NBS:育碧推出《刺客信条》NFT系列 打出“认真一拳”_Liquid Staked ETH

要说在Web3领域中最为活跃的大型游戏公司,育碧当仁不让。就在最近,这家游戏巨头又有了新动作。

育碧(Ubisoft)是一家总部设于法国雷恩的电子游戏开发商和发行商,于 1986 年成立。育碧在全世界拥有 23 间游戏开发工作室,是 2008 年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

近日,育碧官方宣布与 Integral Reality Labs 合作在 Polygon 上推出《刺客信条》NFT 系列“Assassin’s Creed Smart Collectibles”,将于 5 月 16 日正式开放铸造。每个铸造的“数字灵魂(Digital Soul)”NFT 都可以用于定制和兑换 3D 打印的实物藏品。这是一个悬浮在透明立方体中的游戏系列主角,在实物收藏品印刷和运输之前,所有者可以选择多种服装,武器和姿势。每个 NFT 具有不同的稀有度级别,更高级别的 NFT 可以解锁更多定制元素。

这些收藏品具有嵌入式近场通信(NFC)芯片。当用户用智能手机点击时,可以在配套应用程序中查看该角色的数字版本,还可以访问与该项目相关的其他功能。

Integral Reality Labs 还将发布 1500 张“Piece of Eden”通行证,为持有者提供获得独家收藏品的空投与优先使用 3D 打印等福利。

腾讯收购育碧最大股东Guillemot 49.9%的股份:金色财经报道,腾讯收购育碧最大股东Guillemot 49.9%的股份,斥资3亿欧元。[2022/9/7 13:12:35]

此前,Integral Reality Labs 曾与育碧合作,根据《刺客信条》、《彩虹六号》和《荣耀战魂》等游戏系列,发布可定制的 3D 打印收藏品,但并无数字版藏品绑定。据育碧称,《刺客信条》系列游戏自 2007 年发行以来已售出 2 亿多份。

据了解,育碧旗下知名作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列、(Tom Clancy’s The Divisioner)《幽灵行动》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)、《纪元》系列(Anno)等。

如果这次《刺客信条》NFT 系列反响不错,拥有诸多大 IP 的育碧可能会看准机会,陆续推出其他 NFT 系列。

Aleph.im宣布将为育碧Quartz提供去中心化存储解决方案:12月22日消息,Aleph.im宣布将为育碧Quartz提供去中心化存储解决方案,以进一步将NFT纳入育碧的3A游戏。玩家将能够在Quartz上获得称为Digits的动态NFT,这些NFT将用于育碧(Ubisoft)的Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint游戏。(Cointelegraph)[2021/12/22 7:55:19]

实际上,这已经是育碧第 N 次探索 NFT 领域了,该公司对于 NFT 的兴趣始于数年之前。2021 年 3 月,育碧与数字足球 NFT 收藏平台 Sorare 合作开发了一款名为 One Shot League 的幻想足球游戏,该游戏基于以太坊创建,向玩家提供 NFT 收藏卡。

2021 年 12 月,育碧更是推出了其支持 NFT 的原生平台 Ubisoft Quartz 测试版本,该平台允许用户获取可在游戏中使用的物品的 NFT,例如武器、服装或车辆。Ubisoft Quartz 将这些 NFT 称为“Digit”,并选择 Tezos 链作为底层。首批 Digits 出现在 Ubisoft Connect 的《幽灵行动:断点》PC 版中,以 Beta 测试的方式限量开放领取,每个 Digit 中仅包含限量的装饰道具。

育碧支持的区块链游戏公司Planetarium为开发者提供250万美元资金:金色财经报道,法国游戏巨头育碧支持的区块链游戏公司Planetarium提供了赠款资金,以支持旗下PC角色扮演类区块链游戏Nine Chronicles的社区发展。总计250万美元的资金将奖励给为游戏创建工具和内容的社区开发者。[2021/3/9 18:26:43]

配套支持也在跟进,例如 Aleph.im 宣布将为育碧 Quartz 提供去中心化存储解决方案,以进一步将 NFT 纳入育碧的 3A 级游戏。

遗憾的是,尽管育碧对此信心满满,但还是一上来便被浇了冷水。

最初是 Ubisoft Quartz 平台的预告片在收到了大量观众的负面互动后被下架。

此外,在该平台推出后的 10 天内,《幽灵行动:断点》的 NFT 转售市场成交量似乎只有 400 美元,仅有 15 件 NFT 售出。这种情况无疑非常令人沮丧——因为这说明不仅大众玩家对此不感冒,NFT 收藏家也是。

此后不久,育碧战略创新实验室副总裁 Nicolas Pouard 在接受 Finder 采访时,对育碧在推出 NFT 平台 Quartz 和 Digits 后收到的负面玩家反馈发表了看法。Pouard 表示,游戏玩家可能还没有完全理解 NFT 的好处。Quartz 和 Digits 对玩家来说是一个“个人选择的问题”,玩家“在任何时候”都不会被迫使用它们。不难看出,在这位育碧高管看来,NFT 在游戏领域颇有“怀才不遇、宝玉蒙尘”之意味。

动态 | 电子游戏巨头育碧宣布与区块链公司Ultra合作:巨头游戏公司育碧(Ubisoft?)今日宣布与基于EOSIO的基于区块链的网络Ultra合作。在Ultra明年发布完整的主网之前,育碧将为Ultra的UOS测试网做出贡献。(BeInCrypto)[2019/11/21]

不光是面临外部阻力,就连育碧内部员工也没能被 NFT 的魅力打动。就在推出 Quartz 的当月,该公司召开了一次员工会议为这一计划辩护,内部一片哗然。不过该公司仍继续推进这一计划。次年 2 月,育碧在给员工的一封邮件中概述了对使用区块链技术的想法。在公司内部留言板上发布的这一声明引发了数百条来自员工的负面评论。有人调侃道,对于育碧的员工来说,这真是“非常尴尬的一天”。

不过,来自内外的种种质疑和阻碍并没有让育碧一蹶不振、就此罢手,反而有“越挫越勇”的势头。

2022 年 2 月,育碧宣布与知名元宇宙项目 The Sandbox 达成合作,该公司将把其游戏 IP 带入基于以太坊的元宇宙游戏世界。据了解,育碧将在 The Sandbox 的共享在线世界中拥有自己的 LAND,可以根据需求进行定制和货币化。此外,育碧将在 The Sandbox 中推出其 Rabbids 特许经营的互动空间,用户可以在游戏的 VoxEdit 和 Game Maker 工具中使用。育碧还计划在 The Sandbox 引入其他热门游戏系列 IP。

游戏巨头育碧正在探索区块链应用,用于数字产品与创意保护:实验室的趋势和监察主管Lidwine Sauer在受访时称,Ubisoft(育碧)对区块链技术能够对数字产品提供独特的所有权特别感兴趣,Sauer称,区块链还为人们提供了更多的保护,这项技术可以使人们最终拥有真正的数字收藏品,在区块链上偷东西比偷毕加索的东西要难得多,任何人都无法复制,且可以100%所有。[2018/2/24]

然而,坏消息也不期而至。可能是出于成本、舆论、玩家反馈等多方面考虑,育碧于 4 月表示,已经完全结束了《幽灵行动:断点》游戏开发,后续将不再提供内容更新、NFT 或其他内容。可能是有了前车之鉴,育碧在注意到一些玩家的担忧之后发布声明称,目前没有在项目代号为“Project Q”的新游戏中添加 NFT 的计划。

但必须要肯定的是,在 Quartz 这次 NFT 试验中,育碧勇气可嘉,但我们也能看到它与大环境抗衡的无力。作为第一家在 Web3 领域有此创举的主流游戏厂商,我们看到了创新之路的艰难,但也感受到了 NFT 未来的可能性。

尽管一再在 NFT 业务上受挫,育碧对于 Web3 的热情并未消退。一直以来,该游戏巨头都在投资各类 Web3 领域的游戏相关公司,包括 2021 年参投 Animoca Brands 的 6000 万美元融资、 2022 年向重点关注 DeFi 和游戏的 White Star Capital 加密基金投资约 6000 万美元、 2022 年领投链游工作室 Cometh 完成 1000 万美元种子轮融资等等。

当然,育碧也并没有放弃始终寄予厚望的 Quartz。9 月,育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 在采访中表示,Quartz 处于 Web3 相关技术整合的“研究模式”,“我们正在研究所有 Web3 功能。我们最近测试了一些东西,这些东西为我们提供了更多关于如何使用 Web3 以及我们应该打造怎样游戏的世界”,并表示,Ubisoft 现阶段主要希望了解“NFT 如何应用于游戏以及它们是否会使游戏玩家受益”。

此外,与 The Sandbox 的合作也在稳步推进中。今年,The Sandbox 在推特宣布,育碧 Rabbids(疯狂兔子)NFT 公开铸造现在已正式启动。Rabbids NFT 由育碧在 Polygon 链上发布,总计 2066 枚,售价 100 SAND,The Sandbox 还计划 2 月底推出配套的元宇宙游戏。

那么在育碧心里,未来的游戏世界应该是怎样的呢?Guillemot 曾在采访中谈到过育碧在 Web3 游戏领域的长期目标。他表示, 2030 年的育碧希望每个人都可以像在 YouTube 或电视上听音乐看视频一样简单地访问游戏,并正在构建 Web3 工具以加速这一趋势。未来育碧将允许玩家出现在多个元宇宙虚拟世界中,自由地在不同游戏间互动、创造、拥有并转移游戏资产,甚至在不同平台之间和虚拟世界之间移动。

从 Guillemot 的描述中,我们也得以一窥育碧的 Web3 游戏愿景。诚然,这条路注定布满荆棘和坎坷,但披荆斩棘后迎来的 Web3 世界不会让玩家们失望。

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