链游玩家|出品
导语:2020年区块链游戏行业究竟该做哪些事情呢?提到游戏的时候人们第一印象就是《王者荣耀》等传统手游,而链游的关注度却比较薄弱,链游究竟比传统游戏好在哪里,值得一众有理想的人在这一行业努力辛苦耕耘?
大厂的初次尝试
就在早前18年4月23日的腾讯生态大会上,腾讯就正式发布了旗下首款区块链游戏《一起来捉妖》,不过是作为内测面向玩家的,真正的热潮是19年4月11日的公测。
BTC短时重回26000美元上方:BTC突破26000美元,现报26005.6美元,日内跌幅达到5.57%,行情波动较大,请做好风险控制。[2022/6/13 4:21:56]
上线当日《一起来捉妖》直接登顶Appstore免费榜,而区块链游戏行业内,也接连报道这款游戏的相关资讯,可谓是热火朝天。但是,遗憾的是,《一起来捉妖》其实和区块链游戏的关系并不大,区块链技术在里面只作为一个辅助性技术,为玩家的宠物进行上链而已。
值得说的是,《一起来捉妖》秉承了腾讯游戏一贯的高水准制作品质,从画面、音乐、玩法上,都是链游所不能比拟的。《一起来捉妖》使用的区块链类型是联盟链,联盟链的优势就是处理速度快,可以为大型游戏提供良好的体验。
独家 | BTC 24h链上交易量下降18.68%:据欧科云链OKLink数据显示,BTC 24h链上活跃地址数总计996129,较前日下降7.46%;链上交易量总计557857.79BTC,较前日下降18.68%;链上交易笔数总计328902,较前日下降1.31%;BTC链上活跃度下降。
截至上午10时,BTC全网算力约为121.71EH/s,较前日上升0.03EH/s,全网算力呈上升趋势。[2020/8/5]
当然,这样的配置,是无法被称作为链游的。链游的基本要素就是运行在区块链上,还有一个重要的标准就是游戏资产可以流通。
24小时合约市场爆仓超4898万美元 BTC合约爆仓4394万美元:据合约帝行情统计报告显示:过去24小时合约市场全网总计爆仓4898万美元,爆仓人数3729人。其中,Huobi爆仓841万美元,OKEx爆仓945万美元,BitMEX爆仓1806万美元,Binance爆仓1307万美元。爆仓金额前三的币种是BTC4394万美元,ETH239万美元,EOS126万美元。[2020/6/6]
火爆过后的平静
《一起来捉妖》一经上线,便火爆各大社交网络,游戏玩家疯狂涌入进来。当然,随着传统游戏的一些弊端展现出来,《一起来捉妖》也逐渐没有了往日的火爆。
在《一起来捉妖》中,玩家的宠物会在市场或者私下里进行交易,一些工作室和羊毛党看到了商机,于是大量的外挂和虚假账号涌入进来,为的就是从游戏中刷取有用的资源,并转手卖给普通玩家。这一现象,加剧了《一起来捉妖》的玩家流失。
链游行业如何改变这种局面
区块链游戏之所以能够被创造出来,还是有其根本原因的。其中之一的作用,就是断绝在《一起来捉妖》中发生的工作室和外挂肆虐的情况。
传统游戏,玩家想要牟利,就得批量注册上百个小号,然后再利用集成技术控制上百个手机进行资源刷取等。而区块链游戏,其本身就自带金融属性,由于加入了通证经济,游戏资产可以流通,极大情况下避免了玩家无法通过正规途径获得收益的情况。
而在打击外挂和工作室的方面,只要游戏在规则方面进行限制,即可杜绝大部分的恶意操作。区块链游戏的规则可以写进智能合约,由智能合约进行执行。但是由于游戏的特殊性,智能合约比较死板,不能频繁性的更改,所以,当下许多游戏的规则并未写进智能合约。
现如今,已经有游戏开发平台针对游戏的特性,设计了可以按情况来变更智能合约的机制,极大程度上方便了链游开发者和游戏整体的发展。
结语
在未来,区块链能否颠覆传统游戏,主要在这一点:如果在游戏品质相同的情况下,链游还具备一些能让玩家获得收益的能力,自然大量用户会偏向于链游。以后可以预料的是,不剥削用户行为和价值的链游企业将会做大。
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