ETH:分析:五大原因解释为什么链游是未来发展趋势_xETH-G

原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》

对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

推特用户指出Aave社区关于“缓解以太坊合并期间的风险”的提案存在巨大风险:8月30日消息,对于Aave社区发起关于缓解协议在以太坊合并期间面临的相关风险的提案,推特用户@nigdaemon指出该提案存在风险:如果该提案通过,会导致AAVE协议面临巨大挤兑风险。提案本意是降低借ETH的投机行为,但并未考虑大量提取ETH的情况。如果提案通过后,合并前ETH被大量提取,将导致ETH的LTV快速达到100%,进而导致利率APR达到1000%。AAVE中有90万stETH,如果面临大规模体量会导致无法清算的情况;进而导致AAVE出现大量坏账;如果提案通过,个人认为这是变相对AAVE发起的攻击。

此外,该推特用户对风险进行了推演:1.如果ETH利用率达到100%,APR提升到1000%,只需持续1-2天就会有大量stETH存款处于可清算状态。2.而让ETH的利用率达到100%的方法,不只有借贷一个方式,当临近合并时,大量用户的提款,会让LTV快速达到100%。@nigdaemon称,如果提案通过,建议在AAVE中有存借款用户慎重考虑合并前的配置。

此前消息,Aave社区发起关于缓解协议在以太坊合并期间面临的相关风险的提案投票,计划在以太坊合并前暂时关闭ETH借贷市场,并当ETH利用率达到100%时,将借款APR从103%提升到1000%。[2022/8/30 12:58:02]

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

加拿大风投Round13推出1亿美元加密专项基金,目前已筹集7000万美元:5月19日消息,拥有 7 亿美元管理资产的加拿大风投公司 Round13 宣布推出一个加密专项基金Round13 Digital Asset Fund,该基金初始融资目标为 1 亿美元,截止目前已筹集 7000 万美元,投资方包括加拿大当地养老基金和家族办公室等。

据悉,Round13 Digital Asset Fund 将在加密基础设施和 Web3 项目上进行投资,目前已投资的项目包括英国的 Improbable Worlds、美国的 Trust Machines 和 Ibex,以及加拿大的 Chainsafe 和 Red Jar Digital Infrastructure。(businesswire)[2022/5/19 3:28:33]

福布斯公布2022年百大风投人:A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka包揽前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大风投人名单,其中A16z的Chris Dixon与Ribbit Capital的Micky Malka分别位列第一第二。据了解,二人都因为早期对Coinbase的押注而在2021年的IPO中获得巨额回报,其中Chris Dixon还曾投资过Avalanche与Uniswap等知名加密项目,而A16z和Ribbit Capital都因广泛押注加密赛道著称。[2022/4/15 14:25:35]

美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

公告 | 兆驰股份:未来不排除扩大风行币的使用场景和范围:据新浪财经消息,兆驰股份(002429.SZ)近日在互动平台回答投资者提问“公司是否有区块链技术”时表示,目前风行网的风行币主要用于游戏产品。未来不排除扩大风行币的使用场景和范围。[2019/11/4]

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

分析 | Coindesk分析:未来几天比特币价格波动可能大幅增加:据Coindesk分析,日线图上,BTC被困在一个三角旗形态。目前,三角旗的上边缘阻力位为6900美元,下缘支撑位为6270美元。 5月EMA和10月EMA自2014年下半年以来首次在月度图表上产生看跌交叉。未来几天,比特币价格的波动可能大幅增加。数据显示,三角旗或将出现下行突破,在这种情况下,6月5755美元的低点可能会发挥作用。若三角旗出现上行突破,BTC价格或将上涨至7月高点8500美元。[2018/9/26]

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:

AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal

根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

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