GAME:官方释放信号 GameFi 游戏大有可为?_EFI

2022 年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12 月 28 日,国家新闻出版署公布 2022 年 12 月国产网络游戏审批结果,本次共有 84 款国产游戏过审,较 11 月还多出 14 款。在此强烈信号下,不少 Web3 builder 们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的 GameFi(或称 Web3 游戏),未来在中国是否会有一席之地?

今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于 GameFi 游戏在我国合规发展的前景与未来。

GameFi 游戏发展现状

首先我们需要明确一个概念,什么是 GameFi?

其实,所谓 GameFi 实际上是一个组合词,由 Game 和 Finance 组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于 DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的说,GameFi 就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的「所有权」(该类游戏道具一般为 NFT),并以此为基础建立了 GameFi 游戏的核心理念:P2E,即 play to earn 边玩边赚,可以说没有 P2E 就没有 GameFi。

Coinbase:与传统金融系统相比,使用加密货币进行海外汇款的成本极低且速度快:4月5日消息,美国人使用传统的金融系统向海外的家人和朋友汇款时,每年要花费超过120亿美元的汇款费。然而,根据美国加密交易所Coinbase的研究,使用比特币和以太坊的海外汇款成本降低96.7%。

Coinbase在4月3日的博客文章中表示,“美国的平均费率为6.18%,意味着美国人的平均年汇款费用支出可能接近120亿美元。你不应该非得花钱才能汇款。”Coinbase表示,将比特币发送到另一个钱包的平均每笔交易花费1.50美元,而以太坊交易的平均成本为0.75美元。

通过传统银行系统的汇款平均需要1-10天,因为它必须在固定的银行营业时间内通过许多中介机构和职能才能完成汇款。Coinbase表示,加密货币转账的平均等待时间约为10分钟。Coinbase表示,“我们需要美国监管机构看到负责任的加密产品和服务的真正价值,以及他们更新过时系统的能力。”(Forkast)[2023/4/5 13:46:06]

这种区块链 + 游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的 GameFi 真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。

韩国政府将投资179亿韩元扶持元宇宙企业的内容开发及海外扩张:4月8日消息,据韩国政策简报会官网,韩国政府积极推动元宇宙公司发展,决定投资179亿韩元(约1460万美元)用于扶持元宇宙企业内容开发和海外扩张。作为数字新政的一部分,韩国科技信息通信部和通信产业振兴机构宣布,他们将向国内元宇宙初创公司和中小企业(SME)提供定制化支持,例如开发有前景的内容,以将它们发展成为具有全球竞争力的专业化元宇宙公司。

据悉,该“元宇宙专业企业发展项目”由60亿韩元的“融合内容开发支持项目”和119亿韩元的“全球能力强化支持项目”组成。

此前2月份消息,韩国科学信息通信技术部宣布投资1.85亿美元建立元宇宙生态系统。[2022/4/8 14:12:34]

关于这一点,我们可以从 2021 年至今的几个优秀 GameFi 游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie(中文社区喜欢称之为「阿蟹」)是 GameFi 游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是 Axie Infinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的 TGC 游戏(集换式卡牌游戏),玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。

MathWallet和Aart联合出品的加密艺术展登陆上海外滩三号沪申画廊:据官方消息,由MathWallet 和Aart联合出品,加密艺术策展人杨嘎策划的《李洋画梦30年加密艺术展》于6月20日在上海外滩三号沪申画廊正式拉开帷幕。

本次展览将展出刷新中国加密艺术NFT拍卖记录的作品《画梦30年:梦网游·R》,同时还将展出李洋画梦30年艺术创作过程中具有程碑意义的作品,其中包含早期的实体作品和10多年用iPad创做的一系列数字梦作品。[2021/6/20 23:51:33]

Axie Infinity 中建立了包含 ERC20 技术标准的代币系统:Axie Infinity Shards(简称 AXS)和 Smooth Love Potion(SLP),其中 AXS 是加密货币,总供应量为 2 亿 7 千万枚,而 SLP 则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过 PVP 对战、培育和售卖稀有 Axie 小怪兽(类似 Crypto Kitties 养猫卖猫的操作,小怪兽实际上是一个 NFT)等将自己在游戏中的劳动通过 Uniswap 和 Binance 等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以「当饭吃」。

韩国计划通过监管加密相关国际汇款限制资金流向海外:韩国政府正就监管海外汇款和与加密交易所有联系的银行的计划进行磋商,原因是担心资金以购买加密资产方式从该国流向海外。当地媒体报道称,一些韩国投资者似乎正试图利用「泡菜溢价」将法币转移到海外,从中国和其他地方场外卖家那里购买加密货币。然后,这些交易员在国内市场上出售代币。媒体报道称,金融监管局目前正在「研究制定指导方针的计划」,并正在与包括经济财政部在内的多个政府部门进行「磋商」。监管机构还「召集商业银行外汇部门负责人」,以求就指导方针达成共识。据指导方针,银行可能会像在反(AML)问题上一样,与监管机构合作。银行将被告知标记或暂停他们认为可疑的海外汇款请求。这些情况可能包括,没有海外汇款历史的客户突然要求将大笔款项汇往海外,或者向海外的非韩国人汇款,但汇款原因不明。然而许多银行已表示,他们对自己与加密货币相关的责任处于「困惑」状态。商业银行表示,它们担心,这意味着在违反「反」规定的情况下,责任最终将由它们承担。(Cryptonews)[2021/4/20 20:38:43]

游戏真能当饭吃吗?Axie 用社会实践证明:确实可以。2021 年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时 Axie 成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩 Axie 月入达到足以养家糊口的程度。在 2021 年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的 1750 万美元,同时日活用户数量突破 150 万,项目 30 天总收入达到 3 亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。

分析:USDT场外价格持续负溢价 或有大量海外机构套利:过去24小时,USDT场外价格最低一度跌至6.98,当前有所上升至7.02。离岸人民币兑美元报7.1389,USDT场外价格仍然负溢价-1.6%。

分析人士称:随着Bitfinex负溢价的维持,有不少海外市场机构开始搬砖套利,套利利率可达1.5%。[2020/5/18]

但 GameFi 游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使「高寿」如 Axie,如今也已陷入流动性危机,2022 年末数据显示:Axie 主链 Ronin 的链上 NFT 月销售额仅为 7 万美元,链上 NFT 交易量为 7,592 笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。

GameFi 在我国发展前景如何?

说实话,飒姐团队非常看好 GameFi 游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为 GameFi 游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于 GameFi 本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。

1 监管利于 GameFi 游戏发展

我国监管机关对游戏的认识经历了从「精神鸦片」到「机不可失」两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

在 2021 年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效「隔离」,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。

飒姐团队认为,这实际上有利于 GameFi 游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个 GameFi 游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3 行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对 GameFi 影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi 游戏的主要用户群体集中在 90 后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对 GameFi 的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。

2 香港是 GameFi 在我国的第二条路

自 2022 年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于 GameFi 落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:(1)游戏发行无需取得版号;(2)GameFi 游戏中的 NFT 道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。

首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018 年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。

其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi 游戏中的 NFT 并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对 NFT 的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于 GameFi 游戏的 NFT 并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前 GameFi 游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。

写在最后

GameFi 游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本过高。正是这三大难题制约着 GameFi 的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023 年 GameFi 想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。

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