区块链游戏链改,首先要解决几个问题。第一怎么给游戏带来价值。第二,游戏玩家能否共享生态收益。
欢迎大家来到米林财经《一千零一币》,今天除了邀请到我们专注游戏的项目方,还邀请了我们的专家组成员菜头,欢迎两位介绍一下自己和自己的公司。
伟林:hi大家好,我是GUUT游戏通证创始人伟林,GUUT游戏通证旨在借助区块链的分布式账本技术构建一个去中心化的游戏生态,实现高品质游戏体验与通证经济深度融合,而且玩家与游戏CP都将获得GUUT通证的增值收益。
我在进入区块链行业之前一直在华为,在华为给我最大的启示就是用户体验远比模式重要。技术上,我们有一位在区块链行业非常顶尖的技术专家,他有超过20年的系统架构的经验。除此以外,我们还有经验非常丰富的游戏运营专家,以及通证经济设计专家。机构合作上,GUUT也获得阿尔法实验室、恒舜资本战略投资。整体来说,GUUT是一个非常有实力的做游戏通证的团队!
约2120亿美元资金在2019年通过USDT结算或转移:金色财经报道,根据The Block研究分析师John Dantoni进行的研究,2019年通过Tether(USDT)转移或结算了价值约2120亿美元的资金。Dantoni检查了去年通过USDT进行的交易的总价值,发现最大的季度增长是从2019年第一季度到2019年第二季度,当时USDT的结算价值增加了??220%,从174亿美元增至557亿美元。[2020/5/26]
菜头:大家好,我是DAPPX大皮皮虾的创始人菜头,大皮皮虾是一个区块链的应用商店
我们致力于为区块链类的应用,包括钱包、交易所、媒体行情以及游戏等提供专业的推广和运服务,大家可以在大皮皮虾上找到最全最新的区块链应用。
声音 | 中国银联周钰:从2018年下半年到今年 区块链在‘实体+金融’方面突破较大:在2019中国区块链技术与应用高峰论坛上,中国银联电子支付研究院高级主管周钰分享中国银联在区块链应用的实践与思考时如上表示,从2018年下半年到今年,区块链在‘实体+金融’这方面的突破比较大。但是因为特殊原因,很多突破的场景并不能做大范围的宣传,如果不在业界,可能并不能够感受得到。[2019/6/3]
1、如何看待区块链游戏现状
谭琳:两位都是区块链游戏里面的专家,那对于区块链游戏现状有什么看法?
菜头:从大皮皮虾成立开始我就一直非常关注区块链游戏领域,尤其去年,EOS主网的上线为整个DAPP生态带来一波红利,各种类型的DAPP游戏如雨后春笋展露,用户对于DAPP游戏的接受程度也日益增长。
目前来看,大部分区块链游戏金融属性更强,BC类的游戏还是占主流,可能优质的游戏还没有真正进场。今年整体的DAPP用户数也不如去年,同时也惊喜地发现,很多传统游戏圈开发者已经注意到了区块链这个行业,并且致力于开发优质的区块链游戏,我们对未来还是很期待。
动态 | Grayscale Investments发布2019年Q1数字资产投资报告:据globenewswire报道,在2019年第一季度,Grayscale向其单一资产和多元化投资产品筹集了4270万美元,季度产品流入量增加了42%,其中73%的资本来自机构投资者。Grayscale的单一资产投资产品提供比特币、比特币现金、以太坊、以太坊经典、Horizen、Litecoin、XLM,XRP和Zcash。Grayscale的多元化投资工具Grayscale Digital Large Cap Fund通过市值提供顶级数字货币。[2019/5/14]
谭琳:伟林是怎么想到关注游戏链改这一块的?
伟林:我们是从去年做数字钱包的时候,关注到区块链游戏这个领域,但大部分的区块链游戏缺少游戏的可玩性,更偏像金融产品,以竞猜为主。所以我们决定还是从传统游戏里面去筛选合适的游戏来做链改,我们更重视游戏的高可玩性,这是游戏的本质。
然后我们再结合通证经济经济模型,激励和促进游戏生态发展,在玩游戏的同时,也不要忘记赚钱,游戏即挖矿这么一种形式。
2018年上半年数字资产上线率走低:据火币区块链研究院发布的2018年上半年全球区块链产业全景与趋势报告显示,2018 年 1-4 月,新增数字资产当月上线率分别为 35.62%、16.89%、2.23%及30.49%,呈现逐步下降态势,并于 3 月达到最低点,4 月快速回升。2-3 月新增数字资产上线率快速走低,主要系全球监管机构尤其是美国 SEC 对数字资产流通交易方面的限制,另一方面,市场环境较差,项目方主动推迟上线。直到 4 月中下旬,市场迎来小行情,新增数字资产项目上线率回升,流动性略有改善。[2018/6/1]
2、GUUT首款链改游戏《链盟帝国》
我们的首款游戏是一款战争策略的SLG游戏《链盟帝国》,选这款游戏的出发点,一是游戏的高品质,包括他的画面,美术等视听体验。二是游戏深度,我们希望做一款生命周期较长的链改游戏,能够和整个GUUT的游戏生态共同发展。
点付大头:2018年是资产上链的爆发年:2月21日消息,今日,点付大头在区块链第一社群“三点钟无眠区块链”里发表观点称:数字资产有三种类型:比特币及以太坊等天然的不需要确权的数字资产;bitcny等智能资产;资产上链为主的金融资产。数字资产为金融资产提供基础设施,今年应该是资产上链的爆发年。[2018/2/21]
目前为止,游戏的活跃度很另人欣慰,从8月9号开服我们完成了70万美金的礼包预售,这个数据在整个链游圈应该是非常不错的了。当时游戏玩家日活超3000人,经过一个多月运营,目前玩家的活跃度维持在5000以上。链改的形式间接减轻了游戏方的压力,帮他共同来获取了用户!
3、游戏链改能解决什么问题
谭琳:GUUT帮助游戏方进行链改,是可以做到闭环盈利吗?
伟林:这涉及到我们的通证经济模型设计,GUUT游戏通证的出发点就是希望能够让小的游戏工作室、独立的游戏制作人来获得更多的机会。我们也是把预售大部分的收益是让给游戏方,让他们有足够的资金去做游戏的升级迭代。
谭琳:相当于你们协助更多的游戏从业者通过链改,降低他参与游戏制作和发行的门槛,降低运营和获客成本,减少资金压力。
伟林:是的,只要是跟我们GUUT合作的游戏CP,他只要专注游戏的研发迭代,我们会助力游戏用户获取,品牌运营,社区推广等。
4、GUUT开放的游戏生态
菜头:GUUT他是在哪条公链上发行的?
伟林:GUUT是基于全球POTS流量存储共识机制第一公链SINOC发行的游戏通证。
菜头:那是不是意味着接下来的游戏都需要基于SINOC这条公链来合作,还是说你们也可以和其他公链合作?
伟林:GUUT虽然是基于SINOC公链发行的一个子链,但是GUUT生态是非常开放的,不管是我们在跟游戏方合作,还是跟公链合作。我们有计划跟有更多的其他游戏公链交流探讨合作。
菜头:我们发现很多公链,如EOS、IOST以及波场,他们对DAPP的支持力度都很大,但他们有一个很大的问题,活跃程度和留存比传统的游戏弱。相比较而言,这是GUUT这个项目的一个优势所在。这是否也是你们吸引游戏方共同合作的点?
伟林:对,我们公链有一个非常忠实的用户群体,不管是活跃还是净值用户数都比较高,目前SINOC公链的矿工的活跃矿工数有25000人,总的社区的用户规模差不多有十万人,这个应该在国内的公链项目里面非常领先的了。
菜头:韩国有个ITM,也是作为一个渠道方来发行了平台游戏令牌,这会不会是你们的竞品
钱多啊!
伟林:这个我觉得是你吸引到用户来就是有自己的优势所在,共存共荣!
谭琳:GUUT接下来的一个规划是怎样的?
伟林:11月份会我们会上线第二款链改游戏,未来就是围绕50款大型游戏链改来努力,我们会建设一个50万规模的链改游戏玩家社区,我们也有出海的规划,带着我们的链改游戏去到东南亚、北美等海外市场!GUUT未来是一个国际化的游戏通证项目!
谭琳:听起来未来值得期待,那您怎么看区块链游戏的未来?
伟林:从我们做这个项目的角度来看,做区块链游戏链改,首先要解决几个问题。第一,怎么给游戏带来价值?传统中心化游戏行业有大量的独立游戏制作人是需要有出路的,我们搭建这么一个平台就是让优秀的游戏制作方有发挥的空间。
第二,就是核心玩家,我们希望通过链改让玩家也能获得收益,虽然说不能让所有玩家赚到钱如果所有玩家赚到钱的话他就是理财产品不是游戏。二是我们希望让持有GUUT游戏通证的用户能够跟GUUT一起成长,获得GUUT的未来的增值的收益。
菜头:我更关注整个链游的一个高峰低谷,整个行业还欠缺一些基础建设。比如说渠道,我们发现很多渠道无法支持链游,因为链游需要有钱包功能,他才能玩一款游戏。所以我们觉得应该把链游开放给所有的渠道,只要你有用户,你就是渠道!你可以让自己的用户去体验和使用DAPP,DAPP不仅限于游戏。在基础建设上,我也非常欣赏GUUT,他们帮助一些传统的优质游戏进入另外一个领域,通过链改吸引更多优质的游戏进来!
链游需要发展,无非是两个条件,一个是有优质的游戏,另外一个是尽可能降低用户准入门槛。
我们自身一直在致力于这两个方向,尤其是在降低的用户准入门槛上,后续我们会
提出DAPP资产端的概念,让用户感受到玩链游与你玩传统游戏是没有区别的,这样子就能吸引大量的圈外用户进场。9月底我们大皮皮虾也会做一次品牌升级,升级为区块链的中间平台,大家可以关注体验!
谭琳:
今天非常感谢两位给大家分享这么多,游戏爱好者可以密切关注行业的发展!
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