区块链:如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期?_YFII

作者:Gametaverse 

一般来说,游戏是基于循环的系统(loop-based)。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。

然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。

因此,在全链游戏中实现一个带有时钟周期的循环系统就变得非常重要。毕竟在所谓的“自治世界”中,我们都希望一些NPC或者虚拟环境是可以自动的随时间演化,而不是跟随被推送到区块链的交易输入被动演化。

观点:目前行业内是一个沉淀期,builders应该更多去focus在如何解决问题:近日,BeWater DevCon 2022 全球开发者大会在硅谷湾区成功举办,来自Polychain Capital, Uphonest Capital, DFG Capital, Foresight Ventures的嘉宾进行了圆桌讨论,围绕“VC如何在熊市中投资和支持Builders”。Polychain Capital的Jacob Philips表示,目前行业内是一个沉淀期,builders 应该更多去focus在如何解决问题。Uphonest Capital的KJ表示,VC应该作为共同创业的伙伴,而不仅仅是投资就不管事儿了。DFG Capital的Joanna表示,这个熊市的基本面已经和18年19年的熊市大不一样,基础设施得到大量发展,让大家多多探索

Foresight Ventures的Suning表示,builder可以在熊市多做一些新尝试,比如在开发语言方面,尝试Move或Cairo,探索全新生态的可能性。同时作为Foresight Ventures也会更多关注真正颠覆性的创新,以及围绕DAO或者NFT等的crypto-native的文化发展。[2022/6/24 1:29:46]

@therealbytes 开发了一个基于OP Stack的概念验证型滴答链(带有时钟周期的链),它运行了一个自动滴答的康威生命游戏实现,我们下面来了解他到底是如何实现的。

Peter Schiff:无论其他风险资产走向如何,比特币都会下跌:7月21日消息,黄金支持者、比特币反对人士Peter Schiff在最近的一条推文中表示,30000美元现在已经变成了比特币的阻力。周一,其他风险资产被抛售,比特币被抛售得更多;周二,随着风险资产反弹,比特币再次下跌。无论其他风险资产走向如何,比特币都会下跌。(U.today)[2021/7/21 1:07:17]

为保持翻译的简单,我们把 tick 直译成“滴答”,意思就是“循环时钟周期”。

Ticking-Optimism 是一个基于Optimism Bedrock rollup架构的“滴答区块链”的概念验证实现。

在滴答链中,有一个特殊的智能合约叫做“滴答合约”,每个区块都会被协议自动调用。这允许其他智能合约在特定的时间或间隔自动触发,无需用户发送交易。

Optimism的新的模块化rollup架构,Optimism Bedrock,引入了一种新的交易类型叫做“存款交易”(Deposit Transaction)。与常规交易不同,存款交易:

YFII社区发起YIP-5实施方案的投票,将决定如何使用5%的利润:YFII社区发起一项关于实施YIP-5提案(5%利润用作循环挖矿)的方案的投票。目前一共有3种方案供选择,方案1是5%的利润全部用于YFII或者iYFII/YFII LP的激励,方案2是5%中大部分用于YFII相关激励,少部分用于iToken的激励,方案3是5%中少部分用于YFII相关激励,大部分用于iToken的激励。这三种方案中此前讨论支持率最高的是方案1。投票从今天下午5点30分开始,持续72小时。[2020/9/29]

- 来自 Layer 1 的区块。

- 不需要签名验证。

- 在L1上购买L2的gas,所以L2的gas是不可退还的。

在原始的Bedrock中,存款交易用于两件事:

- 执行直接发送到L1的交易。

- 在每个区块中为预先部署的L2合约设置L1属性(编号、时间戳、哈希等)。

动态 | Coinbase试验如何让用户更好地控制个人信息:据coindesk消息,Coinbase正在试验如何让用户更好地控制他们的个人信息。Coinbase身份团队的产品经理B Byrne表示:“正在创建依赖于Coinbase产品(如其移动钱包)与dapp资源管理器之间的桥梁。我正在观察dapps,哪些客户正在使用哪些dapps。这可能是一个很好的指标,表明我们的客户希望在链上开展哪些类型的活动。”[2018/12/6]

在后一种情况下,交易由rollup节点创建。它不支付gas,使用的gas不会从gas池中扣除。

Ticking-Optimism修改了rollup节点,也创建了一个“滴答交易”(tick transaction),工作方式相同,但不是设置L1属性,而是在预先部署到地址0x42000000000000000000000000000000000000A0的合约中调用tick()函数。这个合约可以通过设置其目标变量来调用另一个合约。

金色相对论 | 陈钰璋:STO核心问题是如何与先行者争夺优秀项目:本期金色相对论中,高链资本创始合伙人陈钰璋就“STO来袭将如何影响市场”的问题发表看法,陈钰璋表示,STO给一些小国一个不错的窗口,不过问题是这些国家需要流量。没有流量的合法合规也没有太大用处。

如果区块链是创新,我们就要用创业的思维去理解它、改善它。看待STO的最核心问题是:如何与纳斯达克、红杉、软银这些交易所和巨额基金争夺真正的好项目?这是一个先有鸡还是先有蛋的问题:需要有足够的流动性,才能够吸引真正的好项目。但是谁来提供从零到一的流动性呢?我能看到的是超级财团,例如软银、黑石、GIC这些基金联合小国家的政府立法,成立国际上第一个不缺钱的稳定STO体系,吸引到最优质的顶级企业入驻,打造成功案例,然后把其他B轮、C轮的S级别企业吸引过去,才能建立良性循环。而新加坡政府如果能够把GIC和Temasek的流动性注入到STO里,在新加坡成立STO交易所,会改变历史。[2018/10/12]

为了说明滴答链的威力,想象一个区块链上的游戏,其中多个NPC(非玩家角色)在地图上移动。没有滴答链,我们有两种主要的设计方法:

- 懒更新(Lazy updating)。在客户端,NPC似乎连续移动,但它们的位置只有在用户发送与它们互动的交易时才在链上更新。然后,合约根据其最后的链上更新和自那时起经过的区块数计算NPC的新位置。

- 手动滴答(Manual ticking)。我们定义一个更新函数,设置地图上每个NPC的位置,并有一个外部帐户定期调用它。

使用滴答链,解决方案与手动滴答相似,但滴答合约会自动调用更新函数,而不是手动调用。

使用滴答链的“自动滴答”而不是手动滴答的优点是:

- 更新由协议保证。

- 更新将在块中的所有交易之前执行,不能被前置,因为它是协议本身的一部分。

- 更新交易不参与常规的gas市场。

然而,自动滴答需要一个定制的区块链。如果更新率相同,手动和自动滴答对节点的计算资源需求相同。另一方面,懒更新通常更便宜,因为链上更新更小、更少。

此外,随着需要更新的状态增长,滴答交易的计算成本也增加。这给开发者带来了额外的压力,要求他们设计他们的应用程序,确保成本永远不会超过链所能支持的。

尽管有这些巨大的缺点,自动滴答对于某些类型的应用程序比懒更新更合适。

1. 状态始终明确地在链上并且是最新的

滴答使智能合约能够以恒定的成本访问一个动态状态,该状态使用开放形式的表达式更新。

状态(在上面的例子中,是NPC的位置)总是可以在链上以恒定的、相对较低的gas成本读取。但是计算当前状态的成本会随着自上次更新以来的区块数增加时,gas成本增加的也比较多。

如果我们正在更新一个以恒定速度移动的实体的位置,我们可以从其最后设置的位置和自更新以来的区块数计算出它应该在任何给定的区块中的位置。这个操作的成本不会随着更新之间的区块数增长。

另一方面,如果我们更新的状态是像康威的生命游戏(或三体重力模拟)这样的东西,更新的成本与自上次更新以来的步骤数成线性增长。这是一个问题,因为它可以增长到超过用户愿意支付的或链所能支持的。

2. 客户端的作用不同

使用懒更新,更新逻辑需要在智能合约和客户端中都实现。使用滴答,只需要在区块链上实现,客户端可以简单地对链上事件做出反应。

3. 代码更简单,更容易审核

懒更新使开发者将他们的更新逻辑分散在许多函数和智能合约中,每个函数只在执行某些交易时触发。相比之下,滴答方法只需要一个保证定期触发的更新函数。后者使得更容易维护状态的一致性和完整性。

此外,每次添加一个新的懒更新状态(例如,一个新类型的NPC)时,所有更新函数可能都需要修改以考虑它。这使得代码库更复杂,更容易出问题。

4. 用户不支付更新成本

懒更新的成本通常变化很大,用户可以制定他们的交易,使大部分更新的负担落在其他人身上。使用滴答,所有操作的成本都相对稳定,不容易受到MEV攻击。

我构建了一个滴答链的演示,运行一个交互式版本的康威的生命游戏。链已经修改,包括在执行引擎中的细胞自动机逻辑,使其更高效,允许比作为智能合约字节码实现的更大的游戏板。

演示的源代码:https://github.com/therealbytes/ticking-conway

演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=za12aa5FS6E&list=PL_97Yn8lCzTI_P_4vO1HEXA9k6gF6lawF&index=11

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