共RPC端点因RPC节点软件升级离线:1月8日消息,Solana Status发推称,由于RPC节点软件升级的测试版1.14中出现一个漏洞,主网Beta Explorer和Solana基金会公共RPC端点目前处于离线状态。

Solana Status表示,出块没有受到影响,Solana网络也未受到影响。该漏洞影响采用测试版本的其他节点。如果在测试版本中操作节点,请切换到1.13版本。[2023/1/8 11:01:17]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

MakerDAO 已正式通过将 GNO 作为抵押品的提案:金色财经报道,MakerDAO 已正式通过将 GnosisDAO 治理代币 GNO 作为抵押品的提案。该提案此前于 9 月获得社区投票通过,此后经过 Core Unit 评估,在新的一轮投票后正式获得通过。用户之后可以通过使用 GNO 作为抵押品铸造 DAI。[2022/12/4 21:22:08]

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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