虚拟货币是区块链技术的伴生物,区块链的第一个应用就是比特币。同时,也有人不同意这个看法,因为在比特币之前,并没有任何区块链的技术的应用,因此有人认为,比特币这个应用比区块链技术更加伟大,因为它要改善的是人类社会里面货币的问题,而不仅仅是某项技术。这种观点上的差异,在我看来只是一种视角的差别,类似于一个老人以前从来没有上网,后来用了微信跟家人保持联系、获取信息,那么在他眼里微信这个应用比承载这个应用的互联网还伟大。这样的争议是客观存在的,认可比特币的人里面确实有一部分人,认为其他区块链的应用都是很扯的。
在比特币之前,我们所认知的虚拟货币,其实就是游戏里面的金币,这些游戏里面金币也有很多跟法币兑换交易的通道,早年的Q币也可以兑换交易,后来被封了,还有各种网站的会员代币积分也可能有交易需求,你懂的。这些虚拟货币交易有很多专门的网站中介,额度也是百亿级别,所以这个虚拟货币的存在、使用、交易,自从有互联网以来就是层出不穷的。但之前所有的虚拟货币都是“应用币”,也就说只在有限的网站、游戏里面使用,使用的价值就是对应的网站会员服务、信息服务、游戏服务、服务………这些虚拟货币随应用而生,随应用而亡。
美图公司:加密货币确认减值亏损约2.85亿元:金色财经报道,美图公司在港交所公告,自从加密货币购买后,集团并无根据加密货币投资计划购买或出售任何加密货币。根据国际财务报告准则,集团预期就已购买加密货币于集团即将公布的截至2022年12月31日止年度业绩内确认减值亏损约2.85亿元。已购买加密货币的减值亏损对冲了部分集团以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值收益对集团净利润的影响。[2023/2/21 12:18:23]
比特币的出现打破了虚拟货币的边界,即非中心化、公共存储、点对点交易,在功能上跟法币无异,且更加便利,不仅通过互联网甚至还有线下的交易,它显然取代了一部分法币的应用场景。它的应用场景能否不断扩大,被更大的范围地认可接受使用,目前为止还是有很多争议的,单纯谈比特币,关于其前景预期这块,有很多非技术因素及社会因素,包括比特币的开发者,也把它当作一个“实验”项目,涉及的层面很深很复杂。
Doodles OG用户将获得Doodles 2 beta pass:1月31日消息,NFT 项目 Doodles 联合创始人 Evan Keast(Tulip)在官方Discord社群表示,Doodles放弃ETH的说法是完全错误的,Doodles的OG用户能够通过可穿戴设备访问多个生态系统(第一个是Flow网络),并将获得Doodles 2的beta pass。此外,Doodles今年还将推出大约3个左右的新产品。
此前消息,Doodles表示将在Flow区块链上发布Doodles 2(Doodles 仍在以太坊区块链)。Doodles 2将允许任何人制作基础涂鸦并选择肤色和头发颜色等通用特征。并可以使用具有不同稀有等级的可穿戴设备对Doodles 2进行定制,NFT 将是动态的,图像将以全身或 PFP的形式提供。[2023/1/31 11:37:59]
抛开比特币之后,我们看一些基于区块链“应用币”,就比较容易分析得多,这些应用币跟以前游戏里面的虚拟货币是可以类比的,也就是使用价值伴随着应用而生,伴随着应用而亡,定位非常清晰,比较容易看明白。任何一种虚拟货币都可以围绕其使用、供应、需求来进行分析,有一段时间魔兽世界的金币是硬通货,因为其需求量是非常刚性的。具体应用具体分析,加上量化分析的方法,估算这些应用币的前景和市值。
数据:1462枚BTC从Gemini转移到未知钱包:金色财经消息,据WhaleAlert数据显示,1462枚BTC从Gemini转移到未知钱包。[2022/8/25 12:47:04]
这里要强调一下,量化分析、完整的逻辑链条是很有必要的。举一个例子,互联网最早、最成功、最落地、用户量最大、需求最刚性的第一个应用是email,但是从来没有一家公司是基于电子邮件的商业模式成功的。
假设有一种电子邮件币,这项应用接近免费,我一辈子只需要花0.1个电子邮件币,发行量几千亿,那么这个电子邮件币就不应该会很值钱。明白这个意思?应用很成功,认可度很高,跟其对应的应用币是否值钱没有必然关系。这是我们今天看很多人谈虚拟货币,缺乏基本的逻辑链条、量化分析方法,他说这个会达到100美元、他说这个会达到1000美元、他说这个会达到1万美元……还有说这个一文不值的,基本上你接着问他基本的逻辑是什么,怎么得出来的结论?他一般会故弄玄虚地说信不信由你。因此很多人看明白了有一些虚拟货币带有的一些性质,也有一些人揣着明白装糊涂。
智度股份:“Meta彼岸”会不定期在数字藏品商城发售艺术家们的数字藏品:金色财经消息,智度股份在投资者平台表示,公司“Meta彼岸”致力打造国内顶级的元宇宙艺术社区,社区以VR终端为主要入口,实现线上与线下虚实场景融合,打造不同主题、不同风格艺术家作品的虚拟展览,面向用户提供沉浸式互动的艺术和社交体验、基于区块链技术发行数字藏品服务。(同花顺)[2022/7/5 1:50:49]
这里面有一些应用可能会成功,而且也可能会创造很良性发展的生态,然后带动全方位的共赢。这就是我要阐述的一个点,任何虚拟货币的分析,必须有完整的逻辑链条、量化分析方法,否则就是空对空,瞎玩迟早要交学费的。
现在虚拟货币市场排名第二名的Ripple币,就是一种应用币,具体的应用就是跨币种的清算、转账,服务对象包括银行、金融机构和个人。这种应用就是可以量化分析的,针对供应、使用、需求这三个因素进行量化,比如每一次汇款都要“销毁、消耗”掉一点点Ripple币,一年的使用量是多少?有没有办法估算出来一个范围,供应的总量是多少?发行速度是多少?需求的市场容量?等等这些因素之间的关联关系,是怎么影响其价格的。假设算出来这个货币的使用量、需求量,所能达到的使用价值上限远小于其发行总量价格,那么其价格最终就会回归其价值,只是时间问题。魔兽世界的金币你怎么炒,一个金币的价格不能高于其产出时间所对应的时薪,因为这样的话,那么很多人就会放弃现有工作转行打金币,扩大供应量。这就是量化分析。
虚拟货币从比特币开始是开源社区的玩法,而接下来随着ICO融资模式的兴起,大量的虚拟货币都会用公司的玩法,一些大型的项目,都是公司主导,而公司的存在基础是盈利,公司资金断裂,对应项目就会残废,而追求公司盈利的出路,不一定要强化虚拟货币的价值,它可以通过其他方式获取利润。腾讯公司要赚的是法币的钱,而不是赚很多Q币在自己手上,这个道理很浅显。上文说的Ripple也是公司币,这家公司因为持有大量的Ripple币,所以它的盈利模式很清晰,发展Ripple网络的使用价值,通过售出Ripple币赚钱。但随着时间的推移,形势发生变化,他们会发现Ripple网络的使用价值很大,他们可以通过向银行客户出售网关服务、技术服务赚钱,直接签订基于法币的合同协议,也可以实现公司的持续盈利,那么他们的动机就会转变,在发展网络使用价值这个方向不变,但是减少对Ripple币的消耗需求。这样的问题,对应任何一个公司币都是存在的,特别是ICO阶段就把绝大部分货币卖给散户的那些公司。暴雪公司当年曾经在暗黑3美服开过一段时间的现金拍卖行,后来选择关闭掉,就是形势变化导致的,对于公司而言,只有盈利的动机是唯一不变的。
有技术的不一定有使用前景,有使用前景不代表有投资前景,那些真正落地的应用,我都觉得疑点重重,何况啥都不是的呢?从100个币里面选出五个比较靠谱的,其实也不难,但这完全是一个修罗场,九死一生。
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