APP:字节跳动推出MOBA游戏,正面硬刚腾讯,胜算几何?_osm币卡

字节跳动做重度游戏,早就不是什么秘密。

今年年初,晚点LatePost曾报道,字节跳动将弱化游戏联运布局,在发行上转型独代,还为2020年的发行线储备了多款重度游戏,包括2款《海贼王》手游、1款MOBA、1款SLG、1款街头篮球题材,以及多款MMO。

近日,彭博社再次发文确认,字节跳动在准备一款MOBA游戏。

如果你关注了春节档,应该不难发现,AppStore在短短一个月内变了天。免费榜Top10里有8款产品背靠字节跳动系流量,其中有4款为字节跳动独代发行或联合发行。这意味着,至少在春节档的流量之争下,字节跳动抢占了最大的新增份额。而这8款游戏,恰恰是过去两年里逐渐被游戏厂商所重视的超休闲游戏。

在休闲游戏上尝到了甜头后,人们自然更加关注字节跳动在重度游戏上的表现。毫无疑问,字节跳动的目标可不是在游戏领域争老二老三,而是在游戏领域硬刚腾讯。

星巴克Holiday Cheer Edition 1 Stamp在Odyssey NFT市场售价已达到1000美元:金色财经报道,星巴克Holiday Cheer Edition 1 Stamp在Odyssey NFT市场售价已达到1000美元,据悉该系列发行数量只有5000枚,数据显示自四个月前推出以来目前已在二级市场售出210枚。需要明确的是,星巴克不出售这些NFT,所有者可以在Odyssey NFT市场上相互交易,相关售价只是这些NFT在二级市场上的“交换”价格。此前消息,星巴克将于4月20日推出基于Polygon的NFT系列“First Store Collection”。(The Block)[2023/4/19 14:13:36]

搅局者

前些天,我问一个前腾讯员工:腾讯的基本盘是什么?他毫不犹豫地告诉我,是游戏。

没错,无论你是否承认,游戏就是腾讯的基本盘。这家手握两大社交产品、投资触手盘亘全球且颇有建树的巨无霸企业,最大的现金牛始终是游戏业务。自2009年,腾讯游戏业务超越完美、盛大、网易等老牌游戏公司,成为游戏市场收入榜首起,腾讯游戏始终保持着领头羊的位置。

金融平台Syncfy获得1000万美元种子资金,Point72 Ventures领投:金色财经报道,开放式金融平台Syncfy今天宣布获得1000万美元的种子资金。本轮投资由Point72 Ventures牵头,包括来自JAM Fund、Ausum Ventures、Avalancha Ventures、FJ Labs、MANTIS Venture Capital和XBTO Humla Ventures的投资。

Syncfy的平台可以通过单一的API访问来自拉丁美洲15个以上国家以及国际上125个不同银行、数字钱包、税务机关、公用事业供应商、加密货币交易所和区块链的金融数据。该公司目前在其Connect、Fiscal和Invoice Stamping API集成中提供金融数据的聚合和丰富。(prnewswire)[2022/12/6 21:26:21]

从腾讯股价的波动中,我们也能窥见,游戏业务对腾讯来说,究竟有多重要。2017年6月14日,第三方机构AppAnnie公布最新数据,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》拿下全球手游综合收入榜冠军。6月27日,腾讯每股股价冲到288块港币,创下新高。

Lido社区发布在Cosmos生态推出跨链流动性质押服务的新提案:9月6日消息,流动性质押协议Lido DAO论坛发布一项“在 Cosmos 生态链 Neutron 上将 Lido 部署为自定义实现的框架来满足整个 IBC 生态系统的流动质押需求”的拟议提案,

Cosmos 生态链 Neutron 由 P2P(Lido 核心贡献者)孵化,是一个无需许可的 CosmWasm 智能合约平台。Neutron 计划成为首批跨链安全区域(Interchain Secured zones)之一,为此已获得 Cosmos Hub 的支持和资助。Neutron 也会推出自己的代币,并正在寻求结合 veTokenomics 和加速投票(gauge-voting)来分配流动性挖矿激励和赠款。[2022/9/6 13:11:05]

仅仅一周后,人民日报连续发文批评《王者荣耀》,一时之间,腾讯游戏负面舆论漫天,到了7月4日,腾讯市值单日蒸发千亿港币。

美国财长耶伦:加密交易所的失败表明需要监管:金色财经报道,美国财长耶伦表示,加密交易所的失败表明需要监管。在适用现有法规的地方,必须严格执行(加密)监管措施。加密市场也应受到同样的保护。政府需要迅速采取行动,填补监管空白。加密市场事件的溢出效应有限。美国金融稳定委员会最近的报告警告了传统金融系统和加密市场之间相互关联的风险。[2022/11/17 13:14:55]

同样的事情还发生在2018年,由于当年政策与游戏版号停发影响,《怪物猎人:世界》下架,《绝地求生》手游无法商业化,腾讯股价与2017年的股价峰值相比,跌幅近40%。受游戏业务萎靡的影响,腾讯甚至跌出了全球十大科技公司的排名。

到了2019年,《和平精英》商业化成功,成为新的现金牛,腾讯股价也随之飙升。

若按照《腾讯传》中的说法,腾讯2003年开始涉足游戏业务,仅仅用了7年,便成功坐到了市场老大的位置,这一坐,便是17年。

美国FTC希望介入Celsius破产案:金色财经报道,美国联邦贸易委员会(FTC)希望介入加密借贷平台Celsius的破产案。周二,商业监管机构的两名律师Katherine Johnson和Katherine Aizpuru要求监督Celsius诉讼的法官允许他们代表联邦贸易委员会,并要求提供所有相关文件的副本。这些请求暂时尚未被批准。(CoinDesk)[2022/9/14 13:28:12]

也就是说,这是腾讯从搅局者做到行业老大的时间。时光荏苒,现在轮到字节跳动来扮演搅局者的身份了。

字节跳动的优势是什么

字节跳动做游戏,有几个明显优势。

有抖音、今日头条两个超级APP提供的巨型流量池对游戏产品来说,买量是极其重要的一环。

何为买量?最通俗易懂的解释就是,在有大量流量的平台投放广告。比如你在微博经常见到的游戏广告,就可以定义为游戏厂商的买量行为。

根据官方数据,2019年抖音的DAU已达到3.2亿,字节跳动旗下产品全球MAU已经超过15亿。巨大的流量自然促使这两款App成为主流买量平台。

如此庞大的流量池,其中分了不少给游戏品类。根据AppGrowing发布的2018年《抖音广告分析报告》,游戏行业已经成为了在抖音广告投放中占比最高的广告主,为34.48%。而在《2019年2月买量报告》里则显示在各大买量投放平台中,字节跳动系产品以47.1%的手游投放数量占比,挤开了腾讯广告。位列第一。在2019年前100名广告支出最多的手游当中,有63个将大部分广告投放于今日头条。

字节跳动杀入游戏领域,也正是以买量平台的身份切入的。要知道,2019年字节跳动广告业务的KPI约800亿。这800亿对应的流量到底有多珍贵,我想不言而喻。

或许正是有腾讯在十几年前的成功经验,字节跳动的做法像极了刚切入到游戏领域的腾讯游戏。正如腾讯游戏以QQ用户为种子用户,以连连看、象棋、纸牌等QQ游戏大厅的休闲游戏作为打开游戏业务的大门一样。字节跳动同样从小体量游戏入手,借助流量来主攻休闲游戏。

头条系强大的算法技术头条之所以被称为App工厂,很大程度上源自于强大的算法与分发能力。

这套算法技术在今日头条、抖音两款产品攻城拔寨的路上提供了巨大支持,让字节跳动旗下App最能洞悉人性,也使头条系成为用户使用时长的王者。

在游戏买量市场上大显神通的巨量引擎,同样依托于头条的算法技术。

2019年开始,巨量引擎就升级成整个字节跳动的广告投放平台,整合了今日头条、抖音短视频、西瓜视频等所有字节跳动旗下产品。营销体系的重心从线下销售转移到了线上程序化广告上。

根据游戏茶馆的报道:

流程简易、算法准、单价低、起量快,是巨量引擎较为明显的四个特征,也是许多中小型厂商青睐的重要原因。客户的多种需求不再需要耗费太多的销售人力去维护,广告主买广告更是像是广告自助餐。从制定投放目标,设置关键行为,到创意案例模板,广告制作工具,再到实时数据反馈,投放模型优化。所有的操作都工具化、程序化的。并且算法的挖掘深度还在不断提高,用户在点击游戏广告后,转化、激活、付费,所有操作路径得以打通,广告主可以很直观的看到自己的钱花在哪里,实际效果如何,在什么阶段可以进行优化。这套工具帮助6成的游戏提升了投放效率和跑量能力,单位计划消耗比人工投放提升了1.5倍以上,节省了大量资源的同时还保证了起量的速度。

此外,字节跳动旗下的广告联盟平台“穿山甲联盟”,同样强化了AI算法的作用,而且在客户端反响不错。

前面说了这么多,我想真正表达的是,依靠AI算法起家的字节跳动,已经将AI算法的作用发挥到了极致,且不再局限于内容平台,在广告业务上,AI算法同样所向披靡。那么,将AI算法应用到自研或代理发行游戏的推广、买量甚至研发中,是否也能产生效果?

我们无法得出结论,但字节跳动在这方面的优势,我们无法否定。

字节跳动能不能成功?

我觉得字节跳动赶超腾讯,是存在可能性的,尽管这个可能性微乎其微。

他最大的两个优势:有钱、有流量。当然,这并不足以支撑字节跳动对腾讯游戏的超越。

一方面,头条系的原生流量,游戏属性似乎并不强。

截至2018年10月底,今日头条内关注游戏内容的用户占全平台总用户的12.60%,到了《2019今日头条年度数据报告》中,甚至全篇都没有游戏两个字的事情。而更加年轻化的抖音,游戏内容流量也完全无法和美食、萌宠、美女、跳舞、音乐、搞笑等大众品类相比。在《2019年抖音数据报告》中,从60后到00后,没有一个人群主要消费的是游戏内容。

另一方面,腾讯的地位不是那么容易动摇的。在它成为游戏行业龙头老大的17年里,经历了端游、页游、手游三个时期,并且抓住了整个行业发展过程中的绝大部分机会。在这17年中,腾讯早已建立起了一套盘根错节,涵盖研发、发行、平台的游戏帝国。

尽管如此,我们依然希望游戏行业出现搅局者。对于仅仅出现十余年,就失去活力的手游行业来说,能够有字节跳动这样的活水注入,对整个行业来说,都是好事。

面对腾讯这样一个方方面面都有着成熟理念与领先地位的巨擘,字节跳动一定做好了准备。如果国内手游行业能够产生变革,这个破局者,一定会是字节跳动。

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