Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
中南财经政法大学盘和林:数字货币的使用需要发达的金融市场的对接:中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林在接受采访时表示,首先,跨境人民币支付的使用中会面临着当局政策或者当地金融市场发展状况的限制,一方面国家出于国家经济安全的考虑或许会在数字货币的使用过程中设置限制性条款;另一方面,数字货币的使用需要发达的金融市场的对接,但是受本地客观经济技术条件限制,或将会在跨境人民币的使用中形成障碍。最后,跨境支付的实现意味着货币的流通,针对跨境支付的货币监管和管控,也将对我国现存的金融体系和监管制度提出挑战。(北京商报)[2020/12/15 15:16:06]
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。
声音 | 央行王信:稳妥有序地推进中央银行数字货币的研发:金色财经报道,中国人民银行货币金银局主要负责人王信今日在《中国金融》2020年第1期发表研究文章,文章称,我国也需要综合考虑,加强相关工作,在发展非现金支付的同时,充分考虑普惠金融问题。第一,整合现有的法律法规,进一步完善现金管理的法律体系,对于拒收现金的行为要加以打击。第二,完善现金流通的基础设施,进一步完善公众现金使用的体验。第三,加强现金的流通监管,切实维护现金法定货币的地位和消费者的合法权益。第四,普及金融知识,加强人民币的宣传教育,使保护和爱护国家法定货币的观念深入人心。第五,在坚持主导可控和总体安全的情况下,稳妥有序地推进中央银行数字货币的研发。[2020/1/6]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
声音 | 肖磊:虚拟货币的价值基于区块链:财经专栏作者肖磊日前在接受《每日经济新闻》采访时表示,这一波虚拟货币的市值,最高的时候,接近4000亿美元。这是一个什么概念?Facebook的市值也就4000亿美元。在这种情况下,无法说虚拟货币没有价值。在经济学里面,有价格基本上就是有价值。没有价值的东西它怎么会有价格?虚拟货币的价值基于区块链,但这是大家都能触摸得到的一些很边缘的东西,区块链真正的价值,如何才能挖掘出来?这个谁也不知道。在这方面,我国央行和BAT等互联网巨头,也在探索。比特币,是区块链的一个明星级的应用,它证明了技术是安全的,是无法摧毁的。[2019/7/24]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
动态 | Openbazaar创始人宣布可私密发送加密货币的新社交媒体平台:据bitcoin.com报道,Openbazaar创始人兼首席执行官Brian Hoffman宣布了名为Haven Privacy的新服务,允许用户以私密方式聊天、购物和发送加密货币。[2019/1/19]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
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