玩游戏就会丧志吗?给青少父母的5个提示。在民意测验中,十分之九的父母说,青少年在玩视频游戏上花费的时间过多。专家在防止游戏负面影响孩子健康方面的重要提示。
父母常常不得不对视频游戏中相互矛盾的建议进行分类-有些专家说,他们对孩子有好处,而另一些人则强调危害。但是,有没有一种“健康”的游戏方式?
“在适当的界限和监督下,视频游戏对于某些孩子来说可能是一种有趣的娱乐方式,对于父母来说,也是与他们的孩子联系的一种有趣的方式,”发育行为儿科医生兼研究员珍妮·拉德斯基说。“但是长时间的游戏可能会干扰青少年生活的其他因素,例如睡眠,家庭和同伴关系以及学校表现。”
为了最大程度地提高福利并避免陷阱,她为家庭提供了一些建议。健康玩电子游戏的5种方法
疫情期间印度加密交易所用户数及交易量均显著增长:尽管受疫情影响,印度全国范围内实行封锁,但印度的加密货币行业正在蓬勃发展。几位加密交易所高管表示,虽然封锁已使全球许多经济体瘫痪,但印度居民对加密行业的兴趣、加密交易所交易量以及新用户数量都在显著增长。加密货币交易所Wazirx的首席执行官Nischal Shetty表示,印度人对加密货币更加乐观,由于封锁导致数以百万计的人没有机会工作,而加密货币为印度居民提供了进行交易并从中获利的机会。加密货币交易所Unocoin的首席执行官Sathvik Vishwanath对此也表示赞同。Zebpay首席营销官Vikram Rangala也表示,印度延长的封锁时间并没有损害Zebpay的业务。(Bitcoin News)[2020/5/6]
加密友好的电商平台Shopify疫情期间股价大涨,创历史新高:最近几周,加密友好的加拿大电商平台Shopify的股价有所攀升,因为在冠状病大流行期间,人们纷纷在网上订购避难用品。Shopify股价在周五收盘时触及594美元的历史高点,较周四收盘上涨了12.15%。该股上周收于417美元,本周一直稳步攀升。Shopify首席技术官Jean-Michel Lemieux周四在推特上表示,该公司近期的日常流量与最重要的购物日——黑色星期五相当。据悉,这家成立16年的公司已经为全球100多万家企业提供了电子商务工具。该公司称,迄今为止,其总销售额超过1550亿美元。该平台还支持加密货币,通过启用Coinbase Commerce或BitPay等支付处理器,基于Shopify的商店可以接受300多种不同的加密货币支付。今年2月,Shopify加入了Facebook的Libra协会,对即将到来的稳定币项目表示支持。(Decrypt)[2020/4/18]
设定限制莫特·鲍尔发现,父母可能并不总是对青少年的游戏倾向有最准确的认识。在日常游戏玩家的父母中,有54%的人报告他们的青少年每天玩三个小时或更长时间只有13%的父母认为他们的青少年比其他人花费更多的游戏时间,而有78%的人认为青少年的游戏水平低于或与同龄人相同。与十几岁女孩的父母相比,十几岁的父母每天说他们的男孩每天玩电子游戏的人数是两倍。十几岁的男孩也更有可能花费三个或更多小时进行游戏。美国儿科学会建议,每天基于屏幕的娱乐时间不超过两个小时。拉德斯基说,父母应该制定一个计划,规定孩子可以在什么时间玩电子游戏而不影响其行为和家庭作业。她建议将游戏系统放在卧室外面,保持数字宵禁,并放在餐桌旁。特别重要的是要在放学后对游戏进行明确的期望和限制,以使上课,交友,做家务或交谈的时间“在孩子最喜欢的活动是视频游戏时不会受到影响,”Radesky说。2.保持警惕
至少有10个国家在疫情期间仍积极监管加密货币:据统计,尽管目前新冠病疫情肆虐并因此引发金融危机,目前仍至少有10个国家已经宣布了有关加密货币的监管措施。这些国家包括日本、马来西亚、新加坡、中国、西班牙、德国、印度、菲律宾和美国和韩国。(Bitcoin.com)[2020/4/6]
尽管研究人员对于暴力游戏是否会引发现实生活中的暴力行为仍存分歧,但监控孩子的游戏状态至关重要。一些研究表明,玩暴力视频游戏后,孩子们不太会表现出同理心,而更有可能表现出不安全的行为,例如持。
拉德斯基说:“我经常建议父母寻找自己喜欢的游戏的非暴力替代品。”例如,如果他们喜欢《我的世界》,请玩创意版本,而不是生存版本。如果他们热爱暴力的策略或奇幻游戏,请查看常识媒体,以获取有关暴力替代方案的建议。
山东青岛疫情期间网上签约包含区块链等在内的58个高精尖项目:3月25日,记者从青岛市西海岸新区商务局获悉,防疫情期间,青岛西海岸新区先后举办网上签约活动9场,涵盖高端制造、人工智能、新型基础设施建设、新材料、海洋工程装备、城市综合体等领域的58个高精尖项目,总投资1092亿元。其中“装备保障+信息安全”板块6个项目签约,总投资120亿元。主要涉及声光电、特种装备材料、信息技术、网络攻防、区块链、自动化装备维修、医养健康等领域。(科技日报)[2020/3/25]
“你说,'如果你要去玩游戏,我想看看你在做什么,我想和你一起玩耍,并谈论你在这些游戏中看到的东西,以便你能够理解和处理它,“”拉德斯基说。
调查中十分之四的父母说,他们试图限制视频游戏的内容。但是13至15岁青少年的父母更倾向于使用评分系统来确保游戏适合。
3.寻找麻烦
总体而言,接受调查的父母说,游戏通常会妨碍青少年生活的其他方面,例如家庭活动和互动,睡眠,家庭作业,与非游戏同伴的友谊以及课外活动。
拉德斯基自己的许多患者报告每天玩电子游戏四到八个小时。她说,那通常与更大的问题联系在一起。过度的独居和久坐行为会阻碍睡眠,学习成绩,人际交往能力和健康体重。如果出现此类问题,该缩小或拔下插头了。或向儿科医师寻求帮助。
4.一起玩
在某些情况下,一起玩可以提供联系的机会,并有可能为其他对话和互动打开大门。拉德斯基已经研究了与儿童进行技术交流的好处,她确保自己家中放映时间是家庭事务。
社交的另一种方式是:邀请孩子的朋友加入并鼓励亲朋好友一起玩游戏,而不是在线玩游戏。拉德斯基说:“越来越多的儿童和青少年在视频游戏的虚拟空间而不是亲自与朋友一起出去玩,”。对于某些孩子来说,通过视频游戏聊天进行交互可能很难解释-或孩子可能会做出比离线下更多的不当评论。
在莫特的医院中,治疗游戏和数字技术计划使用视频游戏和虚拟现实来帮助孩子与他人建立联系,并在治疗过程中鼓励社交和正常化。
5.提供其他选择
接受调查的父母使用不同的策略来限制青少年花在游戏上的时间,包括鼓励其他活动,设定时间限制以及提供限制游戏的诱因。Radesky说,让孩子和父母了解视频游戏的目的是通过“给您硬币或新武器或其他感觉像是小小的奖励”来吸引玩家,这一点很重要。教科书中已经写了关于如何越来越长时间地吸引玩家的信息。Radesky指出,某些青少年,例如那些注意力集中的青少年,尤其容易受到视频游戏不断的积极反馈和“无摩擦”虚拟反馈的影响。这可能会导致游戏时间延长,并可能带来负面影响。
因此,当达到时限时,她建议帮助孩子们找到其他可以提供类似掌控感的活动,例如计算机编码训练营,团体运动或音乐课。
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