文|磐石之心
迅雷股价40天涨6倍,超过全球所有股票的涨幅,创下历史纪录。这也让迅雷立马成为舆论的焦点。为何40天涨6倍?迅雷到底发生了什么?这是很多人的疑问。
我认为,迅雷股价暴涨应该由两件事引发:其一是发布玩客云和玩客币;其二是迅雷共享云计算业务应收稳步增加。这都向投资者证明了迅雷转型创新型云计算服务商的成功。
但是一些舆论认为玩客云产生的数字资产——玩客币是类似比特币一样的数字货币,让迅雷的转型之路遭受质疑。
玩客云的产生
对于迅雷,几乎所有网友都知道这是一款下载软件,使用P2P技术提升下载速度。2014年迅雷成功在美国上市,但是后来由于转型视频网站导致成本提升,业绩下滑,股价一度跌去70%。
为了继续推动公司转型,迅雷创始人邹胜龙曾提出“水晶计划”。“水晶计划”的初衷是希望通过分布式CDN,共享用户的带宽。然后将这些带宽卖给需要的企业,用户则在分享带宽中得到一定的现金报酬。
但是由于用户需要一直开着电脑,十分费电,而且这种方式分享的带宽不稳定,为用户支付现金报酬导致成本过高,导致水晶计划并未很好实施。但是“水晶计划”所倡导的分布式CDN设想很不错,在技术上属于去中心化的共享云计算,在商业模式上属于共享经济。
为了更好地发展这一创新型的共享云计算,2015年腾讯云总经理陈磊加盟迅雷,担任迅雷CEO,开始打造网心科技。在迅雷4亿用户、P2P技术以及邹胜龙“共享云计算”设想的基础上推出了“赚钱宝”这款设备,这应该算是“水晶计划”的升级版。
“赚钱宝”只需要用户接在自己的宽带上,耗费极少的电就可以24小时在线,将闲置的带宽共享给迅雷,并获得一定的现金奖励。迅雷再将这些收集来的带宽打造“无限节点式内容分发网络”——星域CDN,出售给需要带宽的企业。
而“玩客云”则是第三代“水晶计划”,让年轻人可以极低成本在家里设置私人云盘,提供畅快下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等自由畅快的娱乐生活方式,同时兼具共享闲置带宽功能。
为了奖励提供带宽的玩客云用户,利用区块链技术打造“玩客币”,以更加公平、透明的方式分发给用户。同时,不再向用户提供现金奖励,这有利于节约成本。
因此,玩客云是邹胜龙“共享云计算”计划的第三次迭代,是迅雷CEO陈磊结合当前年轻人娱乐需求、区块链技术所做的一次技术及商业模式创新。
打造共享云计算
云计算有着光明的未来,无论是亚马逊、Goolge、微软还是阿里、腾讯、百度,都将云计算作为公司重要战略之一。
在面对蓝汛、网宿科技等传统CDN服务商以及阿里巴巴这样的云CDN服务商时,迅雷转型云计算服务商时需要考虑自己的竞争优势在哪里。
而邹胜龙提出的“水晶计划”正是在这个背景下产生的。而且从水晶计划一代到赚钱宝,再到玩客云,都是为了提升分布式CDN的节点数量,降低获取闲置带宽的成本,提高稳定性。
迅雷星域CDN利用自建的400+骨干节点配合赚钱宝以及玩客云计划的实施打造百万级家庭节点,有希望可以实现与阿里云一样的10T带宽资源总量。
迅雷设想通过更多家庭布局玩客云,打造一个无限节点式内容分发网络。这个分布式CDN网络具有星域调度、弱网加速等能力,比如,某直播软件使用星域CDN,用户A在家中看该直播内容,然后A的邻居B在家里安装了玩客云,这就让A用户直播数据拉取距离缩短至1米,无疑会大大提升网速。
因利用玩客云用户共享的闲置带宽增加节点数量,所以星域CDN的成本相比传统CDN、云CDN都低。目前传统CDN的售价大约为20元/M/月,阿里云的售价为最低18元/M/月,而星域CDN的售价最低为9.9元/M/月。
迅雷财报显示,星域CDN得益于首缓冲、卡顿率、延迟、下载速率等优势,获得大量视频、直播类客户,比如,小米、爱奇艺、熊猫直播、bilibili、快手、陌陌、触手、战旗直播、大朋VR、GoGal等。
玩客币的思考
当前媒体和舆论的焦点主要集中在玩客云为玩家提供的数字资产奖励——玩客币。纷纷探讨玩客币是否像比特币、以太坊等全球被热炒的数字货币一样。
如果从技术角度来讲,玩客币与比特币一样都是通过区块链技术生成的去中心化加密的数字资产。
但是玩客币与比特币、以太坊这些数字货币有着更多本质的不同。
首先,迅雷不为玩客币设置交易所。禁止玩客币与现实中货币之间兑换。
其次,玩客币不像曾被中国央行禁止的那些数字货币一样被用来非法融资。
此前,大量创业公司,甚至个人打着区块链创业的幌子,利用数字货币进行非法融资,在交易所上架后爆炒币值,引发疯狂的投机行为和风险。
比特币、以太坊这些数字货币本身无任何价值,只是投机者群体自我意,自我享受虚假财富增值的工具,一旦让其自由交易和兑换,便会立即崩盘。
而玩客币诞生的目的并非利用区块链技术去取融资,也不是为了让投机者炒作,而是利用分布式计算的方式发展共享云计算——星域CDN。
同时通过智能合约,保证用户共享计算资源和内容的付出与收益对等;通过去中心化的账本记录,保证所有交易真实透明。
但是一些投机者还是在私底下进行玩客币的交易,甚至在国外的ICO平台进行交易。这并非迅雷的本意,因为一旦涉及数字资产交易,就会触及监管,也很可能影响到迅雷发展共享云计算的计划。
而且许多投机者一人抢购多台玩客云设备,在自家拉上数条网线,这并不利于迅雷搭建分布式CDN。最好是用户为了方便家中设置私有云存储购买玩客云,从而让玩客云均匀分布在全国各地,这样有利于提升共享云计算的效果。
于是,迅雷多次声明,这些玩客币的交易与其无关,并向一些ICO平台发律师函。为了打击交易,推出玩客币钱包实名制、玩客云设备不限量供应并拓展玩客币的使用范围,比如兑换下载速度、iPhoneX等实物商品。
这就如同滴滴打车、电信运营商、信用卡的积分消费一样,主要在积分商城里完成商品和服务的兑换。
但是到底如何在不伤害玩客云用户共享带宽积极性的同时,更好地控制玩客币的炒作和非法交易,这并没有现成的模式可以遵循,需要继续摸索经验。
然而迅雷转型云计算公司,打造差异化的共享云计算服务的方向,已经被业绩的增长所证明。
迅雷2017年第三季度,云计算在内的其他互联网增值服务收入达到2,080万美元,环比增长32.4%,同比大涨64.9%,其中云计算收入环比增长24.4%,同比再次翻番,涨幅达到104.2%,在此前的一个季度中,云计算收入同比增长了107.8%。
其实,创新就是如此,走的是一条别人没有走过的路,需要试错的精神,也需要舆论的包容与理解。
纵容玩客币炒作只会让迅雷引火烧身,骑虎难下。迅雷还将出哪些招数来禁止玩客币的交易和炒作?是否能真正实现百万玩客云共享带宽,打造一个无限节点的共享式CDN?这都值得我们继续关注。
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