AND:MANA——币界黑马?_DHANDS价格

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

近日,全球最大的数字货币交易所Coinbase计划上线的30多个币种中,MANA作为首批上线的币种目前已经登陆并可以交易,要知道从2012年到2018年12月初这个交易所一共才上了比特币等8个币种。在熊市之下,MANA也算是极少数抗跌币种之一,既然全球最大的交易所上线了这个币种,自然看中了这个项目中的优势,有可能属于币界黑马。

项目简介

MANA是一个分布式共享虚拟区块链平台。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。用户还可以通过基于区块链的土地账本宣称对虚拟领地的所有权。领地由直角坐标来划定,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态3D场景到游戏等互动式系统。领地是存储在以太坊智能合约中的不可替代的、可转移的稀有数字资产,可用名为MANA的ERC20代币购买。MANA还可以用来购买虚拟世界中的数字商品和服务。

以Coinbase创始人的猫命名的Toshi Token成为Base区块链交易者中的热门MemeCoin:金色财经报道,社交媒体应用X(前身为Twitter)上的交易者之间的讨论显示,一种以Coinbase创始人Brian Armstrong的猫命名的Token正在迅速成为即将推出的Base区块链上热门的MemeCoin。Armstrong去年在播客中透露了他宠物的名字,称这个名字是比特币创造者中本聪的衍生词。他的另一只猫的名字是Mochi。虽然这听起来可能很荒谬,但交易者正在将大笔资金投入到toshi (TOSHI) 代币上,过去24小时内,交易者在Base网络上的去中心化交易所SushiSwap上交换了价值约1000万美元的MemeCoin,并为交易对提供了超过100万美元的以太币流动性。[2023/8/4 16:18:36]

用户可以在这个VR世界里:

1,购买土地,即Decentraland里的土地;

2,在土地上,用户可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务。这些场景使用VR终端来体验的,用户可以发挥无限的想象力来创作,比如可以开音乐会,以数字货币支付门票;也可以开学校、开。

SushiSwap:正将多重签名从Gnosis v1升级到GnosisSafe:12月9日,SushiChef官方宣布,我们正在将我们的multisig(多重签名)从Gnosis v1升级到GnosisSafe,这已经得到财政部multisig持有人的批准。[2020/12/9 14:39:28]

每个玩家最多可以获得33x33英尺土地(10mx10m)。Decentraland的土地就是一种「虚拟资产」,如果自己不使用,你也可以将其闲置在那里,然后在市场上挂高价售卖,比如买家可能需要相邻的若干块小土地来建成一个虚拟国家或者主题乐园。而无主之地的拍卖机制则采取的是荷兰式拍卖法,如果没人买,会不断地降价。

市场前景

2017年的虚拟现实市场已达到22亿美元,根据Zion市场调查公司发布的行业报告,全球虚拟现实市场在2022年将达到约269.9亿美元,2017年至2022年期间的年增长率约为54.01%。

YAM2.0智能合约已通过PeckShield安全审计:8月19日, 区块链安全公司PeckShield(派盾)正式宣布完成了对YAM2.0智能合约的安全审计。YAM 2.0将对YAM 1.0合约进行系统迁移工作,同时持币用户可以进行1:1的映射,为其挖矿产品的上线做必要准备工作。

PeckShield表示,经过数天的严密安全审计,我们发现YAMv2迁移合约的整体设计清晰,逻辑缜密,代码简练有效。

注:此前,备受关注的YAM1.0曾因一行代码漏洞,致使项目服务搁浅,并造成治理合约中的75万枚yCRV代币被永久锁定,而其项目代币YAM二级市场价格也在数分钟内跌落99%以上。[2020/8/19]

根据Newzoo最新的《全球游戏市场报告》,游戏市场预计今年将增长13.3%,收入从2017年的1217亿美元增长到2018年的1379亿美元。

Decentraland的市场定位于一个精确的细分领域:基于区块链技术的虚拟现实平台。这一定位切入了两个蓬勃发展的新兴市场,区块链行业和虚拟现实市场。

在产品设计上,Decentraland创新性较高,主要体现在以下两点:

1,游戏的激励体系与Token权益机制结合较好。

不同于单纯的游戏积分Token化,Decentraland在体系内设计了的两种数字资产:土地和MANA币。

首先,MANA是ERC20币,而土地以MANA定价和交易,这两种数字资产都可以在二级市场上交易,解决了因为传统游戏封闭体制导致的数字资产流通困难问题。

其次这两种数字资产因为游戏机制具有真正的使用价值,即具有游戏性。Decentraland的设计中土地具有稀缺性,并不是无限扩张的。土地被划分为10米×10米的方块,整个地图以坐标(x,y)确定,共有9万个地块,也就是整个面积只有3×3km^2。

这样的设计是将Decentraland区别于其它游戏的关键:与现实世界的地产市场类似,有限的土地中才有中心和边缘的地价区别。

Decentraland的设计中影响土地的价格的主要因素是「流量」:距离中心越近的土地访客越多、流量越大,但流量并非一成不变的,内容创作者可以靠创意设计博取流量。

创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取MANA,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。

,VR技术更广阔可能性拓展了项目的使用场景。

对很多游戏玩家来说,Decentraland可能看上去像一个区块链版的Minecraft,但VR技术带来了更多的可能。

比如目前很多电影会同时设计VR版本,就可以在此发布赚取收入或仅作推广,体育赛事也可以同时进行VR直播。还可以设想迪斯尼乐园的Decentraland版本等等。

目前很多品牌使用VR技术推广时,都可能同时在Decentraland获取更多的曝光量或直接赚取收益。

市场风险

在肯定项目创新性的同时,Decentraland面临如下风险:

1,受限于P2P网络的数据传输数度,存在数据安全性风险。

Decentraland在白皮书中坦诚指出其面临的挑战:一直以来,从DHT或分布式点对点存储系统中获取文件的速度都非常慢。其次,如何保证内容在网络中足够分布且不会丢失也是一个难题。项目希望使用IPFS技术解决这一问题,但目前游戏还未公开发布,无法测试运行效果,存在不确定性。

2,VR内容创作的门槛仍然很高。

从硬件要求来说,VR设备的价格不断下降、普及率也越来越高。但是拍摄VR的创作设备成本仍旧较高。并且,对于高质量的VR内容来说,设备成本仅仅是VR创作的一个条件,交互逻辑的设计才是决定VR内容优劣的关键因素。

除了硬件需求,VR内容的软件使用对一般用户来说也需要学习过程。

3,同质化竞品的出现。

与Decentraland最相似的一个竞品是Mark.Space。它同样也是基于区块链搭建的VR营销场景,但Mark.Space做得更商业化、游戏元素较弱,起步也更晚一些。

另外,还有同样基于区块链技术的CEEK,不过其仅利用了以太坊的智能合约进行ERC20代币交易。其它VR+区块链的项目目前也处于类似的早期水平。

4,去中心化社区的内容管理。

因为内容发布是在去中心化网络中进行的,与传统的中心化平台不同,Decentraland不对发布内容做任何限制,因此对、暴力等内容无法有效管控,而玩家中肯定会包括未成年人,因此,如何在区块链上做好内容管控是一个难题。对此,Decentraland的设想方案是白名单机制,不过此功能尚未实现,效果仍需检验。

项目热度

搜索指数分析

通过谷歌趋势搜索“Decentraland”关键词,周期调整为一年,数据显示,尽管2018年数字货币整年趋于熊市,但是用户对于此项目的热度并未受其影响,此起彼伏接连不断,这意味着此项目炒作热点比较足。

通过百度指数搜索“MANA”关键词发现,基本和谷歌趋势指数表现一致,说明国内外用户对此项目认可保持一致。

社交媒体分析

Discard粉丝7785,用户较活跃;

Reddit订阅者5.9K,粉丝量一般,活跃度较差;

Facebook粉丝量6366,数量一般,点赞数5914活跃度较好;

Twitter粉丝量42.4K数量较多,发推数量673活跃度一般,但是和粉丝互动度较高。

社交媒体粉丝数量总的来说算一般水平,粉丝粘性较高,活跃度较好。

市场盘面分析

自上线到现在整个盘面来看,目前价格还有将近5倍的空间,还不算触底,目前整个市场的交易量因为熊市也出现明显的下滑。

但近一个月来看,因为Coinbase上币利好消息,出现交易量稳定回升,后市会不会持续,还有待观察。

总结:MANA将现实娱乐场景,通过VR融入到游戏当中,通过经济激励模拟现实场景的消费,可以说是游戏界的创新。但是,创新的同时需要融入还不算成熟的VR技术,风险性也较高。因此,炒作噱头较多,可以少部分资金配置,待牛市重启。

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