DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
信通院整理可信区块链2019年推进计划 提出十大测试观察:中国信息通信研究院今日发布《联盟链技术测试观察与分析》一文,对可信区块链推进计划2019年度开展的功能测试、性能测试、BaaS 测试、垂直行业测试的情况进行整理披露,提出十大测试观察:1.底层架构方面,自主创新逐渐引起行业重视;2.共识算法发展路线逐渐清晰;3.支持多模数据库与账本扩展成为热点方向;4.加密算法与私钥管理,国密占比提升、私钥管理逐渐丰富;5.智能合约持续稳步演进,有多元化发展势头;6.联盟链治理,高效治理成为重要探索方向;7.隐私保护相关策略日趋全面;8.跨链成为技术新热点,需持续研究寻求突破;9.性能测试,首次采用自研测试工具Trusted-Bench;10.区块链技术加快供应链金融可信高效运转。[2020/3/11]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
动态 | CoinGape发文罗列2019年最具影响力的EOSIO项目:CoinGape今日发文,题为 “2019年最具影响力的 EOSIO项目” 。文中,笔者盘点了本年度基于EOSIO构建的优秀项目。1. LiquidApps2019 年 2 月上线,专注于为 dApp 开发人员提供解决方案,助力去中心化 app 的发展。2. Everipedia2018 年 8 月上线,2019 年迅速发展。Everipedia 可以理解为基于区块链构建的百科全书。 3. Equilibrium2019 年 4 月上线,是一个多链框架,支持构建具有资产保证的稳定币和 DeFi 产品。 4. KARMA 2018 年上线,2019 年发展,是一个基于 EOS 区块链的社交网络平台。5. pEOS Wallet 2019 年 6 月宣布启动该项目,仍处于构建阶段。pEOS Wallet 专注于 EOS 用户的隐私保护。6. Sense.chat2019 年 6 月上线,是一个拥有内置加密钱包的全球私密通讯软件,可在 iOS 和 Andriod 客户端使用。(MEET.ONE)[2019/12/24]
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
Universa首席执行官:2018年各国发行的加密货币可能挑战比特币等加密货币的地位:区块链创业公司Universa首席执行官日前表示,2018年各国发行的加密货币可能将挑战比特币和其他流行虚拟货币的重要性。[2018/2/3]
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
华尔街比特币公牛Tom Lee认为比特币在2018年将轻松翻倍 甚至将翻三倍:华尔街最大的比特币公牛之一,Fundstrat Global Advisors联合创始人兼研究部主管Tom Lee在接受CNBC的采访中表示,他认为比特币1028年可以轻松翻倍,甚至翻三倍。他预计到2018年中期,比特币将涨至两万美元。如果成功在上半年涨至两万美元,预计到2018年下半年比特币涨势将更加明显。Tom Lee仍然建议投资者买入/持有比特币。[2018/1/11]
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
越南2017年共进口7000多台加密货币挖矿机:据越南胡志明市海关部门透露,2017年已知的进口到越南的加密货币挖矿机数量已超过7000台,其中大部分来自中国,11月份以来进口了5000多台。最然越南政府正在限制使用比特币作为支付手段,但挖矿设备并不在禁止物品的名单上。越南海关总署此前曾要求越南国家银行,信息通信部和工业贸易部就采矿设备的进口发表意见。然而中央银行证实,比特币和其他加密货币的挖矿机与使用虚拟货币作为支付手段无关,因此它们与国家银行的管理职能无关。随后,海关总署发出通知,明确说明矿用钻机不在违禁物品清单上。胡志明市海关部门已经建议越南海关总署“不要进口这些类型的机器”。但迄今为止,海关总署已经与有关部门就进口采矿设备进行了文件交换。[2018/1/4]
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
特别鸣谢:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区
研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉
完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》
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