区块链:深度解析全链游戏Full On-chain Game的过去、现在和未来_pendle币

导读:本文为 LK Venture 投研团队对全链游戏(Full On-chain Game)进行的全方位解析。全链游戏应该发挥其全上链的优势,而不是简单地将运行逻辑迁移至链上。换言之,不应该为了全链而全链,全链不是目的,而是手段。

TL;DR

什么是全链游戏?

全链游戏面临的挑战与解决方案

为什么需要全链游戏?

什么链适合做全链游戏?

什么游戏适合全链?

全链游戏的过去:去中心化、无需信任,让我们在这里开个

全链游戏的现在:高性能公链让全链游戏成为现实选项

全链游戏的未来:从全链游戏走向链上社会?

什么是全链游戏?

全链游戏(Full on-chain game)指的是一种将游戏逻辑和数据完全存储在区块链上的游戏。这种游戏的运行和交互都是基于智能合约,因此能够充分发挥区块链技术的优势,包括去中心化、零信任、可验证、透明可追溯等。

全链游戏与部分链上游戏(Partial on-chain game)相对应。部分链上游戏仅将部分游戏元素(如游戏资产、交易记录等)存储在区块链上,而游戏逻辑和数据处理仍然依赖于传统的中心化服务器。

部分链上游戏根据上链内容的不同,又可以分为核心逻辑上链、资产上链和成就上链。

核心逻辑上链,一般是将游戏的关键数据与算法存储在区块链上,可以确保其公平性和透明性。例如,将游戏内的随机数生成器(RNG)或战斗结果计算逻辑放在链上,可以防止作弊和操纵。或者是将游戏中的经济系统部分上链,可以设计更多样化和创新的激励机制。例如,玩家可以通过挖矿、质押或参与游戏内活动获得代币奖励。

通过资产上链,游戏内的虚拟物品、角色或其他资源通常以非同质化代币(NFTs)或者同质化代币(FTs)的形式表示,使得玩家可以拥有、交易和管理这些资产,为玩家提供经济收益,激励玩家参与游戏生态建设。

成就上链,通常指玩家在游戏中解锁某些成就,可以选择将其登记在链上,作为其游戏水平的证明,也可以作为后续空投的凭证,但无法直接交易。和资产上链相比,成就上链对玩家的经济激励小得多,但也让游戏回归其本质。“无论怎么说,游戏最重要的是好玩”。

加密初创公司Shield3推出智能合约评估服务:金色财经报道,创业公司Shield3首席执行官Geoffrey Arone在接受采访时表示,该公司利用人工智能来标记政府批准的钱包,并与已知的加密货币黑客进行对抗。Arone由于托管狗狗币的交易所遭到黑客攻击,失去那些狗狗币。这段经历促使他建立新的企业,帮助个人和机构抵御黑客。

Arone表示,该服务能够评估Dao和NFT项目的智能合约,以扫描异常情况。如果系统发现不一致,shield将在交易发生之前标记或阻止交易。[2023/7/24 15:54:02]

根据上链程度不同定义的游戏类型

全链游戏面临的挑战与解决方案

全链游戏概念的提出至今,仍未受到大规模采用,LK Venture 总结,因为其在现实层面存 在许多问题:

1. 性能和扩容问题:区块链网络的处理能力相对有限,特别是在交易吞吐量和确认速度方面。全链游戏可能会导致网络拥堵和延迟,影响游戏体验。为解决这一问题,开发者需要研究扩容方案,例如分片技术、状态通道和二层扩容等。

2. 交易成本:全链游戏中的每个操作都需要作为交易提交到区块链,因此会产生相应的手续费(如以太坊的Gas费)。如果交易成本过高,可能会限制玩家的参与度和游戏的可玩性。降低交易成本需要考虑优化交易结构、使用更节能的共识算法等方法。

3. 用户体验:与传统游戏相比,全链游戏可能面临用户体验方面的挑战。例如,用户需要了解和使用加密货币钱包、处理私钥和交易等,这些对于普通用户而言可能存在一定的门槛和学习成本。

4. 隐私问题:由于区块链的公开和透明特性,全链游戏中的玩家数据和交易信息可能面临隐私泄露的风险。保护玩家隐私需要采用零知识证明、隐私计算等技术,但这些技术可能进一步增加系统的复杂性和开发成本。

5. 游戏设计限制:由于区块链技术的性能限制,全链游戏可能无法实现复杂的游戏机制和实时交互。这意味着全链游戏在游戏类型和玩法上可能受到限制,较难适应大规模多人在线游戏、动作游戏等高性能要求的游戏类型。

俄罗斯将在对外贸易中试行数字资产结算:金色财经报道,俄罗斯央行副行长Alexey Guznov表示,俄罗斯央行计划试点使用数字资产和央行数字货币进行跨境支付,包括在与贸易伙伴的结算中试验数字资产支付。Alexey Guznov补充称,使用数字金融资产 (DFA) 有可能提高外贸交易效率,相关试点将分两个阶段进行,后续还将通过立法为使用加密货币的所谓实验性法律制度奠定法律基础,目前俄罗斯银行和财政部正在准备修改30项必要的法律法案。(news.bitcoin)[2023/6/18 21:44:25]

高性能Layer1与近来风头无两的Layer2有望降低交易成本,提升确认速度,很好地缓解问题1、2。

账户抽象AA能够降低用户门槛,解决问题3,ERC-4337已于2023年3月2日通过审计,于主网部署,账户抽象的大规模使用指日可待。

而零知识证明技术已被证明能够很好地保护隐私,解决问题4。至于问题5,我们真的需要将所有类型都上链吗?答案恐怕是否定的。

全链游戏面临的主要挑战与解决思路

为什么需要全链游戏?

全链游戏尚存如此多的问题,为什么我们需要全链游戏?这个问题从某种程度就像在问,我们为什么需要无许可的区块链?

LK Venture 认为,市场对全链游戏的需求,可以从以下几个方面来理解:

1. 去中心化的游戏世界,向所有人开放:全链游戏消除了对中心化服务器的依赖,使游戏运行更加去中心化。这可以增加系统的安全性和抗审查性,降低对单一组织或个体的依赖风险。

2. 无需信任、可验证的游戏公平性:由于游戏逻辑和数据都存储在区块链上,游戏规则和状态对所有人都是透明的。这使得玩家能够验证游戏的公平性和结果的正确性,增加了游戏的可信度。

3. 不仅是使用权,更是所有权:全链游戏可以使用非同质化代币(NFTs)表示游戏内的物品和角色,使玩家能够真正拥有和控制这些资产。这种所有权可以激励玩家参与游戏,同时为他们提供现实世界的价值和收益。

4. 一次上链,永久运行:由于游戏状态和逻辑都存储在区块链上,全链游戏具有较高的可持续性。即使游戏的原始开发者不再支持游戏,只要这条链不停止出块,游戏依然可以继续运行和发展。

Avalanche 月活用户数突破 100 万,创历史新高:5月31日消息,据 Avascan 数据显示,Avalanche 五月活跃用户数量约为 107 万,为 Avalanche 主网上线以来首次突破 100 万。[2023/5/31 11:50:47]

5. 依靠社区,奉献社区:全链游戏通过智能合约和去中心化自治组织(DAOs)实现了社区驱动的开发和治理。这使得游戏可以更好地适应玩家需求和市场变化,增加了游戏的生命周期和吸引力。

6. 开放协作,用户创造使游戏迭代进化:开源的代码与开放的体系促进了个体间的开放协作,在AI大模型的辅助下,用户的创造活力将得到充分释放,UGC或者AIGC的内容将带来更多元、更丰富、更精妙的游戏体验。

市场对全链游戏的需求要素分析

什么链适合做全链游戏?

LK Venture 按照 TPS、确认时间、交易成本、安全性、独立性等方面进行对比,绘制五维图,满分为 5 分。

全链游戏各主要公链基础设施的参数对比

全链游戏的首要前提是出色的交易性能,短的确认速度能够带来更好的游戏体验,良好的生态能够为游戏提供配套的基础设施,安全性对于保护游戏资产至关重要,独立性则保证游戏不受到链上其他事件影响而引起网络拥堵。

现实世界没有银弹,各类方案各有优势与不足,游戏项目可以根据自身设计特性进行选择。

什么游戏适合全链?

LK Venture 认为,全链游戏应该发挥其全上链的优势,而不是简单地将运行逻辑迁移至链上。换言之,不应该为了全链而全链,全链不是目的,而是手段。

什么类型的游戏能够发挥区块链的优势?LK Venture 认为最合适的有两种类型。

一种是利用区块链公开、透明、可验证的多方博弈(Multi Party Game, MPG),有意思的一点是,Game既可以作游戏解,又可以作博弈解。

多方意味着游戏不是单机的,不是人与固定游戏逻辑的交互,而是人与人之间的互动,无许可的区块链让所有人都有机会参与游戏。

博弈意味着各方是对抗性的,通过全链我们保证游戏的公平,区块链的公开透明可验证让游戏设计者也无法篡改结果。

最直接的MPG就是,再推广开来,各种棋牌类、回合制的策略性游戏也都可以归为MPG的范畴。MPG的特点是交互次数相对较少,更考验玩家的思考能力而不是反应速度,对抗性的各方通过区块链获得一个公正的裁决。

另一种是利用区块链开放、自治、所有权的用户生成游戏(User Generated Game,UGG)。

在这种类型中,游戏的最初设计者仅仅设定最小化的核心规则集,用户可以在核心规则集的基础发挥各自的想象力与创造力,探索出各种类型的玩法。在AI大模型的加持下,用户能够更轻易地将自己的创造力付诸实践,并从区块链的确权中获取自己创造力的收益。

没有中心化组织了,在UGG上只有个体与个体的联合,真正的自治是将治理权发放到每个人手中,这是最广泛的民主。如果对最初设计者的核心规则集不满意,当然也可以随时修改后部署一个新的合约,成为一个新的世界。

从最小的种子开始,在正反馈的飞轮加持下,游戏最终将成长为参天大树。

全链游戏的过去——去中心化、无需信任的市场

2008年11 月1 日,中本聪发布《Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System》。2009年1月3日,比特币创世区块诞生。随着比特币交易逐渐为大众所知,人们开始将其用于在线。2012年,第一个基于比特币的游戏——

SatoshiDice出现。

SatoshiDice是一款简单的基于比特币区块链的游戏,玩家通过向游戏发送比特币投注,游戏会根据预先设定的赔率和随机数生成器返回输赢结果。在此阶段,区块链游戏主要局限于比特币生态系统,且游戏种类有限。

Satoshi Dice 游戏主页截图

2013年,以太坊(Ethereum)项目启动,其智能合约功能对区块链游戏产生了重大影响。2015年,以太坊主网上线,区块链游戏开始从比特币向以太坊转移。利用以太坊的智能合约技术,开发者可以创建更复杂、更具交互性的游戏。这一阶段涌现了许多基于以太坊的游戏和平台,如vDice、Etheroll等。

2014年5月,Kevin McCoy and Anil Dash创造了第一个已知的NFT。2017年,加密猫(CryptoKitties)作为第一个基于以太坊的非同质化代币(NFT)游戏成功吸引了大量用户。NFT技术对区块链游戏的发展产生了深远影响。NFT可以用于表示游戏内的独特资产,例如限量发行的道具或虚拟代币,越来越多的游戏开始使用NFT技术。

2020年夏天,DeFi Summer爆发,去中心化金融(DeFi)开始崛起,区块链游戏进入了一个全新的发展阶段。游戏开始与DeFi项目和平台相互融合,为玩家提供更丰富的金融功能,如流动性挖矿、质押和借贷等。

在同时期,公链赛道大爆发,BSC、Polygon、Solana、Tron等公链针对以太坊交易成本问题做出优化,为玩家提供更快速、更便宜的交易体验。

在区块链游戏市场逐渐成熟的过程中,也出现了一些具有创新性的游戏类型和玩法。例如,预测市场平台如Augur和Gnosis允许玩家对未来事件的结果进行投注。这些平台使用智能合约和区块链技术实现公平、透明和无需信任的环境。

游戏,其实也是区块链上的第一个游戏。它天然是全链的,因为比大小、猜数字种种无非是数学上的计算,而通过简单的哈希函数就能实现可验证性。以史为鉴,可以知兴替。尽管大多数人对的印象不佳,但是人们不应该忘记,全链游戏是从这里起步的。

全链游戏的现在——高性能公链让全链游戏成为现实选项

部分高性能公链对比

随着各类高性能Layer1与以太坊Layer2扩容方案的兴起,全链游戏逐渐具备了可行性的现实基础。人们对于全链游戏的探索也进一步深入,其中黑暗森林Dark Forest游戏的出现可以称得上全链游戏发展史上的里程碑事件。

黑暗森林 Dark Forest 游戏截图

Dark Forest 黑暗森林是首款全链上的不完全信息类游戏,既利用了区块链公开透明可验证的属性,又通过ZK-SNARKS技术隐藏影响游戏体验的信息,实现了不完全信息博弈,在链上还原了《三体》中黑暗森林的环境。

Dark Forest作为开放的MMO策略性游戏,鼓励玩家自己创造游戏内外的玩法,也因此诞生了庞大的社区生态,部分人联合起来成立了工会组织,在插件开发、游戏探索、活动筹划方面做出了巨大贡献。作为实时战略全链游戏,玩家的每次交互都通过合约调用方式呈现在链上,并且在不同玩家之间实时更新,通过ZK-SNARKs技术实现的“战争迷雾”,通过对玩家视野的遮蔽实现了不完全信息博弈,模拟了黑暗森林环境。

Dark Forest通过事实证明了全链游戏的可行性与可玩性,自此之后,全链游戏的大门真正打开了。

各大公链都在培育全链游戏赛道,但是最活跃的应该要数Starknet。在Starknet上,已经涌现出了LootRealms、GO L2、Isaac、Unstoppable Games等多款全链游戏,风头一时无两。但是考虑到当前Starknet仍居高不下的Gas Fee,游戏的主网上线仍遥遥无期。

从当前各类游戏项目的整体趋势来看,有两个游戏主题,一个是与Dark Forest类似的策略型对战游戏,另一个是突出金融属性的休闲小游戏。考虑到当前仍居高不下的Gas Fee,可能只有实打实的经济激励才能让人们参与到游戏中来。从这个角度来看,后者上线主网的速度会更快。

全链游戏的未来——从全链游戏走向链上社会?

全链游戏生态的演进图谱

从短期来看,以Rollup为首的以太坊扩容方案起到的作用仍然有限,而且锚定在以太坊上会受到以太坊上其他金融活动的负面影响(例如加密市场价格波动较大时,MEV机器人的攻击导致Gas突增),对于较复杂的全链游戏而言代价仍然太过昂贵,仅凭游戏体验很难获得用户。而高性能Layer1上由于其不与EVM兼容的特性,开发者数量有限,且没有庞大的用户基础。

因此,短期而言,可能还是为玩家带来较高经济激励的GameFi占据主导。

从中期来看,我们相信以太坊的单极地位会被打破,更多高性能Layer1会因为更低的成本、更好的体验而吸引大量用户。ZK-Rollup的技术会更加成熟,真正将Gas费用降低到传统世界的交易水平。更多定制的专用链会出现,以避免无关时间造成网络拥堵。在这基础之上,各种复杂的全链游戏将真正部署到主网,在实践中探索全链游戏的更多可能。

从长期来看,游戏从娱乐出发,却可能产生现实的价值。游戏中每个玩家的交互记录,博弈的过程,都可能作为材料来训练AI,以反哺现实生活。而区块链的确权让每个用户都能够掌握自己的数据,从链上交互从中获得收益。例如,赛车游戏中玩家的反应,可以更好地训练自动驾驶系统,至少提供了很多现实生活中难以出现的边界情况。而UGG的出现,会让游戏逐渐向社会生态靠拢。

毕竟,人类社会,也是在一套核心的自然法则之下,通过个体之间的探索创造,而逐渐建立起来的,谁能说链上就不能发展出社会生态?

关于 LK Venture

LK Venture 是蓝港互动 (08267.HK) 旗下聚焦Web3领域的加密投资与研究机构,前身为共识实验室(Consensus Lab),侧重投资市场前沿的基础设施、交易平台、技术协议和金融工具,曾投资FTX、Polkadot、Filecoin、Casperlabs、Coin98等来自北美、亚洲、欧洲等国家地区的百余个项目。

参考资料

1. The Future Of On-Chain Gaming, Alec Chen(https://eips.ethereum.org/all)

2. A Primer On Fully On-Chain Gaming, Naavik Digest(https://vitalik.ca/general/2022/01/26/soulbound.html)

3. Autonomous Worlds: The Case for Fully On-chain Games, Terry Chung(https://twitter.com/punk6529/status/1636807974176825344)

4. Web3 Gaming: On- and Off-Chain Considerations, Ray Chen(https://twitter.com/KaizenCorps_/status/1630572348217720833)

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