EPIC:Epic牵手乐高,打造适合儿童的元宇宙_HEC价格

Epic想让儿童爱上元宇宙”

作者:姚勇喆

来源:雷峰网

EpicGames已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。

Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。

WePiggy开发团队提议下架HECO链资产,并关闭WPC在HECO链的跨链服务:8月18日消息,加密资产借贷市场协议WePiggy宣布,WIP42投票已开启。在该提案中,核心开发团队建议下架所有HECO链资产,关闭WPC代币在HECO链的跨链服务。提案指出,由于HECO链已长期处于不活跃状态,目前HECO浏览器发生了重大的降级,影响用户和开发者的正常使用和调试。未来还可能面临包括预言机、API、跨链桥等一系列基础设施的停止运营。为了保障协议的长期稳定运行以及用户的资产安全,防患于未然,核心开发团队提议下架所有HECO链资产。同时,为了防止因HECO链本身节点不稳定可能导致的跨链交易失效等问题,核心开发团队提议用户尽快将WPC代币转移到其它链上,并中止HECO链的跨链服务。[2022/8/18 12:33:54]

EpicGames创始人兼CEOTimSweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”

EpiK Protocol铭识协议完成300万美元的战略轮融资:4月6日消息,去中心化知识图谱存储项目EpiK Protocol(铭识协议)宣布完成300万美元的战略轮融资,此轮融资获得Jackdaw Capital、FBG、SuperChainCapital、ChinaNetTechnology、Nebulas、CryptoVentureCapital、LancerCapital、ClimFunds(GleneagleSecurities)和CollinStar等机构投资,将共同助力EpiK加速生态搭建。

EpiKProtocol铭识协议是一个去中心化的共建共享共益的安全可信知识图谱协作平台,目前已构建超过2万节点的分布式存储矿商矿工生态;超百位领域专家以及超过3万赏金猎人报名参与的知识生态。根据项目路线图,主网将于2021年Q2内上线。[2021/4/6 19:50:33]

各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。

目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,EpicGames拒绝透露更多细节。

凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。

值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TTGames参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。

据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。

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