GAME:怎样使用留存率分析GameFi项目_Hellbound Squid - The Game

Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。

金色晨讯 | 10月14日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:G7、人民日报、日本央行、上市公司

1.七国集团就数字货币达成一致意见。

2.G7财长声明:任何全球稳定币项目都不应该在没有标准的情况下开始。

3.人民日报:数字货币将深刻改变金融基础设施和人们的日常生活。

4.日本央行行长:日本央行目前还没有发行CBDC的计划。

5.CME比特币期货10月合约收报11440美元。

6.美股三大股指收盘均下跌 区块链概念股涨跌各异。

7.主要上市公司已在比特币投资超过69亿美元。

8.富达报告:未来并不排除比特币将成熟为一种独立的资产类别。

9.比特币持续震荡,日内最低报11342.12美元,最高报11459.15美元。[2020/10/14]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

金色晚报 | 9月12日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:YFII、Tether、Filecoin、京东数科

1.YFII机池上线USDC无损挖矿。

2.欧盟委员会副主席:加密资产提供了很多机会。

3.Tether已帮助用户恢复误向Swerve合约转入的100万USDT。

4.比特币Schnorr技术升级改进提案BIP340已正式部署。

5.Filecoin大矿工测试竞赛即将解锁150万FIL终极奖励。

6.yearn.finance创始人:链上治理将在接下来2周内部署

7.Filecoin宣布新增第二轮太空竞赛 时间为9月14日至10月5日。

8.SBF等Sushiswap三名多签见证人发起关于“聘请0xMaki”的新补偿方案。

9.京东数科招股书:已实现市场首单基于区块链技术的仓单质押融资。[2020/9/12]

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

多链去中心化交易平台ApeX Pro现已支持用户选择Arbitrum链质押其代币:金色财经报道,ApeX Pro 于昨日开始支持用户选择 Arbitrum 链质押 APEX 代币,其质押周期灵活,用户可以在 Bybit 和 Uniswap 等交易平台购买 APEX 并随时开始和取消质押,直接获取 USDC 奖励。[2023/2/23 12:25:25]

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

金色财经讯:10月17日,百度旗下百度金融正式加入Linux基金会旗下Hyperledger开源项目,成为该项目核心董事会成员。“这标志着国内金融科技企业在全球区块链技术领域话语权进一步提高。”百度金融方面表示,“我们在大力搭建并完善区块链技术平台的同时,也希望进一步推动全球区块链技术开源规范和标准的建立。”[2017/10/19]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。

Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。  

GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生 FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。 

难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢? 

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。

本文来自  Footprint Analytics 社区贡献

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