“一年前,EOSIO诞生了,而今天我能很自豪地告诉你,EOSIO已成为最快、最可扩展和最活跃的协议软件。每日区块链每日交易数,EOS占了60.6%;每日活跃用户,EOS占据48%。感谢社区,感谢你们采用并使用它,感谢不断壮大的开发团队、开发者、BP、EOS布道者们。EOS平台正在成为区块链中令人印象最为深刻的应用的发源地。”
在6月1日召开的EOS一周年新产品发布会上,创始人BM自豪地说道。
从去年6月份主网上线到现在,这一年里加密货币行业的大环境总体趋势是处于走熊的一年:大量的空气项目归零、跑路,矿池关门、倒闭,2018年年底更是出现了数字货币的全线暴跌,比特币一度跌到3150美元左右,而EOS也跌到了1.5美元左右,主流币种的跌幅都在80%以上。
在这样的大环境下,EOS生态发展如何呢?今天,我们就从主网数据、节点、DApp、资源问题以及安全等方面,全面回顾过去一年里EOS所取得的成绩。
01EOS的主网数据
据eospark统计,截止到6月4日,EOS主网账户数量已经超过了124万。EOS主网账户数量破百万只用了319天,或许你会觉得和其他公链相比,这样的成绩并不算什么。可需要注意的是,创建EOS账户并不是免费的,而是需要支付一笔并不低的费用,况且相比于创建以太坊账户,创建EOS账户的门槛要高很多。
美国CFPB官员:Ripple和XRP有潜力提高汇款行业透明度:美国消费者金融保护局(CFPB)的官员认为,Ripple和XRP有潜力提高汇款行业的透明度。CFPB的一份报告着重讨论了《电子资金转移法》下的国际汇款,报告显示,CFPB一直在追踪汇款市场的新兴发展,包括Ripple等数字资产公司的成长。它指出,XRP“可用于实现这些转移的结算”。在一定程度上,银行在汇款转账和其他跨境汇款时更多地依赖封闭式网络支付系统,这可能会提高标准化程度。CFPB还认为,扩大采用SWIFT的gpi产品或Ripple的一套产品,同样可以让银行在汇款前知道接收者将收到的确切最终金额。(TheDailyHODL)[2020/5/18]
在如此高门槛而且费用不低的情况下,一年时间里EOS取得了这样的成绩,客观来说,并不算差了。
这期间,EOS生态里的钱包方、交易平台等等,都在为降低EOS账户的创建门槛而努力,推出类似“一键注册”、“免费注册”等活动。
Block.one在EOS一周年新产品发布会上推出的社交媒体应用Voice,相关的账号创建费用和资源费用都将由Block.one公司承担。在未来,越来越多的项目方直接承担EOS账户的创建成本可能会成为一种常态,毕竟比起传统互联网行业的获客成本来说,这种推广、让利方式划算得多。
意大利在2023年预算提案中计划对数字资产收益征收26%的税:12月1日消息,意大利将从2023年起加强对数字资产的监管并扩大对加密交易的征税。该国2023年预算提案中的一项条款计划,将对利润超过2000欧元(2062.3美元)的数字资产征收26%的资本利得税。该法案还允许纳税人选择在2023年1月1日之前申报资产价值可缴纳14%的税。此举的目的是鼓励意大利人在纳税申报表中申报他们所持有的数字资产。拟议的法律可能会在议会进行修订,它还包括披露义务,并将印花税扩大到加密货币。
到目前为止,意大利税务当局一直将数字货币和代币视为外币,这意味着税收较低。此前10月份消息,葡萄牙新预算草案提议对短期加密资产收益征收28%的所得税。(彭博社)[2022/12/1 21:14:54]
EOS的目标是为了区块链技术的大规模应用,EOSDApp的发展某种程度上决定了EOS的未来。据SpiderStore统计,经过一年的发展,EOSDApp的总数量已达到了458个,涵盖游戏、交易市场、竞猜、社交等类别。
在公链中,目前DApp发展最好、数量最多的要属ETH、EOS和TRON了。对比三者DApp成交数据,从上图中可以看出,EOSDApp一周的成交额达到了10亿,是ETHDApp成交额的2倍多,TRONDApp的4倍。
转移3000万枚XRP至Bitstamp的“巨鲸”显示为BitGo:金色财经报道,据Whale Alert此前披露数据显示,今日一个匿名巨鲸将3000万枚XRP转移到欧洲加密货币交易所Bitstamp,虽然该交易发送方被标记“未知”,但据专注于XRP的追踪平台共享信息显示,这笔资金来自于BitGo。另据Coingecko交易数据,XRP过去24小时下跌6.1%,已降至0.381792美元。(u.today)[2022/11/28 21:07:56]
此外,基于EOS发行的Token数量,截止目前已经达到3935种。其中不乏一些明星项目,例如EOSVC投资的项目Everipedia发行的IQ,鲸交所发行的WAL,TokenPocket钱包发行的TPT,MEETONE钱包发行MEETONE,畅思平台发行的CET等等。
5月31日,Bitfinex首席技术官PaoloArdoin表示,将考虑发行基于EOS网络的稳定币USDT。
02EOS节点
EOS采用的是DPoS共识机制,也就是由EOS节点来完成出块工作。节点则是由所有的EOS持有者通过投票选举产生,其中得票数排名前21的节点即为超级节点,负责EOS网络的打包出块。由于投票是随时随地进行的,节点的排名也会动态变化。
EOS每年增发5%,其中1%用于节点奖励,排名前21名的节点不但有投票奖励,还有出块奖励,节点排名越高,所获得的收益就越多。
正因为如此,在EOS主网上线前,节点就开始了轰轰烈烈的“拉票”活动,场面的火爆程度不会逊色于美国总统的初选。
2018年的熊市,让许多矿池关门倒闭,同样的,许多EOS节点的日子也不好过,一些备选节点获得的EOS奖励数量本来就不多,加上价格大跌,入不敷出,基本在亏损经营。BM曾在电报群里鼓励节点想办法增加其他收入,有些节点同时也做了其他EOS侧链的节点,有些节点靠运营其他项目度过难关。直到春节后,随着加密货币市场的回暖,节点们的日子也才开始好过了些。
维护一个EOS节点的成本并不低,最初的21个EOS创世超级节点,如今不少已变成了候选节点。
据eospark统计,EOS节点目前已达到了557个,除了前21名超级节点外,还有500多个备选节点随时待命,以保证EOS出块的稳定。
如今,EOS节点的类型也越来越多,有交易平台型节点、钱包型节点、以技术著称的节点、安全公司型节点、基金型节点等。
节点越具有多样性,则EOS网络就越健壮、越安全。EOS节点类型越来越广了,但在地域上还缺乏广泛性,目前经常排名前21的超级节点种,中国节点就差不多占了一半。
03EOS的DApp
做为一个一开始就致力于区块链技术大规模应用的公链EOS来说,EOSDApp生态的繁荣深刻影响着EOS的发展。
在去年EOSDApp小高潮时期,竞猜类DApp成交额一度占到了90%以上。据Dappradar统计,仅Dice这一款DApp,一天的成交额就达到了将近2000多万EOS,以当时的价格计算,一天的成交额达到2.4亿元。
正是由于当时“菠菜”游戏的火爆,EOS的CPU资源经常被爆,甚至连普通的EOS账户在转账时,都需要抵押很多EOS才可以进行转账操作。而且,EOS安全事件也经常出现在竞猜类DApp中,由于交易的火爆,许多竞猜项目团队抄袭代码仓促上线,导致安全事件频频发生,虽然责任在于项目方,但大多数人还是把责任推向了EOS公链本身。
随着熊市的深入,EOSDApp也进入了熊市期,从去年12月后开始持续下滑。目前,竞猜类DApp一周的成交额平均在1000万EOS左右,成交额占比也从高峰时期的90%下降到目前的60%左右。
在EOSDApp生态中,今年已经发生了一些显著的变化,不但“菠菜”类DApp的成交量显著下降,而且DApp所涉及的类别也越来越广,资源共享类DApp开始增多,例如LoreFree、hashbaby等,这些项目的受众也更加广泛一些。
DeFi是最近比较热门的一个DApp类别,它包括借贷、支付、金融衍生品等。
DeFi类项目的市值较高,以太坊上的明星项目MakerDAO目前的锁仓量将近200万ETH,但是DeFi项目中最大的应用要属EOSREX了。目前,EOSREX的锁仓量达到了9400多万EOS,按目前的价格来计算,锁仓的EOS市值已高达40多亿元。
一些主流游戏厂商也开始在EOS平台上开展自己的事业,BP们也在不断积极地探索和扩宽EOS的应用边界。例如,Liberland打算利用EOS技术创建一个去中心化的自治政府,把EOS区块链技术应用到一个国家的公共事务层面。
作为EOSIO软件的开发方和维护方,Block.one也在布局EOSDApp生态。Block.one发布的社交媒体产品Voice,在社区中引起了不小的热议,就像Block.one的CEOBB所说:Voice将演示EOS上的可能性,希望Voice能成为EOS公链上的一个现象级产品。
随着EOS技术的普及,以及EOS基础设施的不断完善,或许会有越来越多我们想象不到的DApp项目出现在EOS公链上。
04EOS资源问题的解决
在EOS区块链上的任何操作,都是需要消耗EOS资源的,常见的EOS资源有CPU/NET和RAM。
1、CPU/NET
CPU/NET资源,需要通过向系统抵押EOS获取,在使用后是可以恢复的。在去年竞猜类EOSDApp盛行时,CPU资源非常短缺,甚至影响了普通EOS账户间的转账,从而影响到了整个EOS网络。
后来,随着EOSIO的不断升级和迭代,项目方代码的优化,以及一些第三方CPU资源租赁项目的出现,才慢慢缓和了CPU资源短缺的问题。
在今年的5月1号,EOSREX上线了,把CPU/NET资源提供方和CPU/NET资源需求方通过REX实现了对接,EOS持有者可以通过出租手里闲置不用的EOS资源而获利,而资源需求方可以在REX市场以较低的价格租到大量的EOS资源,降低DApp项目开发成本。
随着REX的上线,EOSCPU资源短缺的问题得到了彻底的解决。
2、RAM
RAM是EOS的数据存储资源,它需要向系统购买,特别是EOSDApp项目方,对RAM的需求更大。在EOS主网上线之初,RAM被爆炒了一番,有些人通过RAM赚到了几十倍,也有人在RAM上遭受了巨大的损失。
RAM价格波动极大,这非常不利于EOS生态的发展。后来,经过BP们商议,就开始了RAM的扩容,采用温和的扩容方式,EOS主网每产生一个新的区块,RAM就新增1KB。目前RAM已增加到了117.40G,但真正已使用的仅有8.5G,还有大量的RAM未投入到使用中。以目前的EOSDApp生态来看,RAM已不再是稀缺资源。
REX的上线,RAM的扩容,再加上第三方替代性解决方案的存在,EOS资源的问题已经基本上得到了解决。
05安全
在区块链的世界里,无论是个人还是项目方,安全问题再怎么强调都不为过。
据慢雾的统计,区块链被黑客攻击损失总金额约为42亿美元,事件达到了180起,而发生在EOSDApp上的事件就高达101起,损失总金额约为1064万美元。
EOSDApp被黑客攻击事件,基本发生在去年竞猜类DApp成交量高峰的那段时间。竞猜类DApp交易火爆,也促使了更多项目方去开发,许多项目的开发时间很短,大多是在其他竞猜类项目代码的基础上进行修改,这也导致了一个项目中招,其他项目接连中招。那时候还有ECAF组织,可以冻结黑客的EOS账户,但往往也没多大效果。
随着EOS的发展,DApp项目开发团队也逐渐在成长,今年出现的EOSDApp被黑客攻击的事件有所减少。
06小结
EOS经过一年的快速发展,从链上每日交易量和DApp活跃人数来看,都有了明显的发展。
虽然EOS生态已初具规模,但是EOS还有很长的路要走,也有很多问题需要解决。至于EOS的未来如何,能否成为真正可以大规模商用的公链,一切都有待时间的检验。
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