就像代币的IC0、DeFi的流动性挖矿以及NFT的PFP一样,近期FriendTech的迅速崛起再次证明了金融激励和投机作为增长催化剂的能力。
而在链上游戏的世界中,我们开始看到一种纯粹来利用经济激励的趋势,这也许可以用更容易接受的流行语来描述这种机制:Stake-To-Play(S2P)。顾名思义,S2P指玩家以某种方式或形式将资产置于危险之中,以便参与基于技能的PVP游戏。然后,这些资金将被放入奖池,并在游戏结束时分发给获胜者。这似乎是一个简单的概念,但如果您仔细观察,就会发现更多的内容。
S2P游戏的优缺点
Stake-To-Play背后的核心理念并不新鲜。无论是通过Poker、FantasyFootball还是“最火爆的免费MMORPG游戏”RuneScape,人们都在各种不同类型的游戏中投入金钱。
数据:上海升级后,净流入约360万枚ETH存入质押:6月19日消息,Token Unlock数据显示,自以太坊完成上海升级后,已有334万枚ETH解除质押,693万枚ETH新存入质押,信标链净流入约360万枚ETH。[2023/6/19 21:47:24]
这样做的原因非常简单。人们不仅喜欢赢钱的机会,而且增加注也会增加利害关系,从而增强游戏的戏剧性、阴谋性和强度。在现实世界中,这主要通过粗略的托管人来处理;或者如游戏梦幻足球联盟,通过将相信不会跑路的支付服务Venmo作为第三方托管人。
不过采用Venmo不是一个可扩展的解决方案,一直以来都时不时会有玩家被冻结交易,而且从2022年开始,FantasyFootball奖金超600美元就必须向美国国税局报告。我们能够看到,在链上游戏中实施S2P有很多好处,这或许可以让它们的规模远远超出今天。
上海升级后ETH提取数量已超过100万枚:金色财经报道,据Token Unlocks 统计,自 Shapella 硬分叉激活以来,ETH 从质押中提取的数量已超过 100 万枚,约为 104 万枚 ETH,而流入存款合约的 ETH 为 377,620 个 ETH。截止发稿,质押代币的总余额已减少约 657,990 ETH,价值约 1730 万。
据 Lookonchain 跟踪的一些大额提款,其中一些重新回到 staking。总余额为 19,844 ETH 的三个地址的所有者以及拥有 34,000 ETH 的 13 个钱包的所有者也是如此。但也有 71,444 ETH 进入了中心化交易所。[2023/4/17 14:09:04]
其中一些关键是:
自我保管:玩家资金保存在链上的智能合约中,而不是集中、不透明的链下托管机构。
Bernstein:以太坊链上活动升温,上海升级将是下一个重要催化剂:2月6日消息,Bernstein在周一的一份研究报告中表示,以太坊最近见证了更健康的链上活动,由Yuga Labs推出的小游戏导致用户对NFT的兴趣有所提高。
报告称,以太坊区块链的每日费用自年初以来已经翻了一番多,从大约200万美元增至400万至600万美元,而ETH上涨了约35%。
Bernstein指出,以太坊通胀已经持续了两周多的负增长,预计随着链上活动和需求的增加,将出现进一步的通缩。以太坊的下一个重要催化剂仍然是将于3月中旬进行的上海升级,届时将启用质押以太坊的提现。(CoinDesk)[2023/2/6 11:50:08]
获得全球流动性:链上游戏可以利用加密经济中的资本,让任何人、任何地方都可以参与,这大大增加了奖池的潜在规模。
可持续的财务激励:游戏可以利用加密货币用户投机和冒险的内在期望,而不必依赖通货膨胀的代币激励。
消息人士:Terraform Labs将在Terra 2.0上构建DAO基础设施:7月30日消息,据消息人士透露,Terraform Labs正在创建基础设施,以便在Terra 2.0上构建DAO。目前推特账号“Enterprise Protocol”已创立,个人简介为“在Terra上为DAO建立新标准”,消息人士表示它旨在作为在Terra上构建DAO的新标准基础设施,DAO的网站和文档即将推出。(Blockworks)[2022/7/30 2:47:35]
开发者的收入:S2P的链上游戏可以通过从总奖池中抽取一部分来赚取收入,为其开发和增长计划提供资金。
改装解锁并迈向完全自治:S2P可以帮助提供经济激励和经济活动来维持强大的模组生态系统,帮助有抱负的自治世界减少对其初始创建者的依赖。
S2P当然也并不适合所有链上游戏,它还有一些潜在的缺点,例如:
动态 | Eligma获瑞士Pangea区块链基金和Bitcoin.com 400万欧元投资:斯洛文尼亚智能商务解决方案提供商Eligma已从瑞士Pangea区块链基金和Bitcoin.com获得400万欧元投资,以助力其在全球市场的扩张。[2019/9/2]
潜在用户群有限:一些玩家可能不想每次玩游戏时都冒着赔钱的风险,这可能会限制游戏的潜在玩家池。
失去乐趣:赚钱的能力并不能代替游戏的可玩性,有些玩家可能会觉得S2P游戏的压力剥夺了他们的乐趣。
平衡问题:玩家在S2P游戏中可以花费不同金额,这有可能使之变成“pay-to-win”游戏,并最终被鲸鱼玩家所主导。
政策:监管机构可能将S2P视为不受监管的,并试图打击实施S2P的游戏。
应用S2P模式的游戏
在了解Stake-To-Play的优缺点后,我们可以看看它在实践中如何实施。
Words3
Words3是游戏工作室SmallBrainGames基于MUD构建的PvP填字游戏。与填字游戏类似,在Words3中玩家的目标是组成单词并从中赚取积分。然而,Words3实际上更像是金融化的拼字游戏,并结合了S2P,玩家必须为他们在游戏中放置的每个字母支付ETH。字母的价格在整个游戏中根据使用它们的需求而变化,其价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
玩家在一轮中花费的所有ETH都会放入彩池中,彩池按照盈利能力为“赢得”游戏的标准进行分配。Words3的目标是最大化盈利能力,或者通过玩单词赚取更多的ETH,然后再花更多的钱来创建单词。Words3于8月9日在Base上推出了第一款主网游戏,历时四天,共有122名玩家参与,累积总奖金超过2.2万美元。
总的来说,Words3对S2P的使用极大地增加了游戏的风险、新颖性和乐趣。字母和单词价格的变化增加了其他单词构建游戏中不存在的新策略层。话虽如此,但VRGDA定价的使用为早期玩家提供了太多优势,他们可以通过放置第一个单词来收取租金。我还认为,鉴于每个玩家可以花费的ETH金额没有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不过,创建具有不同时间限制、定价功能和支出上限的自定义游戏的能力将大大缓解这些问题。
Rhascau
Rhascau是一款由Minters开发并在ArbitrumNova上运行的回合制赛车游戏。在游戏中,玩家将跳上一艘船,目标是绕赛道完成一圈。就像链上棋盘游戏一样,玩家通过滚动虚拟骰子来完成此操作,点数决定了可以将飞船推进多远。在你的回合中,你还可以利用能力攻击和固定其他船只,以及在棋盘上进一步移动。Rhascau在其付费游戏模式中实现了S2P机制,该模式中,玩家都要将一定数量的ETH放入彩池中,彩池将分配给获胜者。而免费模式的玩家不在游戏中牵扯任何利益。
Rhascau的S2P模式让玩家可以选择是否愿意承担失去辛苦赚来的ETH的风险,这可以帮助Rhascau和其他想实现S2P的游戏,同时吸引那些想要无压力娱乐的休闲玩家和想要增加注的硬核玩家。
S2P游戏的潜力
第三方奖池
链上游戏本身不一定必须在其基础合约中实现Stake-To-Play。底层游戏可以保持免费,并将S2P奖池的实施留给第三方开发商。以SkyStrife为例,在当前版本中,这是一款免费的PVP实时策略(RTS)游戏,参加比赛无需付费。然而,开发者可以在SkyStrife之上构建一个“S2P层”,玩家可以通过支付ETH来参与游戏。我们还可以看到社区、品牌和其他项目使用它来创建和赞助锦标赛,而无需处理或保管任何资金这不仅可以创造激烈、高风险的SkyStrife游戏,还可以为构建此基础设施的开发者创造收入来源。
链上市场
正在成为社会重要的一部分,有许多人都曾在体育上下注。数据为这一点提供了有力证明,仅2020年至2022年,美国的收入就增长了2倍多。因此,这种需求有潜力转化为链上游戏,开发人员构建协议,玩家可以在其中对不同PVP比赛的结果进行投注。由于利用加密货币全球流动性池的能力,这可能有助于像Words3这样的游戏将其奖金池增加到数百万美元,或者考虑到DeFi和行业的规模,可能达到数十亿美元。不过这样做可能存在重大的监管风险,并且需要打击操盘行为以防止玩家放弃游戏。
Stake-to-Play是链上游戏的一种设计趋势。我们看到Words3、Rhascau等游戏实现了S2P的早期迭代,虽然需要改进,但显示了该机制的强大功能。当与链上游戏的开放、可组合、无需许可的性质相结合时,S2P或许可以促进增长并解锁一系列新应用程序。
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