近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。
随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。
在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。
另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。
号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。
在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。
不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。
Bitfinex已开放VRA交易:据官方消息,Bitfinex已开放Verasity(VRA)交易。[2022/6/8 4:09:27]
至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。
有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。
一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。
另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。
至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。
NFT游戏Ragnar?k已在以太坊主网集成Chainlink VRF:4月9日消息,NFT游戏Ragnar?k已经在以太坊主网上集成Chainlink可验证随机函数(VRF) 。Ragnar?k现在可以访问防篡改和可审计的随机性来源,以帮助推动其链上对战游戏机制。Chainlink VRF v2有助于确保游戏匹配和结果的随机性是透明和可验证的。
据悉,Ragnar?k是以太坊“游戏化自动NFT投放”(G.A.N.D.)项目。玩家可以在Ragnar?k自动化链上对战系统里争夺奖品。RROK是平台原生代币。每个赛季都是比洞赛(bracket-style)形式的单淘汰锦标赛,将持续12轮,直到决出唯一的赢家。玩家在每一轮比赛中都有机会赢取RROK。
针对未来的赛季,Ragnar?k团队正在探索采用Chainlink Keepers以完全去中心化的方式自动开始和结束游戏回合的可能性。[2022/4/9 14:14:53]
还有一位出售PICO 4 VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。
星辉娱乐:依托区块链、VR等新技术的元宇宙游戏是游戏发展的新方向 :12月21日消息,星辉娱乐在投资者互动平台表示,依托区块链、VR等新技术的元宇宙游戏是游戏发展的新方向。公司密切关注相关技术在游戏领域的应用,努力为玩家带来沉浸式的游戏体验。(东方财富网)[2021/12/21 7:52:59]
在另一个二手平台,一位出售Pico Neo3 VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。
还有人买了Oculus quest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。
而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。
VR头显成为吃灰神器
去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。
欧易OKEx热门币种播报:VRA拉升,日内涨幅32.72%:据欧易OKEx平台数据显示,今日行情涨跌各异,BTC今日小幅下跌,日内跌幅0.10%,现震荡于36000USDT;
据欧易OKEx行情显示,欧易OKEx日内涨幅榜中,涨幅前三的币种是:VRA、COVER、TORN;波卡生态类涨幅最大的是KSM;NFT生态类涨幅最大的是ENJ;
截至6月1日15:00热门币种行情如下:[2021/6/1 23:01:23]
其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。
据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。
有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“
聚币已于11月30日首发上线OVR 开盘涨幅达328.5%:聚币Jubi已于2020年11月30日21:00(UTC+8)首发上线OVR ,开盘最高涨幅达328.5%。首发价0.07USDT,最高价0.3USDT。
OVR是一个去中心化的网络平台,旨在通过增强现实(AR)的使用来联合现实世界和虚拟世界。该平台由1.6万亿名为OVR土地的独特六边形组成,可以通过去中心化的方式拍卖、交易或租赁。每个OVR土地都是一个空间性域名(NFT),类型为ERC-721,可以使用IBCO发行的OVR token购买。[2020/11/30 22:36:57]
另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“
综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。
1、缺乏现象级内容
普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。
用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。
而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。
2、体验不好
首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。
其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。
除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。
3、更新换代快
一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。
这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。
据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。
彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。
2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。
IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。
不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。
而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。
去年年中,微软宣布重组新的MR(混合现实)团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。
当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。
另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。
从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。
但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。
美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。
据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。
古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?
那么苹果的入局,能不能改变现在格局?
参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。
所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。
所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。
总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。
同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。
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