WEB:苹果想对以太坊征税_NFT

虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

Facebook前游戏负责人:苹果目前正在阻止加密游戏:金色财经报道,Facebook前游戏总监正在推出一款新的Web3游戏,并表示苹果的AppStore政策阻碍了区块链游戏的采用。许多行业领导者将占据1530亿美元的移动游戏市场视为释放web3潜力的关键一步。(TheBlock)[2022/12/22 22:00:12]

照片由Faris Algosaibi 拍摄

Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

Rarible首席执行官:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT:金色财经报道,NFT创业市场 Rarible 首席执行官 Alexei Falin 针对苹果对通过iOS应用内进行的NFT交易收取高达30%的佣金表示:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT。这几乎是不可能的,因为它是固定订阅或固定价格。据报道,苹果公司推迟为 App Store 批准 NFT 和加密应用程序的方式或许支持了这一观点。根据 Falin 说法,Rarible 应用程序需要几个月的时间才能进入 App Store,而 Google Play Store 只需几天时间。

这确实意味着此类应用程序正在进入商店,但似乎它们通常只是充当服务的宣传展示。实际销售或交易将需要浏览器站点,而不是在应用程序中完成。

据悉,苹果并未专门针对解决 NFT 应用程序延迟的问题,而是表示其 500 名审查员会在 24 小时内检查 90% 的应用程序。苹果也拒绝就其他 NFT 批评发表评论,而是用 App Store 通用规则来解释。[2022/9/26 7:20:21]

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

Coinbase首席执行官:苹果的App Store规定扼杀了加密货币领域的创新:加密货币交易所Coinbase首席执行官Brian Armstrong周五提出了一个观点,即苹果的App Store规定扼杀了加密货币领域的创新。Armstrong在推特上详细阐述了他对当前App Store政策的评估,主要谈及苹果对数字货币处理的众多具体限制。这涉及到Coinbase的iOS应用,该规则不允许该公司使用加密货币赚钱和访问去中心化金融应用。Armstrong称,后一种限制对更广泛的加密货币领域特别感兴趣。

Brian Armstrong接着指出,Dapps和DeFi应用对新兴市场的潜在影响,更尖锐地说,对服务不足的社区的影响。例如,该技术可以为世界上没有银行或以其他方式无法获得银行服务的地区提供另一种资金和贷款来源。对于Armstrong来说,苹果关于加密货币的规则带有微软20多年前采用的反竞争策略的味道,这些策略导致了政府的审查和反垄断案件。Armstrongs指出,许多加密货币应用缺少功能,因为它们被苹果“审查”。[2020/9/12]

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

声音 | 分析师评论Facebook加密货币:堪比苹果首次推出iOS:据腾讯科技报道,针对Facebook披露的数字货币“天秤座计划”细节,加拿大皇家银行分析师马克·马哈尼和扎卡里·施瓦茨曼表示:“我们认为Facebook推出天秤币对该公司来说是个潜在的分水岭,也是全球采用数字货币的一个潜在分水岭。就规模和重要性而言,我们相信,这一新的金融基础设施可以被视为类似于苹果在十多年前向开发者推出的iOS。”[2019/6/19]

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30% 的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:

“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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