TIG:采访“僵尸战场”游戏总监Roy Shapira —— 第三节:更多游戏机制_币虎cointiger下载

RoyShapira是“僵尸战场”的游戏总监。他接受了社区活跃成员Extranji的采访,谈论了为游戏创造每张新卡牌的过程。

这是我们将要发布的系列采访的第三节。在本文中,Roy会谈论更多僵尸技能和游戏机制。

点击这里查看该采访的另外两节:

第一节:卡牌设计过程是怎样的?

第二节:僵尸技能大解密

音频文字稿

Extranji:我的下个问题是关于“复活”技能的,也就是生命系的等级buff。一个僵尸可以多次获得复活吗?那么当它挂掉后会被重新召唤两次或三次吗?

Roy:“复活”技能嘛,你有就有了,没有就没有。如果你有这个技能,然后你挂掉了,你就会被复活,随即就是一个全新的开始——它是个新的僵尸。因此,即使你多次获得复活,也只会起到一次效果。

Extranji:好的。其实就像是个开关,并不是你会累加多少次复活的问题。哈哈哈。

Roy:对的。就是开关,当你重生后,会是一张全新的卡牌,新卡没有效果。即使获得了多次“复活”技能,这张重生的新卡牌——

Extranji:如果你给它一个SuperSerum,可以吗?

Roy:可以的。但是如果它获得复活,它就没了。它也就没有效果了,就像是一个全新的僵尸宝宝。

Extranji:哈哈,真可爱。

Roy:是么?!

Extranji:哈哈!

好的,下面我们看一下Boomstick,上面说:“会对场上的3个随机僵尸造成2点伤害”。所以我第一个问题是……它说场上3个随机僵尸……那它能多次攻击同一个僵尸吗?

Roy:会的。如果场上只有一个对手僵尸或者只有一个僵尸,它就会多次攻击同一个僵尸,对方会连受三次攻击,过程中如果挂掉就结束了。

Extranji:我挺喜欢这张牌现在的样子,蛮酷的。

Roy:目前的想法,它就是个火,到处开,你没法真正瞄准,它会到处扫射。

Extranji:这是一张反攻卡。如果你的对手有两到三个僵尸,你啥都没有——它们清空了你场上的僵尸——这时候你就可以派出Boomstick,教训一下对手。

好的,关于Boomstick我还有个小问题,它会过度攻击吗?比方说,场上只有两个僵尸——一个防御值为2,一个防御值为4——它会攻击防御值为2的僵尸三次而完全不碰另外那个僵尸吗?还是它100%一定会干掉两个僵尸?

Roy:Boomstick会在攻击之前计算攻击范围。它会选第一个攻击目标,然后选第二个,再第三个。在攻击完第一个目标后,如果这个僵尸挂掉了,它就会寻找其他的目标。

Extranji:明白了。好的,到我的最后一个问题了,真快啊。

Roy:是的呢。

Extranji:这个问题和等级buff有关。现在来说,你打出某个派系的一个高等级僵尸,它会给同派系的低等级僵尸加buff。但是在Alpha版,不管你玩的是什么Overlord,只要你场上有僵尸,你就能用同派系的僵尸给它们加等级buff。比如,你玩的是Malik——系Overlord——你场上有一个火系低等级僵尸Pyromaz,然后你打出高等级僵尸Fire-Maw。在Alpha中它就一定会为之加buff。所以我在想,是不是就是这么玩的。

Roy:等级buff就是必须同派系。所以,如果你有一个高等级的General或Commander,以及一个同派系低等级的Minion或Officer,那么低等级的僵尸就会得到buff。这个Overlord是谁没关系。所在在这个情况下,如果你投入Pyromaz——它是火系Minion——接着你又投入Fire-Maw,Pyromaz就会得到来自Fire-Maw的buff。

但是目的是鼓励单派系牌组。然后最多,我觉得可以接受的是双派系卡组——含一个主要派系和一个次要派系的卡组。主要派系是和Overlord同一派系的,次要派系用于你想产生的某种效果或游戏风格。

对于更复杂的卡组,比如三派系或四派系混合,你只会失去等级buff。

Extranji:对哦,那是安排这些卡牌的重要考虑因素。

Roy:没错,关键就是对这些机制提前规划谋划——所有作用协同配合——然后得到最佳效果。

“僵尸战场”的基本理念就是一个快节奏、闪电般的游戏类型——先把小兵送到前线,抵挡一下敌人,然后重型僵尸将在后面把守并向前移动以解决剩下的敌人。就是这个思路。想想一群僵尸正在向你奔来,这画面……挺可怕的。

Extranji:哈哈,是的,为了生命必须得战斗。

Roy:“生命”?我不确定哦,因为它们都是死的。但是——

Extranji:啊哈。

Roy:你肯定得战斗,为了——

Extranji:“死命”。

Roy:哈哈,差不多那意思。游戏就是要好玩,节奏越快越好。

Extranji:嗯嗯。

Roy:快节奏的乐趣。

Extranji:嗯嗯,以上就是我准备的所有问题啦。

Roy:好的,非常感谢。

Extranji:谢谢你!和“僵尸战场”的游戏总监聊天,感觉真棒!我超激动啦,还有什么你想预告的吗?

Roy:PvP模式,我们也很激动啊,它很快就要实现啦。目前已经完成了大部分,很快就要准备好为大家推出了,会很好玩的。

Extranji:绝对的。再次感谢,很期待下个版本的精彩内容。

Roy:谢谢!再见。

保持关注……更多精彩即将呈现!

希望你喜欢这个采访的第三节。

接下来,每个星期我们都会给大家放出更多的内容。如果你有任何想要Roy详细解答的问题,请在评论中告诉我们。

>>>

扫码关注LoomNetwork

加入我们的僵尸大军

微博:LoomNetworkCN

电报私人聊天室:https://t.me/loomnetworkcn

想要学习写属于你自己的DApp代码:https://cryptozombies.io/zh

知乎专栏:zhuanlan.zhihu.com/loomnetwork

中文版medium:medium.com/loom-network-chinese

往期精选:

CryptoZombies全球线下交流会,马上来到你身边

游戏将成为区块链大众化普及的催化剂

LoomNetwork路线图更新:2018年第4季度—2019年第1季度

ERC721x--更智能的代币,为加密收藏品的未来而生

Loom交易站(Marketplace)Alpha版上线啦!

隆重介绍ZombieBattleground

LoomSDKBeta现在正式向公众开放!

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:15ms0-2:95ms