?链集市?·让区块链落地更简单
《区块链行业观察》专栏·第65?篇
作者丨FelixHamilton
图片丨来源于网络
世界上的一切都变得越来越数字化。艺术界也开始慢慢循规蹈矩地追上这个新趋势。而区块链技术的采用可能会以一种前所未见但强有力的方式改变这个行业。
韩国游戏开发商Com2uS首次在其手游“百年战争”中引入区块链:4月14日消息,韩国游戏开发商Com2uS宣布已把区块链游戏平台C2X(C2X)应用到手机即时战略游戏《召唤师战争:百年战争》中。首次引入 C2X 的游戏百年战争于上个月进行了更新,以应用区块链系统。此外,在百年战争的beta游戏启动器上,所有38万张“游戏粉丝卡”均已被售出。(chosun)[2022/4/14 14:24:43]
对于那些已过世的艺术家遗留在这个世界上的艺术作品,艺术市场面临的最大挑战之一是验证其真实性和出处。
Horizen 宣布推出其首个 EVM 兼容的侧链 Horizen EON:4月21日消息,支持区块链零知识网络的公链 Horizen 宣布在永久性公共测试网 Gobi 上推出 Horizen EON,这是其首个公开的权益证明和 EVM 兼容的智能合约侧链。除了推出 EON 侧链外,Horizen 还与 Immunefi 合作开展了一项漏洞赏金计划,为报告漏洞提供高达 75000 美元的奖金,以加强 EON 平台的安全性和完整性。[2023/4/21 14:17:53]
因此,在出售艺术品时,有两个方面很重要:这件艺术品是真品吗?卖家是否有权出售它?在艺术家的基金会无法验证自己的作品的情况下,这些问题尤其突出。
韩国游戏管理委员会审核数字货币游戏:据Inews24报道,韩国游戏管理委员会将在6月7日对游戏《妖精的衣橱》韩文版进行审核。由于《妖精的衣橱》韩文版是在韩国推出的首个与数字货币相关的游戏,本次审核结果将有助于了解政府如何看待数字货币游戏。有关专家认为,目前在韩国网络游戏中涉及现金交易的游戏被分类为未成年人不宜用等级,由此使用可转换为现金的数字货币的游戏可能被视为同等类别。[2018/6/4]
因此,分布式账本技术的引入对许多相信该技术会对证据和出处产生极大影响的人来说极为关键。该技术允许每个人共享分类账,有时需要许可,有时作为公开的分散记录列表。
这些记录使用密码学进行链接和保护,DLT的关键特征是其碎片化的性质。同时由数百万台计算机托管,不存在可供黑客访问或破坏的集中信息版本。
因此,它被认为是传输数字数据最安全的方式,特别是它可以跟踪和追溯任何人随时随地在线进行的任何交易。
DLT技术将有助于解决并改变市场在透明度、跟踪所有权和出处方面的问题和担忧,并为艺术品、艺术家和部分艺术品销售的通证化提供基础设施。
这就是为什么NFT在2021年成为大新闻的原因,因为NFT是基于分布式账本技术。
那为什么要提到中国呢?因为它欣然采纳了很多数字科技,尤其是在艺术和古董方面。
例如,在过去十年中,一些知名的艺术博物馆和机构已经取得了令人印象深刻的飞跃进步,他们通过发展强大的数字存在感来采用这些创新科技以此参与到各种数字科技发展中。
例如,北京故宫博物院在其网站上提供过去和当前展览的虚拟导览。
事实上,据新华社报道,2020年中国有2000多家博物馆在线提供数字展览,吸引了超过50亿游客。
中国中部的湖北省博物馆甚至将一把来自越国的名剑数字化,并出售了10,000把数字剑。这些数字剑带有3D模型,买家可以放大并查看细节,还能将其进行旋转。
而提到这个领域我们又不得不提一下蚂蚁集团旗下的蚂蚁链。2021年10月,蚂蚁链正式启动“宝藏计划”,利用区块链技术,帮助文旅产业以数字藏品推动传统文化的发展。
目前多家博物馆和画廊也都在尝试部署这项技术,包括故宫博物院、湖南省博物馆和成都博物馆等,将他们有价值的藏品进行数字化得以长久保存。
他们将整合3D建模、增强现实和物联网(IoT)等创新技术,为客户提供更具互动性的体验,使他们能够在参观数字艺术品的同时也参与其中。
与此同时,支付宝本身作为移动支付平台,也有助于提升博物馆提供的此类服务。
中国约有2000家博物馆在支付宝应用程序中设置了自己的小程序,提供更多服务,例如线上预定博物馆参观和在线上纪念品店购买纪念品。
总而言之,新兴的数字科技正在改变博物馆部门并吸引大量新客户,正因为它们具有引人入胜的数字展览和互动体验。
创新永远不会停止,未来也正在变得更加便捷和安全。
原报告来自FelixHamilton。中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。
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