ZKS:ABGA 执行总裁Kevin Shao:打造一款好游戏需要什么?_cosmos币创始人

GameFi遭遇熊市重创,玩家常将其视为又一次“抢钱”机会

这种叙述必须改变,它开始的方式是从一开始就设置适当的叙述

并非每个游戏都需要是区块链游戏。 开发者需要辨别游戏的哪些方面是在链上集成的

糟糕的代币经济学,乏善可陈的游戏玩法,以及一个在很大程度上只为赚钱的社区。这些是过去几年一直困扰区块链游戏的批评。有些人最初可能将它们视为额外收入的可靠来源,而另一些人则对它们发誓,并将他们的职业抱负转向攀登这些游戏的排行榜以获取利润。

区块链游戏和 GameFi 吹捧所有权的理想,游戏玩家能够真正拥有他们的游戏内资产,而不是仅仅从中心化机构(游戏开发商)那里出租它们。事实上,拥有物品和头像等游戏内资产的能力可能对许多人有吸引力。

然而,无情无情的熊市,加上游戏行会的大量攻击、黑客和“刀耕火种”策略,不幸地摧毁了区块链游戏行业的很大一部分。然而,当我们穿过亚洲区块链游戏的大门时在 9 月的 2022 峰会上,我们遇到了精力充沛的与会者和喧闹的展台,在台上演讲者的演讲中充满了自信和虚张声势,同时展示最新区块链游戏项目的华丽显示器吸引了好奇的围观者的注意力。

为了进一步了解区块链游戏的未来,Coinlive 采访了亚洲区块链游戏联盟 (ABGA) 执行总裁 Kevin Shao。

“不幸的是,对于许多人来说,区块链游戏一直被归类为纯粹的赚钱平台,他们 [玩家和开发人员] 只想赚尽可能多的钱,”凯文告诉我们。

“但我们 ABGA 的看法不同。我们相信区块链游戏也可以带来乐趣,尤其是随着更多 TripleA 游戏的出现。”

正如凯文所说,社区中有相当一部分人将区块链游戏视为另一种快速赚钱的方式。然而,这根本是不可持续的。正如 Kreation Ventures 的投资者兼首席执行官 Kelly Choo 告诉我们的那样,“这些区块链游戏中的许多都不是为了游戏而设计的。他们 [开发人员] 过于关注代币经济学,因此 GameFi 市场充斥着低质量的游戏。”

事实上,一个可持续的 GameFi 项目必须能够在通货膨胀和通货紧缩之间取得平衡。如果游戏的代币价格上涨得太高,如果代币持有者突然选择兑现,可能会产生泡沫,在某个时候破坏经济。然而,如果通货紧缩发生得太快太突然,毫无疑问,仅仅因为代币价值太低,玩家就会从游戏中流出。即便如此,正如 Kevin 告诉我们的那样,代币经济学只是整个 GameFi 蛋糕的一小部分。 “对于大多数项目来说,代币经济学是他们的首要任务。但现在在如此困难的市场中修复你的代币经济学可能还不够,”他建议道。

“需要创新和重新思考业务战略。在熊市中,即使你的代币经济学是固定的,也不容易生存。”

Kevin 以 Axie Infinity 为例,这款游戏曾一度主导区块链游戏行业,其巅峰时期的日活跃用户 (DAU) 超过 270 万。该游戏现在看到的 DAU 不到 739,000。然而,即使在这个阶段,比赛也仍然确定。正如 Kevin 所说,Axie 已经开始将其重点从仅仅发布补丁说明来修复其代币经济学。相反,它已经开始允许新玩家拥有免费的 NFT,这样他们就可以以最低的成本玩游戏。此前,Axie Infinity 要求所有新玩家拥有 3 个付费 NFT,总费用至少可能超过 100 美元。

“Axie 是 GameFi 行业的顶级项目,如果他们现在决定改变商业模式和思维方式,我认为小型项目也应该如此,”Kevin 认为。 然而,要让区块链游戏扭亏为盈,需要重新考虑他们的策略的不仅仅是创始人。游戏公会构成了许多此类游戏的玩家群的很大一部分。

GameFi 领域的游戏公会通过降低新玩家的准入门槛来促进市场的扩张,同时也教育非加密用户有关加密货币的知识。对于这些玩家中的许多人来说,游戏公会不仅是他们进入游戏的第一步,也是进入整个加密空间的第一步。

Coinlive 专访 ABGA 执行总裁 Kevin Shao

ABGA 联盟拥有 80 多个合作伙伴,包括 Klaytn、Polygon、YGG 等领域的知名开发商,甚至是 Kucoin 和火币等金融合作伙伴,是业内发展最快的游戏公会之一,一直是去年11月才成立。对于大量玩家来说,ABGA 是他们进入加密世界的垫脚石。然而,正如凯文所说,游戏公会的叙述必须改变。

“游戏赚钱模式可能在牛市中奏效,但这并不是区块链游戏生存的唯一途径,”他指出。

“游戏最终仍然需要有趣,以便社区可以集体组成公会。如果游戏一开始就没有乐趣或可玩性,那么这些游戏中将出现的公会类型将只是为了赚钱——这是不可持续的。”

事实上,大量的游戏公会已经采用了刀耕火种策略,其中属于这些公会的玩家将集体耕种并耗尽其代币的项目,然后立即将其兑现,以便游戏的代币突然收缩并掉落为零,破坏了游戏的经济性。 Hashkey Capital的投资经理Junbo Yang也有类似的看法。 “重点必须转向游戏的形式及其核心玩法,”他表示同意。

“作为投资者,我们现在正在学习更加挑剔,并且正在关注游戏本身,例如故事情节,以及让玩家兴奋的东西。”

不可否认,自古以来,玩家就是每场比赛的核心。设定项目的基调非常重要,因为它决定了游戏中游戏公会的叙述方式以及它们的运作方式。如果一个 GameFi 项目只关注代币经济学和赚钱,那么这正是游戏中的公会可能采用的相同叙述——这当然会渗透到其成员,从而导致“斜线”的场景-and-burn”。拥有一款有趣且可玩的游戏可确保最终出现的公会是出于更可持续的原因而加入其中的公会,例如社区、游戏玩法和故事情节。

Kevin 还认为,并不是所有的游戏都需要上链。他认为,“区块链游戏”一词不应该仅仅被吹捧为一种营销工具,开发人员应该在将这项技术集成到他们的项目中的方式上更加挑剔。 “不同的游戏有不同的需求,开发者需要仔细考虑这项技术是否真的会用于核心游戏玩法,”他说。

“也许在需要公平和透明的 PvP(玩家对玩家)中。但整个游戏不需要上链。”

正如 Kevin 所说,虽然区块链技术承诺了公平、透明和安全等方面,但开发人员需要仔细创建他们的项目,以确保以正确的方式集成该技术。

“除非你需要跟踪玩家的使用行为,否则游戏不一定需要上链,”Razer 区块链负责人 Lawrence Lin 表示同意。

“游戏中涉及与其他玩家分享的方面可以上链,但其余的不一定要上链。”

Kevin 引用了传统 web2 游戏的例子来强调他的观点。流行的 MMORPG 游戏,如暗黑破坏神和冒险岛,经受住了时间的考验,直到今天仍然保持着强大的追随者基础,但并未使用区块链技术。

事实是,区块链技术根本不是制作好游戏的关键。通过引入公平性和透明度,它在游戏中肯定有其用例,但是技术和代币经济学不能成为该项目所依赖的关键。

正如 Kevin 所说,开发人员现在比以往任何时候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能够度过最严寒的冬季的优秀游戏。 这是一篇专栏文章。本文中表达的观点是作者自己的观点。读者在加密市场做出决定之前应采取最大的预防措施。

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