WORLD:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的_元宇宙数字虚拟人的上市公司

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

基于元宇宙的社交媒体平台Planetary完成250万英镑股权融资:金色财经报道,基于元宇宙的社交媒体平台 Planetary 宣布以 1000 万英镑投后估值完成 250 万英镑股权融资,nChain 参投并获得了该公司 25% 的股权。Planetary 是一款将社交媒体层与元宇宙平台相结合的新一代移动应用程序,用户可以在元宇宙中会面、工作和娱乐、创建个性化头像、参与 3D 世界、主持现场活动,并通过自己的在线形象获利。[2023/5/18 15:09:36]

富兰克林邓普顿为欧洲投资者推出元宇宙ETF:9月6日消息,管理资产规模超过1.4万亿美元的基金管理公司富兰克林邓普顿(Franklin Templeton)为欧洲投资者推出元宇宙ETF。Franklin Metaverse UCITS ETF将跟踪Solactive全球元宇宙创新净总回报指数,该指数专注于包括区块链应用程序在内的元宇宙相关公司,如支付公司Block、加密投资公司Galaxy Digital和游戏公司Electronic Arts等。

该ETF将于9月7日在Deutsche B?rse Xetra(XETRA)上市,并于9月9日在意大利证券交易所(Borsa Italiana)和伦敦证券交易所(LSE)上市。(The Block)[2022/9/7 13:12:47]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

元宇宙AR创企LivingCities.xyz完成400万美元Pre-Seed轮融资:5月29日消息,元宇宙AR初创公司LivingCities.xyz宣布完成了一笔400万美元的Pre-Seed轮融资,DCVC风险投资家Ali Temaseb等参投。LivingCities.xyz由AR云基础设施公司6D.ai创始人Matt Miesnieks和Foursquare联合创始人Dennis Crowley等人创立,旨在通过开放Web3协议创建一个3D空间。Matt Miesnieks此前创立的6D.ai已被《精灵宝可梦Go》开发商Niantic收购。(VR Times)[2022/5/29 3:48:46]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

Yuga Labs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed #33以333.33 ETH成交:5月6日消息,据 NFTGo.io 最新数据显示,Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 虚拟地块 Otherdeed #33 以 333 ETH 被买家 vis.eth 购得,约合 982,322.34 美元,刷新该系列的历史最高交易记录。截止目前,Otherdeed 虚拟地块 NFT 总交易额已经达到 7.4573 亿美元,市值约为 5.9021 亿美元,地板价地址 3.49 ETH,24 小时跌幅 8.09%。[2022/5/6 2:53:28]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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