RES:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径_WEB3

撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人

编译:深潮 TechFlow

在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

Web3音乐创作平台Arpeggi Labs完成510万美元种子轮融资,a16z Crypto领投:9月15日消息,Web3音乐创作平台ArpeggiLabs完成510万美元种子轮融资,a16z Crypto领投,1 confirmation、Palm TreeCrew、WndrCoVentures、Steve Aoki、3LAU、WyclefJean、DiscoFries、Electric FeelVentures、LouisBell、JoeZadeh、Audius Foundation、Shayne Coplan、Paul Veradittakit和Cooper Turley参投。Arpeggi为用户提供创作、发布和混合音频的Web3音乐创作平台,后续更新包括推出免费浏览器DAW、集成其它Web2和Web3音乐平台以及推出网站原生社交功能等。[2022/9/15 6:57:23]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元融资,a16z Crypto领投:5月18日消息,Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元种子轮融资,a16z Crypto领投,Sterling VC、Dapper Ventures、Roham Gharegozlou(Dapper Ventures CEO)、Odell Beckham Jr、Allyson Felix等参投。[2022/5/18 3:25:23]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

新兴音乐初创公司Sound.xyz种子轮融资500万美元,a16z领投:12月15日消息,新兴音乐初创公司Sound.xyz种子轮融资500万美元,投资方包括a16z、Variant Fund、Atelier Ventures、少数加密天使和艺术家,如Holly Herndon、21 Savage和DJ Drama。通过Sound.xyz发布音乐的艺术家可以提供有限的NFT供应来配合发布。(coindesk)[2021/12/16 7:42:20]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。

a16z高管计划本周与美国国会及白宫官员会面讨论Web3的监管问题:金色财经报道,10月13消息,a16z高管计划本周与美国国会以白宫官员会面讨论Web3的监管问题,包括a16z Crypto首席执行官Anthony Albanese和a16z普通合伙人兼前联邦检察官KatieHaun。

a16z表示,会面的官员将包括白宫、执行机构、监管机构、众议院和参议院的最高领导人。报道称,a16z高管将鼓励政策制定者为这些技术制定国家战略,并为Web3的服务和产品制定适当的法规。(CNBC)[2021/10/13 20:26:51]

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

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