前言:目前dApp虽然有一定的用户量和交易规模,但其日活很少能超过10万,跟目前主流的App相比差距甚远,如果按照日活百万的标准,哪条公链会率先达到这一个标准?游戏和开放金融是目前最有机会实现突破的领域。但要达到百万日活的dAPP必须至少满足两个条件:一是公链的扩展性能支持这一量级;二是该dAPP能够真正吸引用户。目前看,所有公链都还在路上,谁能率先实现这一里程碑,谁将拥有先机。公链之争还远未结束。本文作者CkeekyTimmy,原文标题为“EOS、Cosmos、Loom谁先拥有首个百万日活游戏”,由“蓝狐笔记”社群“鑫鑫”翻译。
现在是2019年,互联网无处不在。我们的手机很智能,我们的合约、手表和汽车也是如此。万维网在我们的生活中如此普遍,以至于你会认为互联网的主导地位总是不可避免的。
然而,在世界上的第一个网站推出后的头4年里,互联网仍然是一项小众发明,主要被科学家和研究人员用来共享信息。直到1994年网景网络浏览器上线,互联网才成为如今无所不在的连接工具。
Metatime计划6月起在多家交易所上线其生态系统代币MTC:6月24日消息,区块链公司Metatime计划6月起在各大主流加密货币交易所上线其生态系统代币Metatime Coin(MTC)。[2023/6/24 21:57:13]
加密货币正在等待一个类似的“网景时刻”,将其从基础设施建设阶段推向大规模采用阶段。在所有可能的用例中,第一个拥有超过100,000日活跃用户的去中心化应用极有可能是某种区块链游戏。
首先,玩家往往更年轻,更精通技术——这正是加密货币爱好者的个性特征。游戏玩家和加密货币爱好者一样,生活在技术前沿,旧的技术很快就过时了。游戏和加密货币社区之间的自然重叠使得游戏成为区块链技术第一个大规模采用的用例。
无须多言,让我们来看一看那些可以在其上构建杀手级游戏的基础层协议。
证券日报:比特币突破2万美元之际,大量散户涌入导致多家交易平台陷入卡顿或宕机:12月18日消息,证券日报今日凌晨发文指出:“在区块链媒体们眼中,2万美元是意料中的价格,早在上个月比特币1.9万美元时就已做好了迎接这一时刻的准备。另一端,比特币2万美元刺激了大量个人投资者涌入加密数字币市场。记者了解到,多家加密数字币交易平台由此出现了卡顿或宕机现象。这波由机构资金推动的涨势正在悄然变阵,个人投资者不断加大筹码,市场热度持续攀升。”[2020/12/18 15:37:23]
EOS
我必须承认一开始我对EOS是拒绝的。首先,EOS与Cosmos和Loom不同,token持有者不会因参与共识过程而获得奖励。Cosmos和Loom赋予普通token持有者通胀的份额,而EOS上100%的区块奖励都归区块生产者所有。
动态 | 比特币闪电网络的13个新功能将克服比特币支付应用上的最大障碍:据bitcoinist.com消息,手机充值服务商Bitrefill推出闪电网络服务的13个新功能,会提高比特币主流吸引力,克服比特币支付应用上的最大障碍。比特币闪电网络被广泛认为是扩大BTC应用支付规模以满足数十亿未来用户需求的方式。[2019/5/18]
此外,2018年底区块生产者"相互投票"系统被指涉嫌相互串通,一度成为头条新闻。然而,很难忽视这条由Blocktivity所测量出来的活跃度最高的区块链。
EOS被打造成“dApps之家”,一个可扩展的智能合约平台,优先考虑免费交易和快速处理速度——于2018年6月主网上线。从那时起,它的数据令人印象深刻,63,000个日活跃地址,日平均交易量价值1.03亿美元。在dAppRadar上日活跃用户排名最高的5个dApp中有3个出自EOS区块链,其中包括EOSKnights,这是一款基于移动设备的角色扮演游戏,很快成为了粉丝的最爱。
BBKX交易所平台通证BBK登陆多家交易所:据官方公告披露,BBKX交易所平台通证BBK已陆续登陆以下交易平台:GOKO、MOMOEX、ZDCOIN、Bitxmi、XueBi、BiBull。
BBK是BBKX衍生品交易平台的唯一通证,发行总量为10亿枚。
BBKX平台于2019年6月在新加坡注册成立,已获得节点资本与链上产业基金的联合投资。BBKX将平台手续费收入的80%用于回购销毁BBK,直到最后剩下1000万枚,迄今为止已销毁5600万枚。[2020/3/26]
公链最近的Puzzle的游戏,其6月11日的日活用户超过15,000,占据当日榜首。区块链还处于早期,公链的竞争尚未结束,谁能率先实现可落地的扩展性以及构建更多开发者愿意加入其中的生态系统,谁就有机会成为最有价值的公链。)
在成为EOS的忠实粉丝之前我还漏掉了一些东西。首先,尽管EOS采用免费交易模型,但它有许多“隐性成本”,这会阻碍应用程序达到最高的可扩展性。其中一个成本是RAM的价格,RAM用于在EOS区块链上存储智能合约信息的数据库。
根据EOSX的说法,1GB的RAM需要花费开发者大约47,000个EOS,这太多了。另外,EOS还缺少NFT的标准,它类似于以太坊的ERC-721,该标准将创造动态的游戏内经济,同时允许稀缺的游戏资产相互交易或者兑换为真实货币。
Loom
当谈论区块链游戏时,一定会说到Loom。Loom被称为“以太坊上的EOS”,因其CryptoZombies作品广受欢迎,CryptoZombies是一款交互式教育游戏,教授下一代的Solidity开发者。
Loom被设计成一系列的侧链,每条运行自己的委托权益证明共识机制,连接到Loom主网,被称为“Plasma链”,并从那里连接到以太坊主网。
每个游戏都可以自行决定是否在Plasma链上运行,或者转到自己的dApp链上运行,然后使用Plasmacash技术连接到Plasma链。这不仅让开发者拥有他们的蛋糕,而且他们还能从委托权益证明的速度和基于以太坊加密资产的安全性中获益。游戏内道具被表示为ERC-721,允许它们在诸如OpenSea的交易所中交易。
在Loom网络上个人最喜欢的游戏是AxieInfinity。把你的加密猫留在家中,AxieInfinity可以让你购买、收集和训练可爱的怪物,并拥有一个蓬勃发展的社区,包括许多在DLive上进行Axie战斗的人。每个人都知道真正的游戏玩家,所以这是区块链游戏的一个令人鼓舞的进步。
Cosmos
作为区块链中最年轻的一条链,Cosmos于2019年3月上线了主网,这是其“区块链互联网”宏伟愿景的第一步。该主网也被称为“CosmosHub”,它将成为一系列侧链连接的焦点。
通过TendermintBFT达成共识,这是一个基于投票的系统,类似于EOS和Loom使用的委托权益证明机制。Cosmos网络上的验证者负责确保网络安全,达成共识,并参与基于TendermintBFT系统的治理。它们是根据自身质押或者别人"委托"给他们的ATOM代币的数量选出来的——委托人选择将其责任委托给其选择的验证者,验证者为其服务收取佣金。
虽然当前在Cosmos上还没有运行游戏,但它是一个新的“轮辐式”模型的先驱,该模型正被其他链所使用。随着以太坊推迟一系列扩展技术的推出,例如分片和Casper权益证明,人们的注意力开始转向优先考虑可扩展性的多链网络。游戏可以选择建立在CosmosHub上,或者建立自己的平行区域链,然后使用区块链间通信将其连接到hub上。Cosmos看起来不错。
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