MEF:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_CTB币

Web3 游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对 web3 游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成 GameFi,而不是 web3 游戏。GameFi 和 web3 游戏是两个事情,GameFi 的重点是 Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而 Web3 游戏首先是游戏,然后才是跟 web3 结合的新时代游戏。

那么,web3 游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

香港Web3.0协会会长:Web3.0将成为数字世界新赋能者:4月11日,香港 Web3.0 协会理事会会长陈德霖在协会成立典礼致辞表示,协会成员的共同目标是希望能够为香港、大湾区及内地在数字经济方面的发展作出贡献,深信香港能够成为内地数字经济发展的龙头,而协会将致力推动Web 3.0 相关的技术变革及产业升级,协会亦会为政府出谋献策,推动社会人士对Web 3.0 的认知和专业培训,促进香港成为全球领先的 Web 3.0 和数字金融中心。

陈德霖认为,数字世界并不是脱离现实世界的虚拟世界,而是以数字形式把虚和实结合,以技术的红利推动社会进步及提升人民福祉,如果一个虚拟的纯数字产品只能够自我闭环存在,无法与现实世界连接,对实体经济毫无裨益,这并不是 Web 3.0 背景下追求的目标。[2023/4/11 13:57:10]

目前 web2 游戏不少是免费玩的模式,web3 游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。

Coinbase Wallet 推出改进后的垃圾代币检测功能:5月17日消息,Coinbase Wallet 推出改进的垃圾代币检测功能,可以识别和自动隐藏更多垃圾代币,以保护用户资产安全。[2023/5/17 15:07:24]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

Web3教程协议RabbitHole更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户:3月23日消息,Web 3 教程协议 RabbitHole 宣布更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户。之前显示没有资格的 RabbitHole 用户可再试一次,之前已经铸造了 NFT 徽章可再次查看是否获得更高级别的徽章。

此前报道,RabbitHole 宣布向早期参与者发放 NFT 纪念徽章,在 2022 年 2 月 18 日之前完成至少一项 RabbitHole 技能的用户有资格铸造。该系列中有六种徽章,用户收到的徽章数量取决于完成的 RabbitHole 技能数量,该 NFT 在 Polygon 网络,铸造时需要 MATIC 和 Polygon 钱包。[2022/3/23 14:13:21]

web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。

Web3门户生态基础设施Mannheim将于3月25日推出其Rubik公共测试网:3月21日消息,新一代Web3门户生态基础设施Mannheim宣布将于3月25日推出其Rubik公共测试网。据官方展示,其推出了1000万HEIM代币的区块挑战激励和8万美金漏洞赏金计划,本次将面向矿工、开发人员和白名单节点开放测试。

Mannheim是基于Substrate开源框架打造的一个Web3门户生态基础设施,支持并包括IPFS在内的多种存储层协议网络,同时采用PBFT和POS双共识节点机制进行校验可信数据,并使用创新研发的POF算法实现数据交互和生态的安全、高效、分布式运作。

Mannheim还提供了一个兼容Spatial Web的API,旨在兼容HVM/WASM的应用、先进的生态开发者工具,为全世界的开发者和用户建立起一个Web2~Web3过渡的门户,实现、加速新开源DAO社区——包括创作者、技术和网络生态社区的发展。[2022/3/21 14:09:25]

这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。

web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从 MAGIC 游戏生态、Illuvium、Treeverse 最近的进展看,web3 游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了 gamefi 的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的 web3 爆款游戏。

至于原生的 web3 爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在 Alpha 测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3 游戏将会迎来爆发期。

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