GameFi:GameFi 只是游戏 + 金融属性?_Kryxivia Game

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

以太坊开发人员准备在Goerli测试网上发布Shapella升级:金色财经报道,以太坊开发人员正在为今天晚些时候在 Goerli 测试网络上推出备受期待的 Shanghai-Capella 或 Shapella 升级做准备,这是定于 4 月推出主网之前的最后彩排。开发人员在以太坊基金会的一篇博文中表示,升级将在 Goerli 的纪元 162304 触发,估计发生在美国东部时间下午 6 点 25 分左右。在 Goerli 上测试升级后,如果测试顺利,他们计划下个月将其部署到主网上。

升级的主要特点是以太坊改进提案 (EIP) 4895,旨在使验证者能够在主网络上进行质押提款。在以太坊于 2022 年 9 月转向权益证明共识期间关闭了该功能,以确保安全过渡。[2023/3/15 13:04:34]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

ETH 2.0总质押数已超1708.18万:金色财经报道,数据显示,ETH 2.0总质押数已超1708.18万,为17081815个,按当前市场价格,价值约273.85亿美元。此外,目前ETH 2.0质押总地址数已超54.71万,为547062个。[2023/2/27 12:30:52]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

资产公开透明

摩根大通:相信存款代币将与CBDC一起成为数字资产生态系统中广泛使用的货币形式:金色财经报道,摩根大通Onyx数字代币全球产品负责人Basak Toprak表示,数字货币领域仍在不断涌现,各种类型的数字货币将竞相服务于不同的用例。我们相信存款代币将与中央银行数字货币一起成为数字资产生态系统中广泛使用的货币形式。Oliver Wyman数字资产全球负责人Ugur Koyluoglu补充道,与稳定币不同,存款代币还受益于与传统银行基础设施的连接以及已经支持银行存款的监管保障措施。

\u2028[2023/2/12 12:01:48]

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

新加坡政府本周将面临议会对FTX后果的质询,包括淡马锡对FTX投资的尽职调查:11月28日消息,新加坡总理李显龙和新加坡副总理Lawrence Wong本周将面临大量议会质询,问题涉及散户投资者造成的损失,以及国有投资机构淡马锡控股的尽职调查。淡马锡前首席执行官Ho Ching周末在Facebook上发帖称:“一家没有成人监管、管理不善的公司,如果亏损,那将是我们脸上的耻辱。”她为淡马锡的整体战略进行了辩护,称“淡马锡的一些最佳投资是通过反向投资完成的。”淡马锡网站上的一个解释页面已更新,称对FTX进行了多轮尽职调查,淡马锡“询问了Alameda和FTX之间的关系、优惠待遇和分离情况,并得到了具有合同约束力的适当确认。”

此前11月17日消息,淡马锡表示,减记对FTX 2.75亿美元全部投资,在加密货币方面没有直接敞口。(彭博社)[2022/11/28 21:07:07]

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

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