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虚拟城市项目OASISCITY-宣布即将登陆3所大型交易所

以VR技术为基础的虚拟城市项目OASISCITY(OSC)将在6月份登陆3所交易所,引起了业界众多人士的关注。在6月16日在韩国举办了一场超过500人参与的大型Meetup,在Meetup上OASISCITY的CEORayOk宣布了即将上线的交易所,获得在场观众的热烈掌声。

Meetup图片

OASISCITY是以第四次产业技术核心的VR(VirtualReality)技术为基础链的区块链项目,其与众不同在于要建设一个完美的虚拟城市,用VR装备接近,全新的以线上标准为目标的项目。

VR虚拟城市的关键在于动作追溯技术

OASISCITYCEORayOk表示,现在虽然有很多以VR为基础的项目在流通,但现在的VR市场还是处于Demo状态。为了能够实现完整的虚拟世界,需要把现实中的动作以及完成方式完全追溯,使得虚拟空间的角色动作和现实的动作一致才可以,但至今为止,出现在市面的光学式动作追溯技术无法实现零误差动作追溯。

RayOk曾经也为了克服通过光学式摄像头追溯动作的方式,尝试过超声波,马克追溯等多种方法,但因地球本身的磁场以及生活半径周边多个电子装备上散发的电器磁场等干扰原因,能够实现的范围非常限制。特别是为追溯动作而设置的装饰需要庞大的费用,也成了阻挠大众化,商用化的重要因素。这是VR业界每个公司共同思考的问题,只要动作追溯技术是以电子为基础的感应方式,就无法脱离当前范围。

但是在OASISCITY全新开发的以FBG感应为基础的动作追溯技术,是通过物理曲折为止的追溯方式,而不使用原有的以电子为基础的感应器,不受磁器和电子气的影响,能够准确又零误差的追溯动作。

所谓FBG感应是指通过光纤维为基础纤维内做标志,并向标志发射光芒,此时通过计算曲折的角度以及位置追溯物理上弯曲动作的技术,如通过此技术制作全身穿戴动作制服的话,可在虚拟空间零误差的实现现实世界中的动作。这一技术不仅克服了原有技术的缺点,同时,通过FBG素材,大大降低了生产成本,能够更廉价普及产品,使VR更加低门槛的向大众迈进。

技术的发展形成全新形态的线上场景

穿戴OASISCITY所开发的全身佩戴装备(X1装备)之后进入OASISCITY,将会移动到OASISCITY大堂,在大堂可移动至各个内容不同的场景。犹如’头号玩家’一样,通过多种传送门,移动到各个内容场景,将使人们在多种不同场景体验虚拟现实。RayOk特别提到OASISCITY将克服原有互联网和线上网络的平面构造,克服间接体验的界限,实现全新形态的线上网络标准。

通过实时动作追溯技术的完全虚拟化,可进行360度/3D的立体体验,也能够把原有互联网的情报型间接体验改变成体验型直接体验方式进化。这将改变原有互联网形态的趋势,而在此OASISCITY将会成为大幅度改变生活环境并推动四次产业革命的爆发点。.

多种技术的进化打造完美的虚拟城市“OASISCITY”

我们胆敢断言称OASISCITY不是空想科学里出来的无法实现的项目的原因在于快速的技术发展.虽然生活里有多种技术,但核心的几个技术如下

1.全身动作追溯系统

2.5G通信技术

3.实时渲染技术

可通过上述的FBG感应制成的全身套装,可连接现实用户和虚拟空间角色成为一体,5G技术可通过对数据的加速处理,让更多的玩家在同一空间存在,也通过飞速发展的3D扫描技术快速建设城市,并使更多角色存在。而上述的几个技术都已经大众化并已实现。继后发展的技术可能是让虚拟空间的质量变得更高,但为了构建OASISCITY而所需要的核心技术都已经开发完毕,并准备使用。

我们在不久的将来不是通过显示器进入互联网世界,而是通过在虚拟城市中走路,跑步,购物,观看演出,参与运动以及结交朋友,而在虚拟空间内没有时间,地点,人种,岁数等限制条件,因此能够迎来真正意义上的线上互联网。

通过区块链系统实现为用户打造的去中心化世界

很多专家都在预测未来信息就是生命,信息将会是武器,也会是金钱。特别是媒体和信息的被管制来进行舆论操作的话,信息会变成调整社会的手段,因此信息的透明性和公正性是可鉴定健康社会的判断指标。OASISCITY梦想建立一个通过用户发展的完全去中心化城市。在OASISCITY里人人都平等,人人都被赋予同等机会。能够实现这样梦想的技术就是被称为第四次产业革命技术之一的区块链技术。OASISCITY通过区块链技术防止伪造,确保透明性,使OASISCITY里的全部居民能够自由的阅览以及活用信息。特别在OASISCITY里成为通货的OSC(OASISCITYCOIN)将对OASISCITY住民提供正当的代价,并使之是实现健康的社会体系。

可无限扩张的全球性内容场景

OASISCITY是谁都可以参与的自由,无限可能性的项目。据OASISCITY开发群解释,能够完成OASISCITY的不是开发者群,而是参与用户以及国际企业。这到底指什么呢?是因为OASISCITY开发的全身穿戴动作装备(X1装备)的开发包会提供给全球各个内容开发商,使众多内容开发商通过完整的动作追溯技术生产各种各样的内容场景。并联动在OASISCITY大堂,不断的更新新的内容场景。这样一来OASISCITY会成为一个不会干渴的泉水,且用户所进行的各种社群活动会给OASISCITY注入生命力。

OASISCITY的全球范围步伐

OASISCITY能够被人瞩目的另一个原因是全球游戏业界被称为迈达斯之手的Ericschiermeyer的存在。Ericschiermeyer在全球游戏行业里已经是一名风云人物。他创立了8个以上的公司,都成功的IPO,并成功卖出公司。个人履历有Zynga的Headofproduct(高级产品理事),Myspace的CTO,Carnivore的ChiefStrategyofficer,LuminaryGames的CEO.

Ericschiermeyer和MarkPincus一起设立Zynga,融到18.66亿美金的资金,并把Zynga成功的发展成为国际游戏公司,最终以100亿美金的规模进行IPO

而且Ericschiermeyer设立myspace的母公司IntermixMedia,以5.8亿美金的价格成功卖给Fox。

Eric开发Zynga的同时,开发并运营FarmVille,MafiaWars,CafeWorld等众多游戏,由此Zynga网络成长为每个月服务于多达3亿名用户的巨型企业。Eric又被誉为游戏里通过metricsystem移动接近法的创始人,是一名对全球游戏市场影响巨大的人物。

如此一般在全球市场被誉为黄金之手的Ericschiermeyer对株式会社Moiin的虚拟现实城市’OASISCITY’非常感兴趣,因此加入国际顾问的同时,发布投资私有资金。

超大型项目和全球大牌的加入,让我们不得不对继后实现的OASISCITY有所厚望。

Bitforex,BitAsset,Cointiger三大交易所上线日程

因OASISCITYCoin(OSC)是一个通过传统企业链改的区块链项目,因此OSC展望能够在交易所自由的交易。特别是原先只在韩国的BAIBIT以及国际交易所HOTBIT里上市,因此被人们指责有些太小心翼翼,不做出动静评价比较多一些,但通过这次在超500名社区用户聚在一起的GrandMeetup里宣布连上3所交易所的惊人计划,被用户评价为开始正式的业务拓展。在此次上币的交易所里全球排名前十的超大型交易所也包含在内,因此再次证实了OASISCITY项目的价值。上币日程如下,这就预告了虚拟币生态的一个大型变化即将到来。

Bitforex:2019-06-20

BitAsset:2019-06-24

CoinTiger:2019-06-26

人类每逢信息体系发展的时候迎接了大幅的转换点。文字的发明和纸的发明以及活字技术的发明让人们的生活质量以及产业大大提升,互联网的出现让地球变成一个国家。而如今OASISCITY所展示的全新互联网如何更改我们的生活,真是很期待。

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