上周,游戏巨头世嘉(SEGA)宣布「退出」区块链游戏并搁置了正在开发的相关项目计划,该公司首席运营官Shuji Utsumi坦言,之所以做出这一决定,主要原因是全球加密货币行业崩溃,「退出」链游市场可以最大程度避免其内容IP贬值。
坦率地说,世嘉此举的确令人感到突然和意外,因为在过去相当长时间里,世嘉一直在积极拥抱区块链和NFT等新兴技术——
2021年4月,世嘉宣布与日本NFT发行商double jump.tokyo建立合作伙伴关系并对其进行投资,以利用区块链技术进行NFT数字内容的全球开发,并且销售与世嘉的经典IP相关的NFT内容。
2022年2月,世嘉宣布与知名游戏企业万代南梦宫合作推出“Oasys” 游戏专用区块链项目,该项目采用专有的“Oasys架构”,结合了第一层和第二层技术,兼容EVM(以太坊虚拟机),并支持多链,使用权益证明(PoS)共识机制。
汤姆·布雷迪旗下NFT公司Autograph与NBA球星德文·布克签约:4月15日消息,由5次NFL超级碗冠军汤姆·布雷迪创立的NFT公司Autograph在其社交网站宣布与NBA菲尼克斯太阳队球星德文·布克(Devin Book)达成合作。
此前报道,Autograph于今年一月完成1.7亿美元B轮融资,a16z和美国风险投资公司Kleiner Perkins共同领投,致力于帮助体育、大众文化、时尚和娱乐界名人出售NFT。[2022/4/15 14:27:40]
2022年4月,世嘉披露旗下“超级游戏”(SuperGame)计划将使用NFT。
2022年9月,世嘉将旗下《三国志》游戏授权给加密游戏初创公司double jump.tokyo,以推出对应的Web3卡牌游戏。
加密艺术家:Instagram或将推出NFT平台,正与艺术家签订相关协议:加密艺术家SeanWilliams发推表示Instagram或将推出NFT平台,目前正与艺术家沟通签订相关协议。SeanWilliams称其收到了海外社交平台Instagram官方发来的邮件,Instagram在邮件中表示希望得到他和一些新兴加密艺术家的帮助来建立Instagram的NFT平台。
Instagram会给每一位提供帮助的艺术家1000美元的酬金,但同时也要艺术家签署单向保密协议,禁止向外界公开他们在幕后帮助Instagram时付出的努力。而SeanWilliams在拒绝Instagram的邀请后,Instagram撤回了该邮件,但SeanWilliams已经将其截图保存。Instagram的邮件被SeanWilliams公开后在推特引起了广泛讨论,一些艺术家和NFT社区成员纷纷指责Instagram对艺术家的不尊重。[2021/5/19 22:18:21]
Kraken警告LinkedIn、Telegram,要提防假冒Kraken人员:数字资产交易所Kraken表示,使用LinkedIn和Telegram的加密货币团队应保持高度警惕,提防那些冒充Kraken员工的子。并称,者已经变得非常复杂,以至于他们使用看起来合法的域名发送仿冒Kraken的电子邮件。(financemagnates)[2020/10/18]
然而世嘉与Web3和NFT保持距离的最新决定也反映了游戏行业不断变化的潮流,正如Shuji Utsumi所说,现阶段的区块链游戏往往很无聊,缺乏乐趣,这种情绪造成许多玩家和行业观察家对Web3和NFT背景下游戏体验产生担忧。但问题是,世嘉到底是不是真的要放弃区块链游戏这块大蛋糕?答案可能令你意想不到。
链游市场仍是一块令人垂涎的「大蛋糕」
Telegram表示不会以代币形式向投资者支付回报:Telegram周一表示,不会以代币的形式向投资者支付回报,并打算立即将美国投资者的股份买下来。Telegram此前提出的贷款选项仍然存在,但是付款将不会以加密货币进行。此前消息,Telegram将TON新的上线日期推迟到2021年4月,对于那些同意等待更多时间的投资者,可以将投资借给Telegram作为贷款,并在2021年4月30日前获得原始投资的110%。(Coindesk)[2020/5/5]
事实上,在当前低迷的加密市场环境下,区块链游戏垂直领域的表现依旧亮眼,数据不会说谎——
2023年第二季度,与链上Dapp交互的日均独立活跃钱包(dUAW)数量较一季度增长了7.97%,其中游戏Dapp继续占据主导地位,市场份额占比达到37%,表现远好于DeFi、NFT和社交等其他垂直市场。而在过去的三个季度中,区块链游戏的日均独立活跃钱包数量占比指标始终保持领先,比如2022年三季度达到51%、2022年四季度达到42%、2023年一季度达到44%。
毫不夸张地说,区块链游戏市场仍是一块令人垂涎的「大蛋糕」。区块链游戏市场逆势增长也被行业解读为市场复苏的一个令人鼓舞的迹象,尽管监管动荡普遍存在,但这一领域仍然蓬勃发展,不断增长的市场参与度就反映了这一点。
假退出?真入场!
如果你真觉得世嘉要「退出」链游?那么小了,格局小了。
就在世嘉宣布所谓「退出」区块链游戏市场短短两天后,他们突然又给了加密社区一个惊喜——与Line Next签署了一份合作谅解备忘录,拟通过IP许可方式将旗下游戏引入 Line Next的区块链游戏平台Game Dosi。实际上,Line Next这家公司的来头不小,他们是韩国即时通讯应用巨头LINE下属机构(据称腾讯是LINE的重要股东之一),主要开发基于NFT的游戏系统,新协议下Line Next将获得世嘉的游戏IP和Web3游戏开发许可,同时还会在Game Dosi上支持相关游戏的NFT制作、数字支付和营销活动。
显然,世嘉的这一操作已经表明他们并没有彻底放弃Web3链游战略,而是换了一种「入场」方式,转向与第三方合作以最大化旗下IP价值,既能维护有价值的特许经营完整性和优先考虑游戏体验的重要性。
Shuji Utsumi也在与Line Next签署合作谅解备忘录后「改口」称:
对于传统游戏行业的大多数人来说,区块链倡导者所说的巨大潜力听起来有点极端,但这就是第一个吃螃蟹的人需要经历的阵痛,我们永远不应该低估区块链技术。
而根据VentureBeat最新披露信息称,世嘉表示将继续投资该领域。
总结
现阶段,传统游戏大厂并没有放弃区块链游戏基础设施建设投入,比如:育碧是第一家涉及涉足NFT的世界主要游戏公司,日本游戏巨头万代南宫梦也宣布将开启高达元宇宙的开发,韩国第一大手游公司Netmarble去年一月公布双轨并进策略以抢攻区块链游戏,同时还将发行自有加密货币用于游戏当中交易,《最终幻想》开发商Square Enix也频频加码区块链游戏,甚至在中期商业战略中将区块链游戏确定为公司新的投资领域。
当然,如今链游市场发展仍然还有较大局限性,比如玩家目的性较强——打游戏就是为了挣钱,能挣钱就行,游戏能玩就行,其他不重要,但对于一款优质游戏而言,体验肯定是第一位,其次才应该是考虑镶嵌在其中的经济模型。
好消息是,越来越多游戏大厂开始关注到这些问题,并开始为区块链游戏市场注入新鲜血液。毫无疑问,没人想放弃这块「大蛋糕」。
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