区块链游戏正在创造一种新的现状——一种由开放经济、用户所有权和玩家是重要参与方这三个特点所定义的现状。
这些下一代游戏具有通证化的游戏内物品、角色和货币,使玩家能够在彼此之间自由交易。
GameFi 提供了一个正常化的市场,使历史上这个市场充满摩擦、难以进入并被绝大多数游戏发行商垄断从而损害玩家利益。
这与当今大多数视频游戏形成鲜明对比。你玩的角色、购买的皮肤以及赚取的物品通常是有条件的。它们通常都在严格的、技术强制执行的规则下运行,这些规则通常会禁止玩家交换游戏内资产。正是这一规则导致了视频游戏灰色市场的出现——非官方和未经批准的市场,有价值的游戏资产(甚至玩家账户)在这里交易以换取金钱。
区块链游戏提供开放的游戏内经济,对数字物品和货币拥有主权
GameFi 是什么?
现场 | 区块大陆创始人杨扬:Libra第一次向全世界展示了什么叫区块链:金色财经现场报道,2019年第一财经金融科技峰会12月1日在北京举行。区块大陆创始人兼首席科学家杨扬在“区块链与数字货币”高峰对话环节表示,Libra第一次向全世界展示了什么叫区块链,几大互联网巨头和独角兽公司的联盟非常少见。区别于以太坊、比特币的获客生态建设模式,Facebook是一家真正的互联网区块链公司,它拿手上28亿用户来换场景,这是从来没有人干过的事情。但它们为什么会有互信基础,因为大家的利益都被写在区块链上面。[2019/12/1]
GameFi,也称为“游戏金融”,最初由 Yearn Finance 创始人 Andre Cronje 创造,指的是具有游戏化元素的去中心化金融 (DeFi) 协议。然而,鉴于区块链游戏与实体经济的直接联系,GameFi 后来演变为指代区块链游戏的金融性质的术语。
游戏物品和货币很有价值已经不是什么秘密了。最稀有的 CS:GO(反恐精英:全球攻势)皮肤价值高达数千美元,如今存在大量灰色市场让游戏内货币、物品或账户兑换真钱。等式的一边是卖家——他们在游戏中花费的时间、金钱和努力而拥有这些数字商品。另一边是买家——出于多种原因(可用性有限、社会地位、没有足够的时间磨练等),愿意用钱换取卖家辛苦赚来的东西的人。
声音 | 清华大学教授韩峰:Libra现在是锚定货币或者资产,性质跟支付宝没有什么区别:据央广网报道,清华大学教授韩峰表示,Facebook这样的公司一旦介入数字货币领域,将会带来全球性影响。首先反应是怕失控了,因为传统逻辑都是政府的央行发行货币,但是从比特币开始挑战了这个逻辑,是靠一种加密算法,很多家想封杀它,但是事实证明封杀不了。突然Facebook又跳出,这么一家体量如此大的公司,它至少有27亿用户,理论上它可以汇通全球所有的货币,因为它并没有实质性障碍。Facebook至少现在还是锚定一些现实的货币或者资产,比如锚定美元,它大概就会做这种选择。它的性质跟支付宝没有什么太大的区别,支付宝也是锚定人民币,银行存人民币,然后支付宝里出现所谓的数字。如果是这种性质,美联储应该不用太紧张。[2019/6/24]
BitSkins 是一个广泛使用的第三方市场,用于以真实货币买卖 CS:GO 物品
金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于区块链3.0时代的发展方向是什么的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上金色财经合伙人佟扬主持了圆桌环节,讨论了有关区块链3.0时代的发展方向。对此,Certik联合创始人哥大助理教授顾荣辉表示,区块链1.0是存储数据的区块链,区块链2.0存储的是可以操作数据的程序,而区块链3.0意味着可以在区块链之上继续加载区块链,是终极的区块链。星云链联合创始人钟馥百表示,区块链3.0偏重区块链技术的落地,区块链3.0面临经济模型和技术方面的挑战。区块链3.0可以在经济模型上激励更多的人,提供门槛更低的开发平台。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,比特币仍然是最适应区块链的,区块链3.0包含目前区块链还不包括的一些功能。 Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,以太坊区块链的效率低下,需要解决TPS问题,下一代的区块链技术需要解决是否能使TPS以指数增长的问题。[2018/5/13]
在这个背景下,GameFi 并不是一个新概念。它只是使用区块链技术来规范一个历史上充满摩擦、难以进入、有时甚至被游戏发行商完全禁止的市场。通证是一种变革性技术,旨在取代这些门槛、货币甚至账户。
今晚8点袁煜明将做客《金色讲堂》 深入解读“什么是区块链思维”:今晚20:00,火币区块链应用研究院院长袁煜明将做客《金色讲堂》深入解读“什么是区块链思维”。袁煜明将从股份制的种种弊端出发对区块链的出现给行业所带来的改变进行一一讲解。同时,袁煜明还会对区块链机制目前所存在的问题进行全方位的解读。详情请关注今晚8:00的《金色讲堂》。[2018/4/10]
区块链如何赋能 GameFi
如今,游戏内货币和物品通常由游戏发行商在专有后端服务器上存储和分发。基本上,这些游戏物品和货币存在于计算机上,游戏发行商可以在其中随意更改。他们控制玩家可以用他们的数字资产做什么,决定谁拥有它们,以及他们如何使用它们。区块链游戏并非如此。
在加密游戏中,区块链是扮演集中服务器角色的全球去中心化的计算机网络。智能合约是在区块链之上运行的应用程序,可以创建和促进通证的移动——这些通证通常是非同质化 (NFT) 或同质化的(FT)。
这是什么意思?那么,以区块链通证为基础的游戏内资产为数字资产所有权设定了新标准。当游戏内物品是 NFT 时,玩家拥有它。它不能被拿走或抹去,并且任何人都应该能够用他们的东西做一些事情——比如卖掉它、交易它、用它买东西——而无需游戏开发者的明确许可。
韩国人为什么如此热衷于加密货币 与朝鲜有关:韩国金融研究院(Korea Institute of Finance)高级研究员Tai-ki Lee表示,长期以来,韩国个人投资者就喜欢惊心动魄的金融投资。首尔大学心理学教授Kwak Keumjoo表示,与金正恩领导下的朝鲜做邻居,让一些国民无法高枕无忧的把积蓄放在国内,比特币不受国界所限这一点对他们构成了吸引力。无论出于什么原因,就连韩国央行也不得不要求本行工作人员不要交易加密货币,特别是在工作时间。[2018/2/5]
为什么要了解 GameFi?
有很多原因导致提供 GameFi 功能的游戏对玩家更具吸引力。
资产所有权
区块链让玩家对数字资产拥有了主权:没有人可以拿走你在区块链钱包中拥有的资产。虽然这不仅仅是 GameFi 的一项特权,而是任何基于区块链的资产的一个特征,但游戏内资产所有权是 GameFi 为玩家提供的核心特征。这是使区块链游戏与众不同的很大一部分。
在区块链出现之前,所有权是一种礼物——由游戏发行商考虑并批准的决定。对于区块链游戏和 GameFi,这是一项基本权利。GameFi 和区块链游戏通过将玩家所有权的默认设置更改为“是”,而此前标准是“否”,GameFi 和区块链游戏正在重塑玩家思考其时间、努力和注意力价值的方式。
开放市场
游戏内物品和货币通常作为玩游戏的奖励获得。无论是 MMORPG、MOBA 还是任何其他类型的社交游戏,奖励机制(以及核心游戏循环)都是为玩家提供奋斗目标并让他们回头再来的关键方式。
因为这些物品或货币天生就可以在开放的区块链市场上买卖和交易,所以玩家可以假设通过玩游戏赚取真钱。虽然不能保证玩家能够获利,或者即使这些物品从长远来看会值钱,但在适当的环境和游戏的情况下,与更大经济体的内在联系将这种经济设计变成了可能。
游戏激励
你面前有两场比赛。两者是完全相同的游戏,除了一个通过区块链提供 GameFi 功能而另一个不提供。在所有条件相同的情况下,你会选择 GameFi 选项,因为它提供与其他游戏相同的优势,甚至更多。
这是 GameFi 为区块链游戏提供的优于当今游戏的一个优势:玩家有额外的玩游戏动机。虽然这永远不应优先于游戏性给玩家带来的内在愿望,但由于你在游戏中付出的努力而获得奖励的额外激励使 GameFi 比其非 GameFi 游戏更具吸引力。
GameFi 例子
下面提到的所有物品、生物、卡片和货币都已通证化,可以在市场上进行交易。
Axie Infinity
Axie Infinity 是一款策略游戏,围绕独特的、受到蝾螈启发的数字宠物 Axies 展开。
玩家在公开市场上从其他玩家那里购买 Axies,组建三人团队,并在不同的游戏模式中与他们的团队作战。他们使用游戏的本地游戏货币 SLP 赢得战斗和完成任务后获得奖励,SLP 在游戏中有多种用途,例如制作符文以及培育新的 Axies。
Gods Unchained
Gods Unchained 是一款集换式卡牌游戏 (TCG),其中可以公开买卖和交易各种稀有的 NFT 卡。不同的卡片具有不同的能力和统计数据,玩家可以混合搭配卡片来创建他们喜欢的套牌。
玩家在游戏中使用他们的套牌互相战斗。通过玩游戏并赢得游戏,玩家可以在排行榜上取得进步并获得 GODS 通证——这些通证可用于购买新卡包或作为游戏内治理机制的一部分进行质押。
Sorare
Sorare 是一款幻想体育游戏,来自世界各地的爱好者可以在其中收集 NFT 玩家卡并参加锦标赛,这些锦标赛基于世界各地著名体育联盟中真实球员的表现,就像普通的幻想体育联盟一样。
Sorare 球员加入联盟并为每个比赛日挑选他们的阵容。他们的阵容表现以及每张卡片的稀有度都可以获得积分——随着卡片稀有度的提高,玩家获得的积分也会增加。新卡以拍卖形式出售,并奖励给赢得比赛的玩家。
GameFi 究竟是什么
尽管 GameFi 向游戏引入了新颖的货币激励概念,但任何游戏最重要的元素是其娱乐、沉浸和连接的能力。
GameFi 经济体只是为游戏开发者创建了一个新标准,以赋予喜欢游戏并努力在游戏中进步的玩家权力。通常,玩家会听到 GameFi 预示着一种新的玩家经济——玩家可以通过玩游戏来代替他们的日常工作。虽然未来还不可预测,但 GameFi 背后更大的故事是它为数字资产带来了一种使用场景。
所有实物产品都是可交易的。在学校递给某人一支笔,将你的 Magic the Gathering 卡卖给朋友,将一件旧校服送给您的孩子——这些都是无法阻止的交易示例,因为现实世界就是这样运作的。GameFi 将同样的概念带入了数字世界。现在,玩家可以围绕理应属于他们的游戏内物品和货币建立经济体。
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