ESS:TreasureDAO生态系统现状盘点_BAN

作者:LD Capital

TreasureDAO是一个为游戏、元宇宙以及其它类型NFT打造的NFT生态系统,起源于2021年的实验型NFT项目Loot及其衍生品Yeild Farming,用户可以通过质押Loot和代币AGLD来获得Treasure原生代币MAGIC。

该协议于2021年10月从以太坊迁移到二层网络,并在2021年11月份正式推出Treasure DAO,Treasure围绕为MAGIC赋能而构建,开启了其作为链游平台的叙事,曾被称为加密世界“任天堂”。作为GameFi头部项目,其至今生态发展如何?

一、产品

TreasureDAO目前的产品主要有三个:1)TroveMarket,为Treasure生态内的各游戏或元宇宙项目中的NFT资产提供市场交易服务;2)BridgeWorld,TreasureDAO推出的以分发MAGIC代币为核心的游戏;3)MagicSwap,为Treasure生态内游戏资产提供流动性的DEX。

1. 链上活跃用户

目前Treasure每周活跃用户在700左右,纵观其活跃用户数据变化:

1)2022年1月至6月, BridgeWorld、Smolverse游戏系统以及NFT交易平台等一系列新产品的发布,使得Treasure生态的发展逐渐步入正轨。

2)2022年11月至12月,像素风格的Free 2 Play动作角色扮演游戏The Beacon再次掀起Treasure生态热潮,游戏机制非常简单,主要是通关、答题、买卖道具等。

3)2023年1月,Treasure DAO推出由Arbitrum支持的游戏创建者计划。同时,因受Arbitrum空投预期影响, Treasure再次迎来链上用户活跃的小高潮。

整体来看,Treasure目前生态活跃用户是处在下降状态,与GameFi赛道整体走势是趋于一致的。TroveMarket作为Treasure中的NFT交易服务市场以及BridgeWorld游戏生态是用户核心活跃场所,Magicswap活跃用户相对比较少。

Reddit论坛WallStreetBets将允许讨论BTC、ETH和DOGE:曾帮助推高GameStop股价的Reddit论坛WallStreetBets(WSB)目前正扩展至加密货币领域。该论坛主持人“bawse1”今天发布消息称:“经过深思熟虑,我们决定只允许讨论BTC、ETH和DOGE。”(Decrypt)[2021/4/15 20:21:00]

2. NFT交易量

Trove是NFT的主要交易场所,目前搭建在Arbitrum、Arbitrum Nova、Ethereum三条链上,该市场于2022年6月推出,由Treasure DAO于2021年11月推出的Treasure Marketplace演变而来。

依据Dune Analytics数据,Trove当前在Arbitrum上的NFT月度交易量在46万枚MAGIC左右(价值约32万美元)。2022年1月交易量峰值达到4200万MAGIC,自此之后NFT月度交易量持续降低,目前交易量只达到峰值时期的1%左右。

在以太坊上的NFT当前月度交易量不过5.6枚,价值9,600美元左右,峰值时期月度交易量则为101.58枚,价值17万美元左右。

从上述交易数据可以看到,Trove Market当前的成交量主要集中在Arbitrum上,其中NFT交易量占比最大的Collection为Legions,占比34%,其次为Smol Brains,占比22.2%,Treasures占比11.9%。

Bittrex:并没有进行BTC促销活动 小心:11月12日,Bittrex官方于推特发布警示信息称,Bittrex并没有进行5.000 BTC的促销活动。Bittrex不会主动向人们寻求资金,请小心子或冒名顶替者。[2020/11/12 12:23:33]

过去90天内,交易量最大的Collection为Treasures,交易量达到75万 MAGIC,其次为Smol Brains,交易量达到49万MAGIC,交易量排名第三的为Consumables,交易量达到32万枚MAGIC,该系列NFT地板价在90天内从0.0038 MAGIC上涨至0.007 MAGIC,涨幅达到84%。

二、游戏生态盘点

TreasureDAO目前已孵化了10余款游戏,热度比较高的当属Bridgeworld、Realm、Smolverse、The Beacon和BattleFly。

1.Bridgeworld

Bridgeworld是由最初的链游Legions升级而成的一款战略性商业、贸易和统治游戏,也是Treasure DAO团队推出的核心游戏。Bridgeworld融合了多种玩法,玩家可以通过购买军团来做任务,在任务中获得各类的NFT奖励,NFT奖励可用于出售换取原生代币MAGIC,也可以合成为更复杂的NFT进行挖矿。

Bridgeworld中目前有八个场所,分别为朝拜(Pilgrimage)、新兵营(Barracks)、象牙塔(Ivory Tower)、熔炉(The Forge)、收割者(Harvesters)、星光精华(Starlight Temple) 、腐败(Corruption)和无限巨石(Monolith)。每个场所有不同的玩法:

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过去90天内,Bridgeworld内物品NFT地板价有比较大的涨幅,尤其Treasures交易量在过去90天内达到74.7万MAGIC,创世军团NFT(Legion Genesis)和后备军团NFT(Legion Auxiliary)地板价暂没有统计数据。

从历史数据来看,Treasure地板价长时间处在8 MAGIC左右,变动不大,交易量也较小。

2.Realm

Realm是一款元宇宙玩赚游戏,玩家可在其中探索和创建虚拟世界和游戏,游戏中主要有两种角色Adventurer和Realmer。Realmer是Realm NFT持有者,主要通过争夺排行榜上的最高排名并获得MAGIC奖励和生产NFT以及物品出售给其它Realmer。Adventurer的玩法是进入游戏领域,寻找任务、PvP 战斗,获得 PARTICLE 和 ANIMA(二者皆为无法转移的灵魂绑定 Token)这两种游戏代币奖励。

该款游戏NFT Collection地板价目前都有比较大的涨幅,尤其是Realm地板价在过去90天内从109 MAGIC上涨至299 MAGIC,交易量达到9万MAGIC左右。

Realm NFT目前总交易量达到130万MAGIC,在近90天内虽然有比较大的涨幅,但是从整体趋势来看,还是处于相对比较底部状态,交易量较小。

动态 | Bitfinex转出1000万枚USDT至Tether Treasury 钱包:据Chaindigg数据检测,今日20:25:08 ,Bitfinex转出了1000万枚USDT至Tether Treasury 钱包,由1KYiKJE开头地址转向1NTMakc开头地址,交易哈希值为:a742f01719b8daa9b148015bdead895565c9e12bec2483d36c068f38170a8197。[2019/4/12]

3.Smolverse

Smolverse是TreasureDAO上的原生NFT项目,2021年10月开始免费铸造,该项目由2个核心NFT系列组成,即Smol Bodies和Smol Brains,按稀有程度可分成Moon Rock、Stardust、Comet Shard、Lunar Gold、Alien Relic。目前的玩法比较简单,玩家只需拥有Smol Brains,然后将其质押在Smolverse官网中,质押时间越长,Smol的IQ就越高,IQ决定了未来玩家在元宇宙中可以进行的活动,同时玩家也可以通过Smol Brain挖Smol Treasure。

2022年8月宣布与 StriderDAO合作建立Smolverse之上的旗舰游戏Smolville,目前仍处在概念阶段。而且TreasureDAO为该游戏成立了专门的工作室Darkbright,负责开发Smolville。

近90天内交易量最大的NFT仍然是核心NFT Smol Brains,但是其地板价从825 MAGIC下跌至525 MAGIC。Smol Treasure地板价则有比较大的涨幅。

4.The Beacon

The Beacon是以地下城冒险为背景的RPG(角色扮演)游戏,曾掀起过一波热潮,游戏玩法包括单人闯关、组队冒险、休闲装扮等。目前已经开发了单人对战、多人对战、房屋系统等模式。游戏收益为各种NFT道具,如皮肤饰品、装饰饰品等。

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The Beacon是Treasure DAO GBP计划的首位钻石合作伙伴(最高级别),近期启动了Harvester(收割者)活动。第一阶段活动时限为6月5日至6月19日,活动不仅会产生常规战利品以及限量版套装,而且会掉落Scale of Emerion,在之后的收割者机制为发放MAGIC代币发挥作用。6月19日之后,收割者计划全面运作,玩家可以领取Scale of Emerion并兑换成Ancient Permits并与其它活动机制互动,质押Ancient Permits获得MAGIC奖励。

收割者活动的上线使得人物NFT 略有上涨,Trove市场暂未统计到该变化。

5.BattleFly

BattleFly是由匿名团队开发的实验性休闲策略对战游戏,玩家通过相互竞争(PvP)来获得奖励。该游戏分为两个场景:用户获取武器装备的The Garden和对战竞技场Hyperdome。战斗时双方玩家需要质押一定数量的MAGIC(5–100),赢家可以获得输家质押的部分MAGIC。该游戏于2023年3月正式开放公测。

目前Collection中交易量最高的为战斗NFT BattleFly,交易量达到160万MAGIC。从其历史交易数据来看,该NFT交易量目前也是大幅下跌,地板价也跌了17倍左右.

从以上游戏项目的的月活以及交易量来看,目前月活过千的只有灯塔游戏(The Beacon),与其近期启动的收割者活动有密切关系,核心游戏Bridgeworld的月活也仅800+。

纵观Treasure生态游戏项目历史数据,其目前整体月活都在呈下降趋势,NFT交易量也是大幅下滑,用户粘性比较差,也可以看出目前TreasureDAO内尚未出现可玩性比较高的游戏,新项目在短暂上新热潮之后很难维持热度。

三、代币释放

Treasure原生代币MAGIC,总供应量为3.5亿,代币用途包括:1)质押赚取MAGIC;2)用于在Bridgeworld中召唤军团,合成NFT;3)作为TroveMarket的结算货币;4)用于游戏项目中的其它场景,比如BattleFly中战斗质押货币;5)参与项目治理,例如游戏中生态基金或是分配财库收入。

以下为MAGIC代币分配情况:

根据Coingecko数据显示,目前代币总供应为339,645,510,流通代币为217,195,443,占比约64%,目前已披露的信息:

1)团队代币和创世挖矿奖励全部解锁。

2)2022年9月1日质押挖矿奖励完成第一次减半,每周释放量从约77.8万枚降低至41.7万枚。

3)首轮融资代币尚未全部解锁,第二轮融资代币尚未开始解锁。

4)为期两年的Sushi LP激励在2023年1月投票决定奖励减少30%,也就是预计从原来的2,775,000枚更改为1,942,500枚。

MAGIC采取前期高流通+后续产出每年减半的方式进行代币释放,按照原来的释放曲线,相对来说后期通胀不算特别大。但是为了项目的长远发展,使得代币释放能与网络增长更好地保持一致,所以TreasureDAO在2023年1月宣布分阶段弃用流动性挖矿Atlas Mine,因此原本质押在矿山中的MAGIC会被取出。

MAGIC通胀压力主要集中在2023年1月-3月,因为首批12个月质押者的大约5000万MAGIC在1月26日解锁并开始归属,存款会经历45天的线性释放。目前矿山中剩余426.5万枚代币等待提取,矿山中的代币(线性释放)抛压是相对比较小的。

后续MAGIC代币将不再通过质押进行释放,而是通过Harvesters或其他游戏化的方式进行。

四、近期活动

1. Othkeeper’s Insignia(守誓者勋章)铸造

6月13日,Knights Of The Ether(KOTE)奇幻卡牌对战游戏启动守誓者勋章铸造活动。勋章总量1,500枚,80枚为团队预留,1,420枚公售,公售成本为150 MAGIC。

持有一枚守誓者勋章不仅可以增加Blightfell游戏伤害,还可以获得一个Bridgeworld Ancient Permits以及周挑战赛中史诗级奖品和额外的Ancient Permits。勋章有限期为6月21日至12月21日。

Ancient Permits会在即将到来的Thundermane Harvester收割者活动中发布作用,通过质押Ancient Permits获得MAGIC。

不过此次活动社区参与度很低,活动上线7天,目前仅铸造了278枚。

2.新游戏Kaiju Cards将上线

回合制战斗卡牌游戏Kaiju Cards加入Treasure生态,由洛杉矶游戏和娱乐公司Permadeath Studios制作,团队成员来自Adult Swim、Nickelodeon、DisneyTV、Cartoon Network 和 Netflix。

7月底会启动The Pioneer Event活动,Pioneer Kaiju NFT会包含三种角色Penguins,、Warhogs,、Frogs以及三种职业Knights, Wizards, Rogues。每种角色Kaiju会有自己的创世配件、各种属性、职业等。

3.Treasure将会向生态有贡献的游戏开发者分配部分ARB

Arbitrum于4月25日向Treasure空投800万枚ARB。6月5日,Treasure社区同意Treasure DAO发起“分配部分ARB以巩固战略游戏工作室合作关系”的提案。依据该提案内容,从Arbitrum基金会获得的800万枚ARB将会分配200万枚给到生态由贡献的游戏开发者,接收者包括The Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether以及The Lost Donkeys等。

总结

TreasureDAO甚至整个GameFi赛道目前仍处在原来的play to earn模式,没有较好的经济模型延长游戏项目的生命周期,再加上GameFi游戏的可玩性不高,所以导致用户粘性较差。此外,当前市场行情不好,游戏日活以及交易量都大幅下跌,游戏赛道在没有激励活动的加持下基本都是荒地,无人问津。

不过,GameFi作为低门槛、高传播性的赛道在加密世界是不可或缺的,当前的GameFi仍处在前期摸索阶段。Treasure作为一个游戏平台,可以吸纳其它游戏工作室的加入,相对单一的链游项目来说拥有更大的机会。

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