WEB3:Web3 游戏是伪命题吗?_web3游戏公司

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Web3Pro与XRP Ledger合作为杜卡迪数字收藏品计划提供支持:金色财经报道,为企业提供社区即服务和区块链解决方案的白标SaaS公司Web3 Pro宣布,将与XRP Ledger合作为杜卡迪即将推出以社区为中心的数字收藏品计划提供支持,这项新举措利用Web3 Pro的Hub平台,为摩托车爱好者提供新的体验,收藏品将在XRP Ledger上提供。据悉,第一个免费数字收藏品计划于7月26日发布,发布日期7天内在web3.ducati.com上注册的所有人员都将收到该收藏品,并且还可以访问该项目的后续版本。8月2日之后在网站上注册的用户仍将能够参与部分限量版杜卡迪数字收藏品的发布。[2023/7/22 15:51:51]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Chainge正式接入OKX Web3钱包,其TVL升至Dexes赛道前10:5月25日消息,据Chainge Finance官网显示,Chainge Finance现已正式接入OKX Web3钱包。作为全链去中心化DeFi应用聚合器,Chainge开创了跨链漫游功能。据DefiLlama数据显示,其目前在Dexes赛道的TVL已经进入前10行列,而所聚合的可供交易总流动性已高达350亿美元。

据了解,OKX Web3钱包是最全面的异构多链钱包,已支持近60公链,App、插件、网页三端统一,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT市场、DApp探索5大板块。此外,OKX Web3钱包还支持Ordinals市场、创建MPC钱包、兑换Gas、iCloud/Google Drive备份助记词、自定义网络、连接硬件钱包等便捷功能。[2023/5/25 10:39:09]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

Filecoin推出碳抵消Web3数据存储解决方案CO2.Storage:金色财经报道,10月26日,Filecoin推出碳抵消Web3数据存储协议实验室计划Filecoin Green,并与巨嘴鸟、Thallo、Ripple、HBAR基金会、Envision区块链、回报协议和增益森林达成合作,旨在减少文件币对环境的影响,以可验证的清洁能源为Web3技术提供动力。

作为该计划的一部分,Filecoin绿色的推出了Web3数据存储解决方案CO2.Storage,旨在实现碳抵消的透明度,并解决包括可再生能源信用在内的所有数字环境资产的传统存储问题。[2022/10/26 16:39:29]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

Oracle和InfStones合作加速Web3开发:金色财经报道,InfStones和Oracle今天宣布合作,将InfStones领先的区块链开发平台与甲骨文云结构(OCI)整合,以加速Web3开发。

InfStones可以通过利用InfStones的API平台网关服务,为OCI客户提供额外的功能,以更快、更可扩展的API访问以太坊、IBC、Polkadot和许多其他区块链生态系统。(prnewswire)[2022/8/10 12:13:47]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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