几天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市场报告,当时讲了以太坊部分。以太坊占了市场总交易额的87%,属于中流砥柱的存在,剩下的份额被EOS和波场瓜分了。
很多人是不喜欢数据的,认为枯燥乏味。但数据有个好处,就是可以纠正我们的感觉偏差。
波场的defi和游戏好像做得有声有色,生态应该是向上发展了吧。但波场的dapp总交易额却是环比下跌了。
EOS有些默默无闻了,b1也没发力做defi,应该得被波场超过了吧。但EOS的dapp总交易额却是波场的5倍。
感觉经常不准。
以前的人看一块牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,凭感觉。
现在食品行业有很多对牛肉进行分级的标准,对好吃这件事进行了量化。不同等级的牛肉,价格差别会很大。
其实数据也可以不枯燥。雷军以前常挂嘴边的“不服跑个分?”就是把数据对比PK化,变得有对抗性。
波场说,EOS就是个垃圾。
EOS说,不服跑个分?
第1回合:Dapp总交易额
波场2020年第二季度Dapp总交易额为3.7亿美元,环比下降10.40%。
EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比增长16.65%。
EOS是波场的5倍多。
报告里面提到过,很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。同样的事情也发生在以太坊和波场的Dapp上,其中主要是以类和风险类Dapp为主。
骑兵是这样看的,注水比例一般是个固定范围值,且公链性能越强越容易被注水。EOS的交易额和波场不是同一个量级,还是能看出一些问题。
这回合EOS完胜。
第2回合:抽奖类应用发展
抽奖类应用可以说是EOS和波场交易额贡献的主力。
抽奖类Dapp贡献了波场上3.13亿美元的交易额,占总交易额的83.8%。
EOS上的抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。
虽然EOS看起来更多一些,但前面也说过,存在注水误差范围,这基本属于同一个量级。
很多人说波场就是DU场,抽奖类应用占了波场交易额的8成。现在看来,拿波场的上等马对阵EOS的中等马,也只是打个平手。
这回合不分胜负。
第3回合:Defi应用的发展
Defi应用再细分,就是金融类和交易类,波场以金融类为主,EOS以交易类为主。
JUST和Oikos.cash的加入补强了波场DeFi生态。二季度金融类Dapp总交易额为1,700万美元,是一季度的172倍,其中JUST贡献了1,252万美元交易额,Oikos贡献了61万美元的交易额。
EOS交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。不要忘记了EOS上的鲸交所和扭蛋,每天的交易流水可是哗哗的。
波场虽然抢到了热点,但是EOS在交易量Dapp的根基还是很深厚。至少在第二季度波场没占到便宜。
这回合EOS继续胜了波场,但波场的金融类Defi潜力不可小觑。
第4回合:游戏类应用的发展
依靠ChainZArena和八宝树的出色表现,波场二季度游戏Dapp的总交易额超过430万美元,环比增长83.4%。其他品类的Dapp交易额基本与第一季度持平。
看到问题所在了,有发展不代表总额会增长。像游戏看起来很热闹,总交易只有430万美元,只是总交易额的1%。
EOS方面,《加密三国》《Upland》和《ChainzArena》等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。
EOS主网上的游戏,还是有发展。只是游戏再交易额上,只是占了一个很小的比例。
游戏类应用的交易额水分就没那么多了。
波场以430万美元打败了EOS的188万美元。
区块链游戏现在还是个孩子。
机构投资者更相信Defi的故事,一天锁仓金额增加1个亿会更想象空间。
就比如小黄车,总不能说赚的钱就来自每次骑行的那一两块钱,而是得说这些人都骑车去餐厅商场消费呢。我就是那个消费入口。
综上,EOSPK波场,总比分3:2。
结语:
其实拿EOS跟波场PK,本身就是一个悲伤的事。EOS本来是以太坊杀手,现在成了波场打手。人总要实事求是,不能好高骛远。现在的Dapp数据,就是只能先跟波场掰手腕。
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