EOS:优点多槽点少的游戏不多见,少女前线凉的最透彻,玩家天天说要完_COIN

大家好,这里是天涯棋客!

说来一件事就很神奇,我的一个朋友,据说为了定向扩展阅历,于是就问我要玩什么游戏,听了他的要求,我二话没说就推荐少女前线啊。没想到一个月过去,今天和我分享了他的游戏体悟,我们一起看看吧!

玩《少女前线》这个游戏的老人,虽然喜欢自嘲“少前药丸”,但很多人还是对这个游戏有很深的感情。作为目前只有53级的指挥官,简单说一下对游戏的理解。未来如果游玩到更高的高度,会继续更新的。

这款手游在玩法上,是很经典的“舰娘”类养成游戏,只不过这个游戏是“娘”,设定上对迷做了很好的适应化改造。副本关卡近似战旗和阴阳师副本的混合玩法,通过调动“编队”在地图上执行行进,补给,传送,撤退等操作,遇到敌人后进入具象化对战面板,可以开自动战斗挂机。

在美上市区块链中概股普遍收涨:今日美股收盘,在美上市区块链中概股普遍收涨。嘉楠科技收跌3.11%,人人网收涨1.01%,中网载线收涨56.59%,寺库收涨6.37%,迅雷收涨0.29%,猎豹移动收涨8.99%,兰亭集势收涨10.29%。[2020/10/1]

养成方面,横向养成项目有战术人形,融合单位,精灵,重装单位,宿舍系统,各种资料室,咖啡厅,远征营地,皮肤,名片等等各种各样的模块。

纵向养成项目有人形、装备、精灵强化,武装单位扩编,装备、精灵校准,梯队、宿舍、人形制造、装备制造、维修等栏位的扩充,宿舍家装等等深度项目。可以说,能够养成的东西非常之多,我玩到目前,依然还有许多想达成的目标,养成这一块做得非常好。

以上是游戏主要的外在方面。接下来谈谈我认为游戏的优点:

一:实行资源“体力”制。并非采用传统二次元养成游戏的“体力”系统,而是把体力融合进“基础资源”里,并细分为“人力”,“弹药”,“口粮”,“零件”四种。

Cargo创始人:区块链公司在NFT领域拓展业务并不容易:NFT交易平台Cargo创始人Sean Papanikolas在接受Cointelegraph采访时表示:目前NFT行业正处于拐点,但是Gas费用上升对于行业新进者带来了挑战。同时他警告想在NFT领域拓展业务的区块链公司,这并没有想象中那么容易。“我认为区块链公司需要做好准备,以应对软件工程方面的工作,以克服技术障碍和以太坊智能合约开发的局限性,并能够是这些与传统系统一起工作。同时NFT领域竞争还将继续加剧。”[2020/9/27]

这样做的好处是前期既可以有效限制萌新推图的速度,又不会在后期给老玩家太多限制。作为萌新,前期某项甚至多项资源是肯定会不足的,如果花了资源去大量建造了人形,那肯定更会捉衣见肘。

限制玩家前期的推进速度,让玩家不至于短时间接触过多东西而难以记忆,是很好的策略。而后期老玩家因为“后勤系统”的存在,资源肯定是多如山的,在批量建造装备和人形时,也基本不会被“资源”困住手脚。

动态 | 近90天“区块链”搜索指数整体同比下降82%:据百度指数数据,近90天“区块链”搜索指数整体日均值为4623,整体同比下降82%,环比下降19%;近90天“比特币”搜索指数整体日均值为17224,整体同比下降63%,整体环比下降33%;近90天“以太坊”搜索指数整体日均值为3742,整体同比下降34%,整体环比下降18%。[2019/5/2]

二:“后勤系统”的存在。很多二次元系统会有“挂机刷本”的玩法,而少前除了挂机刷本的“自律系统”之外,还有一个“后勤系统”,派出编队花费固定的时间,可以获得大量的“基本资源”和其他奖励。

“后勤系统”作为玩家最主要的基础资源获取渠道,和编队数量紧紧挂钩。你持有越多的编队,就可以让越多闲置的编队去“后勤”保障供给,这就是老玩家不担心资源的原因。

而游戏对基本资源虽然设定了严格的回复上限,但储存上限的限制却十分宽松。我本人的资源回复上限在一万二左右的时候,储存上限就已经是三十万了,几乎不用担心后勤的资源溢出。

动态 | 2024年零售市场对区块链的全球需求将达到37.04亿美元:据globenewswire消息,11月27日,锡安市场研究公司发布了一份名为“ 2017年零售市场区块链 - 2024年”的新报告。根据该报告,零售市场对区块链的全球需求受到重视,2017年为4900万美元,预计到2024年达到37.04亿美元,2018年至2024年的复合年增长率为85.4%。[2018/11/27]

三:为什么上面要专门讲那两个系统,就是因为上面这两个系统和抽卡是紧紧联系的。少前抽卡基本不用花钱,花的是“基础资源”。抽卡所需的“协议书”,完成日常任务一般都能送你5到6张。

可以想一下,你每天抽4次人形和4次装备,就能领5张人形协议和5~6张装备协议,加上后勤系统白嫖基础资源,很容易形成良性循环。其他任务,成就,活动送的协议也很多,基本上这游戏收集人形就没有需要花钱的地方。可能某些急性子会花钱开编队和制造栏位,比如我。

四:活动良心。目前大的活动我只经历过两个,“梦间剧”和目前的夏活。“梦间剧”实在因为萌新战力问题加上不懂活动规则,缓过神来只嫖了个“莉可”和她的专属。其他奖励基本没拿到多少。

但这次夏活我把握住了机会,嫖了不少材料和新人形。总的来说,少前的这种活动基本都是要求你通过活动关卡以及刷取活动代币就可以兑换获得几乎全部奖励的,不要钱,要肝,目前也没遇到消费活动。

五:文案好。因为本人急着推主线解锁后勤,所以几乎剧情都是跳过的,不过少前的文案还是多少有点名气的,摆在这。

唯一我觉得可能明显提供给用户付费的地方,就是“皮肤”了。抽取皮肤需要采购币,一种可以通过日常,活动,后勤等多种方式可以换取的代币。但如果你想要自己真爱党的一款好皮肤,能直接抽到的概率太小了。

大都要通过“黑卡”换,除非你是仓鼠玩家,否则根据情况付费会是比较好的选择。本身也有不少玩家选择攒采购币等真爱皮的情况,如果你想全皮肤收集,那就放弃幻想,掏出你所有的信用卡吧。当然嘛,皮肤不影响强度,但是会吸引LSP,我很支持。

谈谈缺点:

一:扑面而来不得不提老生常谈的问题,新手引导忒差了。这不一定是我玩过新手引导最差的游戏,但一定是之一没跑了。很多游戏引导应该解决的问题,如果不去找贴吧,群里的老人问,基本都不知道。

我甚至直到五十级的时候才发现游戏桌面的灰色“模块”按钮是可以点击的,而且进去会发现一整套建筑的建模,宿舍,营地,资料室等地区尽收眼底,一应俱全。

也只有和老玩家交流以后你才会知道后勤的重要性,快速渡过艰难的新手时期,进入到一个比较舒适的循环里。一个人摸索的话,费时费力不讨好,还容易被卡资源而弃坑。

二:更新报错问题。玩的短短一个月,更新的几次中,都或多或少出现了“xx文件出错,是否重新获取”的弹出情况,你要说点确定吧,不到一秒钟马上又弹出下一个,一次不到一百兆的更新里,这种报错对话框我足足点了有三十多次才更新完毕。但很奇怪,如果不用WIFI更新,转而用流量更新,就不会出这个问题。

好吧其实第二个问题不算大问题,只是这个游戏确实目前给我感觉缺点并不多。它非常适合平民玩家游玩,而且游戏内容也非常充实。大多数资源的获取都充分利用了玩家的“碎片时间”,可以说是典型的“手游模式”,非常适合有事没事拉出来溜溜几分钟,然后有事没事再拉出来溜溜几分钟。

总之游戏是很不错的,人形很美,泡面番也很可爱。可惜我跳了太多剧情看不懂很多梗,还有初期造步,出的五个五星全是重炮,还好在别人指导下把资源投给了M4小队,另外8000重造歪MP5我哭了。

没太多时间深度分析,写写个人感想好了,还有一堆案子和脑图要做。听说少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只够把调料撕开放桶里加个热水,希望这次的泡面番能够让泡面焖熟。

最后大家可以和我普及一下少女前线的一些有趣的梗,我先来一个最广为人知的,少前药丸。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:15ms0-4:870ms