作为加密经济的一个新兴领域,GameFi 前前后后大约发展了四年 ,但对新投资者来说却是“有苦难言”。链游龙头 Axie Infitity 的AXS代币几乎失去了所有价值,年初至今下跌了 92% 以上。相比之下,比特币下跌了约 55%。
如果不再有用户整天沉浸在 Axie 游戏中试图赚钱,那么Play-to-Earn 这股热潮可能终将“昙花一现”。
Sweat Economy 联合创始人 Oleg Fomenko 评价道:“很明显,在我看来,Axie Infinity 和 STEPN 最初面向大众市场的盈利承诺只不过是一个庞氏局。整个行业都需要进行彻底的重新思考”。
Sweat Economy 是另一项由代币支持的项目,试图让人们通过步行、远足、慢跑和日常活动赚钱。Fomenko常驻伦敦,他说:“仍然存在游戏和区块链融合有益的利基市场——例如和式游戏,我认为在这一领域开发下一波突破性项目需要比大多数人预期的更多的时间和金钱。我不看好玩赚游戏,玩电子游戏能创造什么价值?”
投资者必须记住,整个区块链世界是高风险和全新的。这些公司大多成立不到五年。赔钱比赚钱容易得多,尤其是对于那些入场时间错误的玩家。
区块链项目失败不是一种选择,它真的会发生。Jim Cramer 可能会为Facebook 元宇宙的愿景损坏其市值而感到不安,这并不意味着它是触手可及的目标,这是一个新兴行业,大多数项目只会失败。万一投资者退出,Axie Infinity 很可能在下一个黎明来临前倒下。
Decentral Games 首席营销官 Matthew Howells-Barby 说:“现在,基于区块链的游戏工作室不再只关注获得奖励作为玩游戏的动力,他们将更多的精力集中在打造真正有趣和引人入胜的游戏体验上。”
Decentral Games允许用户在虚拟世界中玩扑克,Matthew Howells-Barby说:“很多炒作已经平息,拥有活跃用户群的游戏仍然存在是有原因的。他们实际上玩起来真的很有趣。”
Play-and-Earn:一种新的游戏方式
如果Play-to-Earn不起作用,请尝试Play-and-Earn,这似乎是 GameFi 成长阵痛的下一站。
“Play-to-Earn 赚模式显然失败了,因为赚钱是主要目标,而实际的游戏玩法变得次要,在某些情况下几乎不存在。但Play-and-Earn是可行的”,Smashverse 工作室副总裁Jack Griffin 说。
Smashverse是一款区块链格斗游戏,里面全是健美运动员,还有戴着拳击手套的猿猴。Griffin常驻伦敦,Smashverse 本月推出。
Griffin 解释道,Play-and-Earn 类似于传统网络游戏的奖励机制--玩家解锁奖励以帮助他们在游戏中取得进步。奖励增强了玩家在游戏中的体验,让他们想要更上一层楼,这与 X Box 上的老式动作冒险游戏没有什么不同,
“这意味着给予玩家少量且均衡的奖励,以游戏发行的加密代币支付,允许玩家投资游戏物品,从而帮助玩家在游戏中取得进步,”他说。游戏开发者还可以奖励玩家稀有的 NFT“皮肤”或化妆品,加深玩家与游戏中角色的联系,旨在提高玩家的粘性和留存率。
“我可以告诉你,我们的 web3 社区中的许多人——仅 Discord 就有 200,000 人——对Play-and-Earn的游戏感到非常兴奋,” Web3 游戏解决方案 UniX Gaming 营销主管 Timothy Biggar 说。
问题在于,大多数游戏玩家并不关心赚钱的潜力,他们只是想玩游戏。
“帮助开发者构建和营销他们的游戏是我们的工作,所以我们当然会关注对我们的合作伙伴和整个行业来说什么是有效的,但我们不知道什么有效,什么无效,直到看到发布后的市场反应。最终,它需要归结为你作为区块链开发人员的目标,”Biggar 说。“如果您将游戏开发为一个充满激情的项目,为‘游戏玩家’服务,那么您的游戏需要尽可能地负担得起且易于使用,出售数量有限的昂贵物品并在游戏中建立投机交易是你不应该做的事情。”
这可能是让投资者远离 Axie Infinity 的原因,它曾经是 GameFi 投资者领域的摇滚明星。
没有人说 Axie 开发人员构建了一个局币项目,他们努力构建的是元宇宙( Metaverse)游戏的 beta 测试。但为了从 Axie 的游戏内代币中赚钱,玩家需要新玩家加入,因为新玩家必须购买 Axie 角色,这是一种NFT代币。当玩家流量放缓时,代币的价格暴跌,玩家的收入也暴跌,类似于从每小时 15 美元跌到 1.50 美元。Axie 的受欢迎程度有时也会阻塞其服务器,导致游戏玩家体验不佳。人们开始离开,兴趣减弱了。
苏黎世玩赚项目 Fashion League 首席执行官Theresia Le Battistini表示,她认为Play-and-Earn是许多此类游戏接下来会转向的地方。
她说:“它会更好,当且仅当游戏玩法能够达到传统 Web2 游戏玩家的期望和标准时。Web3 游戏的创建方式不应与 Web2 游戏不同。”
GameFi 市场萎靡
GameFi市场表现平平,因为加密市场整体萎靡。由于开发团队的糟糕设计以及过多的流量阻塞服务器,人们对速度缓慢、卡顿的游戏感到厌烦,玩赚游戏市场已经开始衰落。
除 Axie Infinity 外,Illivium 下跌了 93%,Sandbox 下跌了 85%,而 Decentraland 今年迄今下跌了 80%。听起来很可怕。但自 2020 年以来一直购买这些代币的投资者赚了几十倍。2020 年 11 月上旬,AXS 的交易价格为 0.18 美元,现在大约 9 美元。
根据 DappRadar 的说法,GameFi 目前占所有区块链活动的 50% 以上(由唯一活跃钱包数量衡量,这些钱包代表最近在生态系统中进行过交易的用户)。根据 Crypto.com 的研究,预计到 2025 年,GameFi 的市场规模将增长到 500 亿美元。
根据行业研究公司 Footprint Analytics 的数据,尽管 GameFi 代币瀑布下行,但许多最著名的区块链游戏的玩家数量和保留率都出现了波动。
现有的 GameFi 收入模式包括开发者赚取交易收入的一定比例,开发团队将希望寄托在他们所拥有的代币上,继续提高价格,或出售游戏内数字资产 (NFT)。区块链游戏还必须具有高效的代币经济学和安全性,并且好玩。
“许多 GameFi 玩赚项目根本不可持续,”拥有 35 年游戏行业经验的老手兼加州 Hit Box Games 首席执行官 James Seaman 说。
Seaman有他自己的想法……不只是边玩边赚,play-and-own也是可行的。
他说:“GameFi 需要从玩赚转向play-to-own的模式,这种模式在结构和盈利能力上是长期的。具有应用内购买功能的游戏以及拥有自己的装备作为 NFT 的机会,并在为游戏增加收入的活动和竞赛中赚取代币”。
Hit Box 的新《血之剑》游戏从众多投资者那里筹集了资金。该游戏由以下系列的前团队成员开发:Sim City 2000、Enigmatis、Rainbow Six、Prince of Persia、深渊梦魇和 Blade Bound,玩家可以赚取游戏内的货币和物品,并可以解锁特殊升级、制作武器并赚取加密货币。
“一旦比特币市场开始回升到 3万美金,你会看到更多的投资者回到 GameFi,”Seaman 说,“我对游戏开发者的建议是构建项目时要考虑未来,play-to-own而不是玩赚模式,并认真研究你的游戏将如何经受住时间的考验,无论是在熊市还是在牛市。”
Play-to-Earn游戏是 GameFi 1.0。
巴塞罗那 YARD Hub 首席执行官、Web3.0 初创公司的投资者Yaroslav Shakula 说:“这些是传统的去中心化金融机制,披着游戏的外衣”。
“无论它在当时有多大的破坏性,Play-to-Earn模式从一开始就注定要失败,Play-and-Earn更接近于我们认为区块链游戏的可能未来,因为市场上的每个人都已经意识到游戏应该对玩家有吸引力和有趣。它类似于传统的游戏模式,专注于游戏玩法,并让玩家有机会靠技能和时间赚钱。如果游戏仅因代币价格飞涨而有吸引力,那么它就没有未来,这种方法只在最终将不复存在的庞氏局中才是可持续的”。
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