OIN:“尝鲜”元宇宙,这个行业已最先站上了风口_COI

来源:新京报

撰稿:新京智库研究员李潇潇

编辑:柯锐

校对:李立军?

▲2022年3月1日,一名女子在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上通过虚拟现实技术在“元宇宙”中体验音乐会。图/新华社

“正在建立时空同步……”

在虚拟综艺《2060》中,观众跟随镜头瞬间穿越“时空隧道”抵达虚拟空间“星环城”。在这里,数字虚拟人纷纷登上舞台,成为竞演的主角。而在全息投影、线上AR直播等技术的加持下,虚拟形象“星瞳”与舞者杨丽萍跨时空同屏共舞,美轮美奂。

从整季数据表现来看,《2060》从节目开播到收官,收视热度持续走高。中国广视索福瑞媒介研究发布数据表明,节目在21:00-23:00时段,全季63、35城收视排名第一。#2060#相关话题登上微博热搜100+,抖音快手站内#2060#相关短视频播放总量超5亿次,全网热搜超过300个。

去年以来,伴随AR、VR技术的普及和5G网络的高速发展,元宇宙概念落地,虚拟演出、文博、直播市场火热。

历史上的今天 | 2017年9月4日央行等七部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》:2017年9月4日,中国人民银行、中央网信办、工信部、工商总局、银监会、证监会、保监会等七个部门联合下发《关于防范代币发行融资风险的公告》,并且要求所有从即日起停止一切的代币发行融资活动。七部门通知指出,任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动,各类代币发行融资活动应当立即停止。当日下午3点公告一出,各个交易所代币价格一路下跌,其中,通过ICO融资发行的代币跌幅最高,数种代币跌破发行价,最高跌幅超过90%。

2021年9月3日,央行发布《中国金融稳定报告(2021)》。报告在展望部分中提到,虚拟货币交易等领域整治工作基本完成,已转入常态化监管。[2021/9/4 22:59:41]

某种意义上看,虚拟节目选秀比拼的不是虚拟偶像自身,而是背后动画师、工程师的设计理念同元宇宙技术结合所能达到的高度。

近日,国家广播电视总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》。规划指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。

类似《2060》的文娱产品、服务,颠覆了原有的行业逻辑,也开启了新的想象——元宇宙能让艺术焕发更强的生命力。

动态 | 北京发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》:支持区块链等在游戏领域的应用研究:据新京报报道,12月14日,北京发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,《意见》自发布之日起施行。在科技融合方面,《意见》提出,要强化科技支撑,加强共性关键技术研究,支持大数据、云计算、人工智能、区块链等技术在游戏领域的应用研究。[2019/12/15]

元宇宙的核心命题是什么

科幻作家刘慈欣曾说过,“在人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海。一条对内,通往虚拟现实。”

如果沿着这第二条路去看,未来10至20年,元宇宙大概率将是下一代互联网。它带来的产业革命效果将是巨大的,论及给人们生产生活带来的作用,或远超互联网和移动互联网。

据财联社消息,花旗银行于4月发布《元宇宙与金钱:解密未来》报告,预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计届时元宇宙用户数量可能多达50亿。

中科深智创始人兼CEO成维忠对新京智库表示,“互联网和移动互联网只解决了一件事——物理世界的数字化和数据化,但它们并未解决物理世界和虚拟世界的交互。”而在互联网及移动互联网的基础上,元宇宙更进一步,加入了数字孪生等技术。“未来元宇宙的核心命题是推进物理世界和虚拟世界的高度融合。这样的背景下,过去做不了的事,就能做了。过去能做的事,可以做得更好。”

政策 | 石家庄市人民政府办公厅发布《关于积极推进供应链创新与应用的实施意见》:12月12日,石家庄市人民政府办公厅发布《关于积极推进供应链创新与应用的实施意见》。《实施意见》指出,石家庄市将加强信用监管,加强对信用评级、信用记录、风险预警、违法失信行为等信息的披露和共享,利用区块链、人工智能等新兴技术,建立基于供应链的信用评价机制。整合供应链各环节涉及的市场准入、海关、质检等政策,加强供应链风险管控,创新管理机制,促进供应链健康稳定发展。[2018/12/12]

当下,对元宇宙的定义有广义有狭义。广义元宇宙可以理解为包括虚拟IP、虚拟直播等多种技术元素的产品及服务;狭义元宇宙则是一些具体定义,如“戴头盔去体验的一种3D环境”等。

目前,国内类似这种元宇宙的项目不多,有百度的“希壤”、网易伏羲旗下“瑶台”、天下秀旗下“虹宇宙”等。

清华大学新闻学院教授沈阳对新京智库表示,从三个“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未来元宇宙对文化娱乐行业的巨大影响。

“第一个‘三’指三维化,元宇宙要把所有的东西变成三维展示的。第二个‘三’指自然生命、虚拟生命、机械生命的三元化。这三者之间将需要一个统一的引擎。第三个‘三’,是指Web1.0解决了可读问题,Web2.0解决了可写问题,Web3.0要解决可拥有的问题。也就是说我们在互联网里面具备三种基本的权利,即三权化。”

动态 | 维权人士回应《关于OKCoin币行办公室遭遇身份不明人员围堵攻击的声明》:据魔牛财经消息,数十投资人根据《关于OKCoin币行办公室遭遇身份不明人员围堵攻击的声明》做出了几点回应:

1、大部分的维权人士全部提供了OKCoin对接人要求维权人士登记的工单和登记表,没有登记的是因为已经很久没有人和他们主动对话和接待了;

2、OKCoin申明中提到的幕后操纵人“张某庆”确有此人,但无法确认他是否是其他人的幕后,起码“张某庆”不是维权人士的幕后;

3、“下跪维权者李某栋”表示OKCoin是完全捏造的;

4、维权者围堵徐明星最长的超过3个月了,并不是被人雇佣;

5、OKCoin既然说维权者没有提供信息,但能准确冻结所有维权者的账号,此说法矛盾;

6、维权者均是成年人,认服输,但不接受操纵,请OKCoin主动公布办公室的监控视频,证明维权者打砸了OKCoin的财物,而事实就是,OKCoin再一次的栽赃陷害。正确的是,事后维权者之一的瘦小女士去医院检查,是颈椎严重错位;

7、对于OKCoin员工被“维权者”强行推下楼梯一事,OKCoin可以去起诉或者质疑派出所解决不彻底,可以通过法律手段来解决;

8、此数十维权者无法代表所有维权人士,呼吁所有维权人士理性维权,用法律的手段维护自身的权益,但也绝不向非法期货平台屈服。绝不参与所谓绑架高管的这种过激行动。其他人的过激行为也和此数十维权者无关。

他们同时也表示知晓数字货币的风险,但是无法接受一个被操纵的数字货币市场、一个被操纵的期货。[2018/10/14]

文化娱乐很大程度上是一种感官和精神上的体验,而元宇宙上述特质会让人的感官体验获得多维丰富的拓展,前提条件是元宇宙产业发展越过两个临界点。

政策 | 长沙市通过《关于加快区块链产业发展的实施意见》:据长沙晚报消息,长沙市委副书记、市长胡忠雄昨日主持召开市长办公会议,专题研究区块链产业发展有关工作。会议审议并通过了《长沙市关于加快区块链产业发展的实施意见》。胡忠雄要求,要把区块链产业作为新一代信息技术产业的重要内容,突出技术场景应用,打造新的增长点。[2018/10/11]

沈阳认为,“这两个临界点的标志分别是C端产品从小众突破到分众,再从分众突破到大众。”也就是说,当元宇宙C端的产品设备覆盖到一定程度、产生爆炸性增长的时候,那这个时候就到达了元宇宙实质性突破的临界点。

在元宇宙的感知设备方面,当前国内企业主要发力视觉感知设备,如头盔、眼镜。而国外企业还涉及了电子触觉、电子气味等更多的感知维度。

“比如一家做香水的公司,跟做电子气味的创业企业合作,粉丝在网上就可以自己调出香水,调完后就能闻到。”成维忠表示,这些技术都是为元宇宙服务的,有了这些技术,未来元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。

▲2022年3月1日,在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上的虚拟偶像。图/新华社

泛娱乐业:元宇宙的“试水”领域

互联网时代,新技术应用往往是从泛娱乐和行业应用两方面切入。

以移动互联网为例,2007年移动互联网兴起,泛娱乐和某些行业应用抢得先机。2009年至2010年,随着智能手机的普及,上述产业链得到了充分发展,原生的移动互联网企业崛起。

成维忠认为,目前来看,元宇宙的发展规律也是如此,即第一波浪潮从泛娱乐和行业应用切入,这个脉络已清晰可见。“泛娱乐和行业应用一定会是元宇宙的早期应用领域和商业机会。”

在这方面,国内外一些典型案例都涉及泛娱乐,如沙盒游戏TheSandbox、开演唱会的虚拟偶像“初音未来”、虚拟人选秀节目《2060》等,它们或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同时,随着智媒深度融合,虚拟人成为展示各行各业的窗口。典型应用场景包括时尚商业代言、电商直播、新闻传播、互联网社交。

未来人们会享受元宇宙好处并离不开它

在成维忠看来,元宇宙的第二波浪潮,则是元宇宙生态链上原生的各种平台的创业机会涌现。以移动互联网的发展为参考,“我认为移动互联网的刚性功能是位置服务。饿了么、滴滴打车、美团这些应用都是基于位置服务技术衍生出来,这些企业都属于原生的移动互联网平台企业。”这一阶段的发展中,真正起决定性作用的就是这些原生企业,它们塑造了新的消费习惯,沉淀新技术并将其融入生活场景,让人们真正离不开新技术。

“早在原生企业出现之前,涌现了一波移动视频企业,但人们接受度不高,认为移动端较PC机上看视频优势并不明显,所以这些早期移动视频、动画的企业并没有做大。而原生应用通过智能手机在人群中快速推广,塑造需求,起到反哺第一阶段的泛娱乐行业的效果。当主要的生活需求、上网终端都在移动端时,你就不会为了单看视频而回到PC上。这样的逻辑下,才有了后来抖音、快手等短视频平台的崛起。”

“未来元宇宙会产生类似手机位置服务的技术,猜测很多,具体形态不清楚,但可以肯定的是,会有一种技术优点,让人愿意忍受元宇宙的各种缺陷,享受它的好处,从此以后离不开它。”成维忠预测。

▲2021年7月8日,上海,D7少年团歌手贺俊雄与人工智能虚拟偶像小冰对唱。图/ICphoto

元宇宙将深刻改变文娱行业

在影视剧综方面,元宇宙也将带来巨大想象空间:可以发挥技术优势,建模、特效等3D技术构建能力,可改变影视剧中“尴尬抠图”“背景板”等问题,导演可以用软件系统直接为光影构图,创作意图可以不打折扣地实现。

《双子杀手》《阿丽塔:战斗天使》中的虚拟人演员,曾引发行业对明星、演员的重新定义。

动作大片《双子杀手》借助CGI技术复刻一个演员威尔·史密斯出来,逼真到观众直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120帧画面的呈现之下,画面清晰,动作流畅,已逼近人类肉眼所看到的视觉感官体验极限。

而《阿丽塔:战斗天使》中,有40个数字角色出演。此片在国内上映12天票房即破8亿,这体现出观众除了对好故事的渴求之余,也对新技术满怀热忱。

而当下,虚拟主播、虚拟偶像受到热捧。大量品牌、机构选择与虚拟人合作的原因在于,对项目而言,虚拟人可以规避艺人在道德层面上的潜在风险,可防范“人设崩塌”,商业价值更稳定。

据广州大西洲科技有限公司首席科学家翟振明介绍,该公司正在以多种方式介入元宇宙电影、戏剧,引导影视剧向游戏合流并把虚拟人表演与真人表演相结合。在翟振明看来,演员与观众相互渗透是必然趋势,未来观众可以参与创作,创作与表演合为一体,即兴创作为主。

元宇宙场景可实现商业化落地的还有大量文旅、博物馆项目。目前,全球范围内,各国博物馆都在争抢元宇宙场景的搭建。

故宫博物院、卢浮宫博物馆等都在将藏品数字化,观众可“云游”零距离接触文物。前不久,成都金沙遗址博物馆发行“太阳神鸟”“大金面具”等文物的4款元宇宙数字藏品,开卖50秒就被一抢而空。

与实体藏品、实体文创产品相比,数字藏品购买、保存、观赏方便,可选择的价格区间大,便于转赠,因此深受爱分享、爱社交的Z世代喜爱。

虽然元宇宙相关技术应用尚在起步阶段,但从泛娱乐市场反响以及引发的连锁反应来看,元宇宙确实对泛娱乐行业起到了促进作用。 

未来,元宇宙还将深刻变革文娱行业的内容创造。沈阳对新京智库表示,“微博时代的内容创造,注重短文本的创作能力;微信公号时代,需要长文本的创作能力;短视频时代,是用手机拍摄的技巧和分享的意愿,决定了某人能否走红;到了元宇宙时代,最重要的将是一种时空美学创造力。”

沈阳认为,这种时空美学创造力的关键在于,人类能够不断突破想象力,创造出独特的三维的模型、场景。这些三维模型、场景,是元宇宙中最重要的组成部分。不过,当下的创作成本较高,这也是元宇宙发展面临的一个课题。

但是,随着技术发展,有理由相信元宇宙的内容创作会大幅度降低成本。

撰稿/新京智库研究员李潇潇

编辑/柯锐

校对/李立军

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