区块链:一文了解游戏如何推动全球的Web3采用_Web AI

原文:The Write Dude 编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

Aptos Grant DAO第二轮资助启动,申请项目达到215个:据官方消息,Aptos Grant DAO第二轮资助已经开始,BUIDL提交将于2月17日结束。本轮资助将分配8,000 APT (约11万美金),开发者可以在DoraHacks.io向六个赛道提交BUIDL - Defi, Stable Coins, NFT / Gaming, Infrastructure / Tooling, Move Native, Community / DAO, ZK-Move, Social。相比第一轮资助,Aptos Grant DAO新增了稳定币、ZK-Move、社交三个赛道。

截至目前,总共有215个项目申请Aptos Grant DAO第二轮资助,其中包括62个Aptos公共物品项目。[2023/1/25 11:29:34]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

持有超32枚ETH的地址数量达15个月低点:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有超过32枚ETH的以太坊地址数量刚刚达到了15个月低点,为110,087个。[2021/4/26 20:57:42]

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

Niantic:1.4 亿个 MAUS

Mixi:1400万月活跃用户

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

中国人寿区块链精准扶贫既有项目已覆盖15个省64个贫困县:在国务院扶贫办、国家卫健委的指导下,中国人寿探索开展“区块链+公益+保险”精准扶贫,以保险服务供应商的身份深度参与到运用区块链技术的公益保险项目当中,充分发挥区块链技术公开透明、分布式加密储存、不可伪造及篡改、跟踪溯源的独特优势。另据了解,截至6月末,中国人寿区块链精准扶贫既有项目已覆盖云南、四川等15个省64个贫困县,为599余万建档立卡贫困人口提供风险保障超5000亿元。(人民政协报)[2020/10/20]

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

动态 | 数据显示:昨日比特币出块总数为115个,出块耗时有所延长:据Tokenview数据显示,近24小时比特币链上交易额为134.05万 BTC,链上交易数为27.08万笔,受行情波动影响,比特币昨日链上交易金额出现较大回升,较七日均值上升33.57%。

挖矿数据方面,比特币近七日算力均值为91.45 EH/s,昨日出块总数为115个,较前日减少27个,平均出块耗时为751.3秒,较前日增加142.8秒,链上交易手续费总和为30.09 BTC。[2019/11/22]

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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