BLU:NFT 内卷战争 与创造正外部性_blur币是山寨币吗

2 月 22 日,NFT 市场新贵 Blur 公布了第二轮 token 激励计划的一些细节,其中包括分配 3 亿 Blur 代币,以及忠诚度将如何影响激励情况,其具体规则如下:

这则公告,意味着 Blur 开始利用流量优势抢占现有 NFT 市场的份额,进一步打压 Opensea 以及其他 NFT 交易市场,而 Opensea 暂时取消手续费的应对策略在短期内几乎毫无还手之力。从现阶段来看,Blur 的逆袭之路堪称教科书级别。

那 Opensea 的下一步,是否会通过发行 token 来进行最好的反击呢?目前不得而知。

而在这篇文章当中,我还想讨论的是 NFT 内卷与 NFT 正外部性的问题。

回顾 Blur 与 Opensea 在过去几个月的竞争,我们不难发现,无论是 Opensea 的黑名单行动,还是 Blur 的 token 激励措施,以及最近 Opensea 的手续费政策变化,都是在针对现有 NFT 市场进行内卷,而结果也显而易见,Opensea 暂时没有卷过 Blur,整个 NFT 的市场份额也一点一点从 Opensea 的手中转移到 Blur。

在激励计划方面,Blur 鼓励将代币激励集中到头部,以此吸引蓝筹 NFT 持有者以及 NFT 鲸鱼,从积分政策上,我们可以看到,每天前 10 的参与者能够获得的积分是普通参与者的 2.5 倍,前 100 则至少为普通参与者的 1.2 倍。

这种策略可有效刺激 NFT 参与者进行内卷,但显然这会伴随着一些负面影响,例如激励的不公平分配。

而对 NFT 市场参与者而言,Blur 与 Opensea 之间展开的竞争,短期内,似乎并不能真正推动 NFT 的下一轮牛市。

如果说上一轮 NFT 牛市主要是由各种蓝筹 PFP 带动的,那么发展到目前这一阶段,仅仅依靠 KOL 的个人影响力,可能已经不足以再吸引到圈外的人群。

NFT 需要去实现外部性的收入,而方式是赋予它们一些功能,并提供有吸引力的产品,就目前而言,游戏可能会是比较务实的方式之一。

当然,要实现外部性收入,以往我们所熟悉的 GameFi 是不适合的,它们依然更像是 DeFi 产品,无法真正去实现破圈。

展望 NFT 游戏的下一阶段,游戏可玩性已经逐渐被市场共识放到了首位,而 F2P(免费玩) 也是不可或缺的组成部分之一,这也为游戏经济的设计带来了巨大挑战。

而目前常见的一种解决方式,是创建一个互操作的游戏生态系统,不断引入新的游戏与玩法来提高市场对生态 NFT 、token 的需求与消耗,例如 Parallel 、Magic、Illuvium 等就是这样的例子。

在我看来,下一个 NFT 叙事,或许就是争夺谁是 NFT 届的任天堂或迪斯尼。

在市场尚未迎来一些真正能够破圈的 NFT 产品之前,内卷化会是必然,如果有好的策略,短期参与其中也能够获利,但拉长时间线,大多数参与者可能会沦为牺牲品。

或者,我们可以换一个方向,在尚不拥挤的 NFT 产品赛道寻找下一个能够破圈的 Alpha。

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