作者:wasdmedia.eth;编译:Zen,PANews
就像代币的 IC0、DeFi 的流动性挖矿以及 NFT 的 PFP 一样,近期Friend Tech 的迅速崛起再次证明了金融激励和投机作为增长催化剂的能力。
而在链上游戏的世界中,我们开始看到一种纯粹来利用经济激励的趋势,这也许可以用更容易接受的流行语来描述这种机制:Stake-To-Play (S2P)。顾名思义,S2P 指玩家以某种方式或形式将资产置于危险之中,以便参与基于技能的 PVP 游戏。然后,这些资金将被放入奖池,并在游戏结束时分发给获胜者。这似乎是一个简单的概念,但如果您仔细观察,就会发现更多的内容。
Stake-To-Play 背后的核心理念并不新鲜。无论是通过Poker(扑克)、Fantasy Football (梦幻足球)还是“最火爆的免费MMORPG游戏”RuneScape,人们都在各种不同类型的游戏中投入金钱。
这样做的原因非常简单。人们不仅喜欢赢钱的机会,而且增加注也会增加利害关系,从而增强游戏的戏剧性、阴谋性和强度。在现实世界中,这主要通过粗略的托管人来处理;或者如游戏梦幻足球联盟,通过将相信不会跑路的支付服务Venmo作为第三方托管人。
不过采用Venmo不是一个可扩展的解决方案,一直以来都时不时会有玩家被冻结交易,而且从2022年开始,Fantasy Football 奖金超600美元就必须向美国国税局报告。我们能够看到,在链上游戏中实施 S2P 有很多好处,这或许可以让它们的规模远远超出今天。
其中一些关键是:
自我保管:玩家资金保存在链上的智能合约中,而不是集中、不透明的链下托管机构。
获得全球流动性:链上游戏可以利用加密经济中的资本,让任何人、任何地方都可以参与,这大大增加了奖池的潜在规模。
可持续的财务激励:游戏可以利用加密货币用户投机和冒险的内在期望,而不必依赖通货膨胀的代币激励。
开发者的收入:S2P的链上游戏可以通过从总奖池中抽取一部分来赚取收入,为其开发和增长计划提供资金。
改装解锁并迈向完全自治:S2P 可以帮助提供经济激励和经济活动来维持强大的模组生态系统,帮助有抱负的自治世界减少对其初始创建者的依赖。
S2P 当然也并不适合所有链上游戏,它还有一些潜在的缺点,例如:
潜在用户群有限:一些玩家可能不想每次玩游戏时都冒着赔钱的风险,这可能会限制游戏的潜在玩家池。
失去乐趣:赚钱的能力并不能代替游戏的可玩性,有些玩家可能会觉得S2P游戏的压力剥夺了他们的乐趣。
平衡问题:玩家在S2P 游戏中可以花费不同金额,这有可能使之变成“pay-to-win”游戏,并最终被鲸鱼玩家所主导。
政策:监管机构可能将 S2P 视为不受监管的,并试图打击实施 S2P 的游戏。
在了解 Stake-To-Play 的优缺点后,我们可以看看它在实践中如何实施。
Words3是游戏工作室Small Brain Games基于MUD构建的PvP填字游戏。与填字游戏类似,在Words3中玩家的目标是组成单词并从中赚取积分。然而,Words3 实际上更像是金融化的拼字游戏,并结合了 S2P,玩家必须为他们在游戏中放置的每个字母支付 ETH。字母的价格在整个游戏中根据使用它们的需求而变化,其价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
玩家在一轮中花费的所有 ETH 都会放入彩池中,彩池按照盈利能力为“赢得”游戏的标准进行分配。Words3 的目标是最大化盈利能力,或者通过玩单词赚取更多的 ETH,然后再花更多的钱来创建单词。Words3 于 8 月 9 日在 Base 上推出了第一款主网游戏,历时四天,共有 122 名玩家参与,累积总奖金超过 2.2 万美元。
总的来说,Words3 对 S2P 的使用极大地增加了游戏的风险、新颖性和乐趣。字母和单词价格的变化增加了其他单词构建游戏中不存在的新策略层。话虽如此,但VRGDA 定价的使用为早期玩家提供了太多优势,他们可以通过放置第一个单词来收取租金。我还认为,鉴于每个玩家可以花费的 ETH 金额没有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不过,创建具有不同时间限制、定价功能和支出上限的自定义游戏的能力将大大缓解这些问题。
Rhascau是一款由 Minters 开发并在 Arbitrum Nova 上运行的回合制赛车游戏。在游戏中,玩家将跳上一艘船,目标是绕赛道完成一圈。就像链上棋盘游戏一样,玩家通过滚动虚拟骰子来完成此操作,点数决定了可以将飞船推进多远。在你的回合中,你还可以利用能力攻击和固定其他船只,以及在棋盘上进一步移动。Rhascau在其付费游戏模式中实现了S2P机制,该模式中,玩家都要将一定数量的 ETH 放入彩池中,彩池将分配给获胜者。而免费模式的玩家不在游戏中牵扯任何利益。
Rhascau的 S2P模式让玩家可以选择是否愿意承担失去辛苦赚来的 ETH 的风险,这可以帮助 Rhascau和其他想实现S2P的游戏,同时吸引那些想要无压力娱乐的休闲玩家和想要增加注的硬核玩家。
链上游戏本身不一定必须在其基础合约中实现 Stake-To-Play。底层游戏可以保持免费,并将 S2P 奖池的实施留给第三方开发商。以Sky Strife为例,在当前版本中,这是一款免费的 PVP 实时策略 (RTS) 游戏,参加比赛无需付费。然而,开发者可以在 Sky Strife 之上构建一个“S2P 层”,玩家可以通过支付 ETH 来参与游戏。我们还可以看到社区、品牌和其他项目使用它来创建和赞助锦标赛,而无需处理或保管任何资金这不仅可以创造激烈、高风险的 Sky Strife 游戏,还可以为构建此基础设施的开发者创造收入来源。
正在成为社会重要的一部分,有许多人都曾在体育上下注。数据为这一点提供了有力证明,仅2020年至2022年,美国的收入就增长了 2 倍多。因此,这种需求有潜力转化为链上游戏,开发人员构建协议,玩家可以在其中对不同 PVP 比赛的结果进行投注。由于利用加密货币全球流动性池的能力,这可能有助于像 Words3 这样的游戏将其奖金池增加到数百万美元,或者考虑到 DeFi 和行业的规模,可能达到数十亿美元。不过这样做可能存在重大的监管风险,并且需要打击操盘行为以防止玩家放弃游戏。
Stake-to-Play 是链上游戏的一种设计趋势。我们看到 Words3、Rhascau 等游戏实现了 S2P 的早期迭代,虽然需要改进,但显示了该机制的强大功能。当与链上游戏的开放、可组合、无需许可的性质相结合时,S2P或许可以促进增长并解锁一系列新应用程序。
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